贪婪策略是一种常见的算法思想,具体是指,在对问题求解时,老是作出在当前看来是最好的选择。也就是说,不从总体最优上加以考虑,他所作出的是在某种意义上的局部最优解。贪心算法不是对全部问题都能获得总体最优解,关键是贪心策略的选择,选择的贪心策略必须具有无后效性,即某个状态之前的过程不会影响之后的状态,只与当前状态有关,这点和动态规划同样。前端
LeetCode 上对于贪婪策略有 73 道题目。咱们将其分红几个类型来说解,截止目前咱们暂时只提供覆盖
问题,其余的能够期待个人新书或者以后的题解文章。python
咱们挑选三道来说解,这三道题除了使用贪婪法,你也能够尝试动态规划来解决。算法
覆盖问题的一大特征,咱们能够将其抽象为给定数轴上的一个大区间 I 和 n 个小区间 i[0], i[1], ..., i[n - 1],问最少选择多少个小区间,使得这些小区间的并集能够覆盖整个大区间。
segmentfault
咱们来看下这三道题吧。数组
给定一个非负整数数组,你最初位于数组的第一个位置。ide
数组中的每一个元素表明你在该位置能够跳跃的最大长度。spa
你的目标是使用最少的跳跃次数到达数组的最后一个位置。3d
示例:code
输入: [2,3,1,1,4]
输出: 2
解释: 跳到最后一个位置的最小跳跃数是 2。
从下标为 0 跳到下标为 1 的位置,跳 1 步,而后跳 3 步到达数组的最后一个位置。
说明:视频
假设你老是能够到达数组的最后一个位置。
贪婪策略,即咱们每次在可跳范围内选择可使得跳的更远的位置,因为题目保证了你老是能够到达数组的最后一个位置
,所以这种算法是完备的。
以下图,开始的位置是 2,可跳的范围是橙色的。而后由于 3 能够跳的更远,因此跳到 3 的位置。
以下图,而后如今的位置就是 3 了,能跳的范围是橙色的,而后由于 4 能够跳的更远,因此下次跳到 4 的位置。
写代码的话,咱们用 end 表示当前能跳的边界,对于上边第一个图的橙色 1,第二个图中就是橙色的 4,遍历数组的时候,到了边界,咱们就从新更新新的边界。
图来自 https://leetcode-cn.com/u/win...
代码支持:Python3
Python3 Code:
class Solution: def jump(self, nums: List[int]) -> int: n, cnt, furthest, end = len(nums), 0, 0, 0 for i in range(n - 1): furthest = max(furthest, nums[i] + i) if i == end: cnt += 1 end = furthest return cnt
复杂度分析
你将会得到一系列视频片断,这些片断来自于一项持续时长为 T 秒的体育赛事。这些片断可能有所重叠,也可能长度不一。
视频片断 clips[i] 都用区间进行表示:开始于 clipsi 并于 clipsi 结束。咱们甚至能够对这些片断自由地再剪辑,例如片断 [0, 7] 能够剪切成 [0, 1] + [1, 3] + [3, 7] 三部分。
咱们须要将这些片断进行再剪辑,并将剪辑后的内容拼接成覆盖整个运动过程的片断([0, T])。返回所需片断的最小数目,若是没法完成该任务,则返回 -1 。
示例 1:
输入:clips = [[0,2],[4,6],[8,10],[1,9],[1,5],[5,9]], T = 10
输出:3
解释:
咱们选中 [0,2], [8,10], [1,9] 这三个片断。
而后,按下面的方案重制比赛片断:
将 [1,9] 再剪辑为 [1,2] + [2,8] + [8,9] 。
如今咱们手上有 [0,2] + [2,8] + [8,10],而这些涵盖了整场比赛 [0, 10]。
示例 2:
输入:clips = [[0,1],[1,2]], T = 5
输出:-1
解释:
咱们没法只用 [0,1] 和 [0,2] 覆盖 [0,5] 的整个过程。
示例 3:
输入:clips = [[0,1],[6,8],[0,2],[5,6],[0,4],[0,3],[6,7],[1,3],[4,7],[1,4],[2,5],[2,6],[3,4],[4,5],[5,7],[6,9]], T = 9
输出:3
解释:
咱们选取片断 [0,4], [4,7] 和 [6,9] 。
示例 4:
输入:clips = [[0,4],[2,8]], T = 5
输出:2
解释:
注意,你可能录制超过比赛结束时间的视频。
提示:
1 <= clips.length <= 100
0 <= clipsi, clipsi <= 100
0 <= T <= 100
贪婪策略,咱们选择知足条件的最大值。和上面的不一样,此次咱们须要手动进行一次排序,实际上贪婪策略常常伴随着排序,咱们按照 clip[0]从小到大进行排序。
如图:
咱们当前的 clip 开始结束时间分别为 s,e。 上一段 clip 的结束时间是 t1,上上一段 clip 结束时间是 t2。
那么这种状况下 t1 其实是不须要的,由于 t2 彻底能够覆盖它:
那什么样 t1 才是须要的呢?如图:
用代码来讲的话就是s > t2 and t2 <= t1
代码支持:Python3
Python3 Code:
class Solution: def videoStitching(self, clips: List[List[int]], T: int) -> int: # t1 表示选取的上一个clip的结束时间 # t2 表示选取的上上一个clip的结束时间 t2, t1, cnt = -1, 0, 0 clips.sort(key=lambda a: a[0]) for s, e in clips: # s > t1 已经肯定不能够了, t1 >= T 已经能够了 if s > t1 or t1 >= T: break if s > t2 and t2 <= t1: cnt += 1 t2 = t1 t1 = max(t1,e) return cnt if t1 >= T else - 1
复杂度分析
在 x 轴上有一个一维的花园。花园长度为 n,从点 0 开始,到点 n 结束。
花园里总共有 n + 1 个水龙头,分别位于 [0, 1, ..., n] 。
给你一个整数 n 和一个长度为 n + 1 的整数数组 ranges ,其中 ranges[i] (下标从 0 开始)表示:若是打开点 i 处的水龙头,能够灌溉的区域为 [i - ranges[i], i + ranges[i]] 。
请你返回能够灌溉整个花园的 最少水龙头数目 。若是花园始终存在没法灌溉到的地方,请你返回 -1 。
示例 1:
输入:n = 5, ranges = [3,4,1,1,0,0]
输出:1
解释:
点 0 处的水龙头能够灌溉区间 [-3,3]
点 1 处的水龙头能够灌溉区间 [-3,5]
点 2 处的水龙头能够灌溉区间 [1,3]
点 3 处的水龙头能够灌溉区间 [2,4]
点 4 处的水龙头能够灌溉区间 [4,4]
点 5 处的水龙头能够灌溉区间 [5,5]
只须要打开点 1 处的水龙头便可灌溉整个花园 [0,5] 。
示例 2:
输入:n = 3, ranges = [0,0,0,0]
输出:-1
解释:即便打开全部水龙头,你也没法灌溉整个花园。
示例 3:
输入:n = 7, ranges = [1,2,1,0,2,1,0,1]
输出:3
示例 4:
输入:n = 8, ranges = [4,0,0,0,0,0,0,0,4]
输出:2
示例 5:
输入:n = 8, ranges = [4,0,0,0,4,0,0,0,4]
输出:1
提示:
1 <= n <= 10^4
ranges.length == n + 1
0 <= ranges[i] <= 100
贪心策略,咱们尽可能找到可以覆盖最远(右边)位置的水龙头,并记录它最右覆盖的土地。
代码支持:Python3
Python3 Code:
class Solution: def minTaps(self, n: int, ranges: List[int]) -> int: furthest, cnt, cur = [0] * n, 0, 0 for i in range(n + 1): l = max(0, i - ranges[i]) r = min(n, i + ranges[i]) for j in range(l, r): furthest[j] = max(furthest[j], r) while cur < n: if furthest[cur] == 0: return -1 cur = furthest[cur] cnt += 1 return cnt
复杂度分析
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