Andorid性能优化之traceview的使用(不懂揍我)

1、traceview的使用方式有2种方式

这2种方式能够根据场景,去选择哪种方式。最终效果是同样的java

  • 经过手动埋点
  • Profile

1.一、经过手动埋点。

步骤1: 好比咱们知道在点击一个按钮的时候,会有卡顿,那么就能够用web

//能够用如下代码测试你的代码。
//开始埋点,“app”是最后生成的性能分析文件
Debug.startMethodTracing("App");

//埋点结束,期间start 到 stop 之间的代码,就是你要测试的代码范围
Debug.stopMethodTracing();
复制代码

步骤2: 运行完测试代码后,咱们点开studio右下角的Device Explorer,在下图的“第一步”,打开以后咱们要找到咱们生成的trace文件,路径在sdcard/Android/data/项目包名/files,如图:性能优化


步骤3: 直接左键双击能够打开咱们的文件如图:网络

部分1:是时间选择范围,整段就是咱们刚刚用代码埋点指定的。上面的时间标志是时间戳。
部分2:表示当前埋点的代码有5个线程。能够点击任何一个线程查看
部分3:这里有4个按钮app

  • Call Chart
  • Flame Chart
  • Top Down
  • Bottom Up

接下来咱们具体看看这四个按钮函数

1.1.一、Top Down

点开咱们的Top Down,以下:布局

红色框1: 表示main里的一些状况。性能

  • Total:表示main函数全部执行须要的时间
  • Self: 表示main函数里,除了调用别的函数方法外,本身方法内代码的执行时间
  • Children: 表示mian函数里,调用别的函数所执行的时间

红色框2: 里面有2个选项,能够切换成Wall Clock Time或者Thread Time学习

  • Wall Clock Time:指这个线程真正的执行时间,好比消耗了100ms就是消耗了100ms
  • Thread Time:CPU的执行时间,比Wall Clock Time少。

为何这两个时间会不同?举个不恰当的比喻,好比运行一个方法,由于锁的缘由,线程等待。这个时候等待时间也算在了Wall Clock Time里。 可是Thread Time是CPU的执行时间,线程闲置的时候并无消耗CPU,固然这个等待时间也就不算在Thread Time里了。测试


红色框3: 表示方法的依次调用。及每一个子方法调用所消耗的时间。这里也能够当作是Call Chart表的“代码化”。


1.1.二、Call Chart

点开Call Chart以下:

这里注意要注意几点:

  • 这里的图标表示,好比2个方法A和B。方法A调用方法B,那么方法A就在方法B的上方。
  • 橙色:表示系统API方法调用
  • 绿色:表示自身方法调用
  • 蓝色:表示第三方调用

1.1.三、Flame Chart

点开Flame Chart后,以下:

这里的意思是会把类似或相同的方法统计在一块儿,好比A方法调用B方法调用C方法:A->B->C,那么他会将全部按此顺序的方法收集在一块儿,或者将A->B->D也会收集在上,横轴表示的是相对时间。


1.1.四、Bottom Up

点开Bottom Up以下

这里点开initX5web() -> 显示了main();也就是说谁调用了我。main()方法里调用initX5web();


1.二、经过Andorid studio 的Profile

点击Profile运行项目

运行后以下图:

鼠标移动到CPU那里后,左键双击CPU后,如图:

能够看到,这里和咱们上面用代码埋点界面几乎相同了,这里有个按钮,Record,点击后,文案会变成stop;咱们就能够在APP里操做,来到咱们以为卡顿或者有问题的功能里。点击stop就造成了咱们trace同样的文件里。里面的操做都是同样的


2、咱们来举个小例子,来解决一项卡顿

拿之前作的一个项目举例,为了避免被骚扰,这里我隐藏了手机号。看看下面的gif,这里我在输入密码后,点击登陆,在网络请求结束后,dialog已经消失了,尚未跳转到咱们的首页,如图,此时有明显的卡顿

Sample

在咱们logcat里过滤关键字:Displayed 能够看到咱们程序中每一个Activity的启动时间,此时个人启动时间是996,接近1s(fuck,这样都有996,擦):

Sample

这个时候咱们用第二种方式去尝试解决这个卡顿,根据咱们的Top Down分析,根绝Total的耗时时间,咱们一直往下点,首先来到以下(假设咱们还不知道是跳转Activity卡顿):



这时候到了2个方法,dispatchMessage()和next();
咱们先将dispatchMessage点到底,看到了setContentView()里的loadDrawable()。能够看到这个是元凶



将next()点到底,如图,在nativePollOnce(),后子方法里,没有耗时项,根据方法名也能猜想到,这是系统方法。

由上面的分析,最终问题定在了setContentView()里的loadDrawable()。也就是说明咱们MainActivity的layout里,不论是src仍是background,有一个很是耗时的bitmap。这里我照下来以后,确实发现了根布局的background里背景大图,我这里直接取消这张图后,运行程序,以下,能够发现再也不卡顿了,并且跳转速度大大提高了:

Sample

打印下时间,启动时间由原来的996,变成了447:

Sample

这里我只是举了个小例子,但愿对学习性能优化的朋友有帮助。若是以为有用,就赞一个吧!!

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