Swift基础--类和结构体

类和机构提是人们构建代码全部的一种通用且灵活的结构体.为了在类和结构体中实现各类功能,咱们必须严格按照常量,变量及函数锁规定的语法规则来定义属性和添加方法.与其余编程语言不一样的是swift并非要求咱们为自定义的类和结构体去创造独立的接口和实现文件.咱们所须要作的只是在一个单一文件中定义一个类或结构体,系统将会自动生成面向其余代码的外部接口.编程

一,类和结构体的对比

1.1 类和结构体共同点

  • 定义属性: 用于存储值.
  • 定义方法: 用于提供功能.
  • 定义下标: 用于访问值.
  • 定义构造函数: 用于初始化相关属性状态
  • 经过扩展: 增长默认实现的功能
  • 经过协议: 提供某种功能标准

1.2 类单独具备的功能

  • 继承: 是一个类能继承另外一个类的特性.
  • 类型检验: 能够在实例运行时检查类型和对其进行解析.
  • 析构: 能够释放实例所占用的资源
  • 引用计数器: 使类能够被屡次引用.

二,类和结构体的定义

类和结构体有类似的定义方式.咱们能够经过关键字"class","struct"来分别表示雷和结构体,并在一对花括号中定义他们的具体内容,入:swift

struct Weapon {
    var name: String = ""
    var hitRate: CGFloat = 0.0
    var attack: Int = 0
}

class Player {
    var name: String = ""
    var hp: Int = 0
    var profession: String = ""
    var sabre = Weapon()
}
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三,类和结构体的实例

结构体和类都是使用构造恶气语法来生成新的实例.构造器语法的最简单心事是在结构体或类的类型名称后根锁一个空的圆括号,经过这种方式所建立的类或结构体实例,其属性均会被初始化为默认值. 入:数组

let weapon = Weapon()
let player = Player()
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3.1 类和结构体的属性访问

经过使用点号".",咱们能够访问实例中所含有的属性.其语法规则是,实例名后面紧跟属性名,二者经过点号"."链接,入:bash

weapon.name
weapon.hitRate
weapon.attack

player.name
player.hp
player.profession
player.sabre
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四,结构体是值类型

值类型: 被赋给一个变量,常量或自己被传递给一个函数式,实际上操做的是它的副本(简单来讲,值类型传递的是值复本). 实际上,在swift中,全部的基本类型 ---整数,浮点数,布尔值,字符串,数组,集,字典和枚举,都是值类型,并都是以结构体的形式来实现的.编程语言

在swift中,全部的结构体都是值类型,这意味着他们的实例,以及实例中所包含的任何值类型属性,在代码中传递时都会被复制.函数

五,类是引用类型

引用类型: 在被赋于一个变量,常量或被传递到一个函数式,操做的是引用,其并非复制.所以,引用的是已存在的实例自己而不是其副本.网站

六,如何选择类和结构体

类和结构体有不少类似的地方,整体来讲,一下这些状况,能够考虑使用结构体:ui

  • 封装一下简单的数据值
  • 但愿在赋值或传递时,使用值副本而不是值传递.
  • 但愿实例使用值类型,而非引用类型
  • 不但愿继承咱们建立的结构体(结构体不能被继承) 可是通常状况下,咱们仍是使用类的状况比较多

七,集合类型的赋值和复制

swift中字符串,数组,集合字典类型均以结构体的形式实现,这意味着string,set,array,dictionary类型数据被赋值给新的常量(或变量),或者当被传入函数(或方法)中时,他们的值会发生复制行为(值传递方式)spa

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