Android View绘制流程

刚开始时,当想要本身绘制一些自定义组件的时候,会覆盖onDraw方法,而后,在里面利用canvas绘制一些本身想要的图形,而最近遇到一个问题,就是onDraw函数不起做用了。而后,搜了半天资料,才知道onDraw并非万能的。android

首先,大概介绍一下Android draw的大概流程,下面截取的是Android关于View中draw方法的一部分:git

?github

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public void draw(Canvas canvas) {
   final boolean dirtyOpaque = (privateFlags & DIRTY_MASK) == DIRTY_OPAQUE &&
           (mAttachInfo == null || !mAttachInfo.mIgnoreDirtyState);
   mPrivateFlags = (privateFlags & ~DIRTY_MASK) | DRAWN;
    
   /*
    * Draw traversal performs several drawing steps which must be executed
    * in the appropriate order:
    *
    *      1. Draw the background
    *      2. If necessary, save the canvas' layers to prepare for fading
    *      3. Draw view's content
    *      4. Draw children
    *      5. If necessary, draw the fading edges and restore layers
    *      6. Draw decorations (scrollbars for instance)
    */
    
   // Step 1, draw the background, if needed
   int saveCount;
    
   if (!dirtyOpaque) {
       final Drawable background = mBGDrawable;
       if (background != null ) {
           ... ... // draw background
       }
   }
    
   // skip step 2 & 5 if possible (common case)
   final int viewFlags = mViewFlags;
   boolean horizontalEdges = (viewFlags & FADING_EDGE_HORIZONTAL) != 0 ;
   boolean verticalEdges = (viewFlags & FADING_EDGE_VERTICAL) != 0 ;
   if (!verticalEdges && !horizontalEdges) {
       // Step 3, draw the content
       if (!dirtyOpaque) onDraw(canvas);
    
       // Step 4, draw the children
       dispatchDraw(canvas);
    
       // Step 6, draw decorations (scrollbars)
       onDrawScrollBars(canvas);
    
       // we're done...
       return ;
   }
   ...
}

能够看到,View先是绘制background,而后是本身的content,而后是dispatchDraw。绘制本身的content天然是去调用onDraw,而判断的依据就是dirtyOpaque。而在View的构造方法中,会调用一个方法:computeOpaqueFlags,这个方法的说明以下:canvas

?性能优化

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protected void computeOpaqueFlags() {
   // Opaque if:
   //   - Has a background
   //   - Background is opaque
   //   - Doesn't have scrollbars or scrollbars are inside overlay
  ... ...

能够看出, 判断一个View是否为Opaque的几个条件。显然,对于ViewGroup(如LinearLayout…),他们是没有background的,天然,当执行draw方法的时候,不会触发本身的onDraw。app

那么,为何要这么作呢?这主要是考虑的性能优化,由于ViewGroup通常是用来当作容器用的,不须要承担显示的任务,因此,咱们本身最好也不要这样作。若是非得想要调用本身的onDraw方法,有两个办法:一是给ViewGroup设置一个背景色,另外一个办法就是设置setWillNotDraw为false。ide

实际中,咱们若是想本身实现一个定制化的UI,当面对的是ViewGroup的时候,首先想到的是覆盖dispatchDraw这个方法。函数

原文地址:http://lishoubo.github.io/2012/08/14/android-ondraw-and-dispatchdraw/ 性能

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