就终极目的来讲,requestAnimationFrame就是setTimeout。既然有了setTimeout,那还要requestAnimationFrame来干吗。setTimeout会存在过分绘制,会形成帧丢失,继而致使动画断续显示。这也是setTimeout的定时器值推荐最小使用16.7ms的缘由(16.7 = 1000 / 60, 即每秒60帧)。css
浏览器能够优化并行的动画动做,更合理的从新排列动做序列,并把可以合并的动做放在一个渲染周期内完成,从而呈现出更流畅的动画效果。requestAnimationFrame就是为了这个而出现的。我所作的事情很简单,跟着浏览器的绘制走,若是浏览设备绘制间隔是16.7ms,那我就这个间隔绘制;若是浏览设备绘制间隔是10ms, 我就10ms绘制。这样就不会存在过分绘制的问题,动画不会掉帧。经过requestAnimationFrame(),JS动画可以和CSS动画/变换或SVG SMIL动画同步发生。另外,若是在一个浏览器标签页里运行一个动画,当这个标签页不可见时,浏览器会暂停它,这会减小CPU,内存的压力,节省电池电量。html
为了更好的兼容各类浏览器,加上了兼容各类浏览器引擎前缀。谷歌浏览器,火狐浏览器,IE10+都实现了这个函数,即便在ie9如下,执行requestAnimationFrame方法也不会出错。css3
(function() { var lastTime = 0; var vendors = ['webkit', 'moz']; for(var x = 0; x < vendors.length && !window.requestAnimationFrame; ++x) { window.requestAnimationFrame = window[vendors[x] + 'RequestAnimationFrame']; window.cancelAnimationFrame = window[vendors[x] + 'CancelAnimationFrame'] || // name has changed in Webkit window[vendors[x] + 'CancelRequestAnimationFrame']; } if (!window.requestAnimationFrame) { window.requestAnimationFrame = function(callback, element) { var currTime = new Date().getTime(); var timeToCall = Math.max(0, 16.7 - (currTime - lastTime)); var id = window.setTimeout(function() { callback(currTime + timeToCall); }, timeToCall); lastTime = currTime + timeToCall; return id; }; } if (!window.cancelAnimationFrame) { window.cancelAnimationFrame = function(id) { clearTimeout(id); }; } }()); window.requestAnimationFrame(function(/* time */ time){ // time ~= +new Date // the unix time });
参考文章
http://www.zhangxinxu.com/wor...
http://www.webhek.com/request...
http://blog.chinaunix.net/uid...web