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【Unity本身写框架】FairyGUI UI框架(一)
时间 2019-12-13
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笔者以前沉迷游戏没法自拔,可是如今以前玩的游戏也不太爱玩了,发现下班到睡觉以前有2-3个小时空闲,仿佛发现了一笔宝贵的财富不能浪费。 笔者从事手游工做也有两年的时间了,主要作的是逻辑和SDK方面的工做,有时候也查查平台相关的闪退卡死问题。历来没有系统的总结概括过学过的知识,因而决定本身写个框架试试,也能够查漏补缺,不懂得地方就多看看别的怎么处理的。因此开贴记录下本身的学习成果,框架还不完善只是做为
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