平常生产生活中,咱们会常常读到或使用各类类型的图表。圆环(圆弧)即是一种较常见的类型,用于直观展示某一数据指标占总体的比例。本文以 HTML Canvas 的实现为主(固然,SVG 党能够在了解原理后自行实现),逐层介绍圆环图表开发的一些主要思路和原理。git
图1 所示是一些咱们平时比较常见的一些圆环(圆弧)效果。虽然图形的主体构成都是圆弧,但不一样效果在信息传达的功能上却略有差别。如:github
为了更加方便、完善地解决咱们在业务开发时的具体须要,能够对这些风格、样式进行必定分析、抽象,总结出一个通用组件须要具有的能力,如:canvas
下面,咱们着手于实现这样一个功能全面、业务通用性较强的圆环组件。markdown
绘制圆环造型的第一步,须要先绘制圆环图表构成要素,即一段一段的圆弧。而对于像下图中这样的两种倒角效果(黄色部分圆弧两端的样式),既能够是直角,也能够是半圆。工具
所以,咱们须要实现一个通用的方法来绘制圆弧,提供两种倒角风格给用户。oop
圆弧绘制的思路如上图所示,按前后顺序大体分为几个步骤:字体
(1)绘制圆弧起始端的半圆轮廓
(2)绘制圆弧的外边缘轮廓
(3)绘制圆弧终止端的半圆轮廓
(4)绘制圆弧的内边缘轮廓
(5)闭合轮廓并填充色彩
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注:因为 canvas 绘制圆弧的方法默认是顺时针方向,于是咱们的绘图步骤也是沿着顺时针方向动画
如下是一些姿式要领:ui
在绘制端点半圆以前咱们须要端点的位置坐标,以其实端为例,根据圆环的半径(内外径的均值,即圆弧中线的半径)和起始端点的角度如何计算圆上一点的坐标:this
// 计算圆弧上某点的坐标
// originX, originY - 圆心的坐标
// radius - 圆环半径,等于圆环内、外径的平均值,也即圆弧中线的半径
// alpha - 弧度
function calcPosition(originX, originY, radius, alpha) {
return [
radius * Math.cos(alpha) + originX,
radius * Math.sin(alpha) + originY,
];
}
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在 canvas 中绘制一个 arc,须要知道其起始角度和终止角度。因为 canvas 绘制默认方向为屏幕顺时针方向(屏幕 Z轴 的左手螺旋方向),从上面的示意图中能够看出:
起始端半圆弧度范围 - [radianStart - Math.PI, radianStart]
终止端半圆弧度范围 - [radianEnd, radianEnd + Math.PI]
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有了端点坐标和起止角度,即可以绘制端点的半圆:
// 以起始端的半圆倒角为例
myCanvas.context.arc(
x,
y,
(radiusOutter - radiusInner) / 2, // 小圆半径,等于圆环线宽的一半
radianStart - Math.PI,
radianStart
);
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直角倒角风格的绘制与半圆倒角圆弧的绘制步骤基本相同,主要差异在于不用绘制圆弧两个端点的小半圆,改为绘制直线。背景圆弧的绘制也与前景圆弧方法一致。
上面的步骤能够绘制出圆弧的轮廓,要达到 图1 那样的视觉效果,咱们须要给前面绘制出来的轮廓填充图像。
沿着圆周方向的渐变,由于其图像形似圆锥体的俯瞰效果,俗称锥形渐变:
众所周知,CSS 中有一个名为 conic-gradient
的属性直接支持锥形渐变,而 HTML Canvas 的原生 API 目前尚未相似的能力。那么,咱们如何在 canvas 中绘制出这样的图像呢?
下面咱们讲下大体的原理:
(1)对用户传入的颜色进行插值,获得一个颜色序列。
这里,咱们直接使用 canvas 原生的 createLinearGradient 方法,在离屏 canvas 中绘制一个 1px 的线性渐变效果,图像宽度正好是咱们要插值的数量,渐变插值的结果也就是 canvas 上对应像素位置的色值。
颜色插值(渐变取色)代码实现以下:
// 用于实现颜色插值的工具类
export default class ColorInterpolate {
// 参数01: stops - 为要插值的颜色序列,数据格式形如:[[0, 'red'], [0.5, 'green'], [1.0, 'yellow']]
// 参数02: segment - 插值段落数,即插值结果的颜色值的数量
constructor(stops = [], segment = 100) {
// 构建离屏 canvas
const canvas = document.createElement('canvas');
canvas.width = segment;
canvas.height = 1;
this.ctx = canvas.getContext('2d');
// 绘制线性渐变
const gradient = this.ctx.createLinearGradient(0, 0, segment, 0);
for (let [offset, color] of stops) {
gradient.addColorStop(offset, color);
}
this.ctx.fillStyle = gradient;
this.ctx.fillRect(0, 0, segment, 1);
}
// 根据位置偏移量获取插值后的色值
getColor(offset) {
const imgData = this.ctx.getImageData(offset, 0, 1, 1);
return `rgba(${imgData.data.slice(0, 3).join(',')}, ${imgData.data[3] / 255})`;
}
}
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(2)以下图所示,咱们能够把渐变的图像当作是由足够多填充了单个色值的小 “扇面” 拼接而成。
按照这样的思路,咱们只须要遍历上面色彩插值获得的各个颜色,而后逐个绘制小扇面,即可获得一个锥形渐变图像。
为此咱们封装了一个名为 createConicalGradient 的方法,其使用习惯与 canvas 原生的 createLinearGradient 和 createRadialGradient 方法类似。具体代码见 个人 Github(以为有用的童鞋能够 star 一下)。
在数值发生改变时,咱们的图表须要一个可以跟随数据改变的过渡动画效果,对于 canvas 而言,即是清除旧图像而后绘制新一帧图像。这里有一些方法包装上的技巧:
// 注:伪代码,真实场景建议 OOP 方式包装为工具类
let _animTick = null;
let _animFrames = null;
let _frameData = null;
let _animDiff = null;
// 动画方法
function _animate(duration) {
if (_animTick === null) {
// 根据动画时长 duration 计算整个动画一共须要多少帧(以 60fps 计算)
_animFrames = Math.round((duration / 1e3) * 60);
// 相邻两帧动画的数据变化
_animDiff = _calcAnimDiff(_animFrames);
// 动画帧数标识
_animTick = 0;
}
// 当前帧的数据值
_frameData = _caclCurentData(_animDiff, _animTick);
_renderFrame(_frameData);
if (_animTick !== null && _animTick < _animFrames) {
// 继续执行动画
window.requestAnimationFrame(() => {
_animate();
_animTick += 1;
});
} else {
// 动画结束
_renderFrame(_frameData);
_animTick = null;
}
}
// 绘制当前帧
function _renderFrame(data) {
// ...
}
// 计算动画相邻帧的数据差别
function _calcAnimDiff() {
// ...
}
// 根据两帧数据差计算当前帧
function _caclCurentData() {
// ...
}
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在过渡动画执行的过程当中,须要考虑两种不一样的模式:一种是渐变图像不变化,仅是圆弧的轮廓从旧状态变化到新状态;一种是渐变图像的夹角范围跟随轮廓的大小改变。
这两种模式其实都有必定意义:前者可使用不一样颜色表明数值的不一样状态;后者仅仅是将渐变的颜色当作一种装饰效果。
比较关键的原理都介绍完了,最后展现一下咱们封装的图表组件的效果(右侧 GUI 部分是咱们自研的设计引擎的编辑效果):
本文是可视化图表开发的一个小案例,也是【图表开发小案例】这个系列的第一篇。篇幅比较短,还有不少细节没有展开讨论。感兴趣的童鞋欢迎交流、探讨,请多多关注咱们后面的推文 ~(^_^)Y