Vulkan图像管线(2)

一、简介 所谓的图像管线就是将mesh使用到的vertices定点数据和贴图数据,转化为渲染targets像素的操作序列,简要如图所示: 最终到Framebuffer中。 二、图形管线 Input assembler收集最原始的顶点数据,并且还可以使用索引缓冲区复用这些数据元素,而不必复制冗余的顶点数据副本。 vertex shader会应用在每一个顶点数据,通常应用变换操作,从而将顶点的位置坐标
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