使用BinCompiler将资源文件打包成二进制文件

在开发游戏时,老是要使用不少的资源文件,好比:图片、音乐等。而咱们常常会遇到一些商业游戏中都看不到这些资源文件,那是由于商业游戏,通常都会将这些资源文件打包成二进制的文件,而后在程序中读取,并使用。这样的游戏看上去更显得专业一些,本文咱们就来学习一个最简单的将资源文件打包成二进制文件的方法——使用BinCompiler将资源文件打包成二进制文件。 所需工具:BinCompiler(见附件) 运行“
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