做者: 首席填坑官∙苏南
公众号:honeyBadger8
,群:912594095,本文原创,著做权归做者全部,转载请注明原连接及出处。
最近在写《每周动画点点系列》文章,上一期分享了< 手把手教你如何绘制一辆会跑车 >,本期给你们带来是结合CSS3画出来的一个立体3d魔方
,结合了js
让你为所欲为想怎么转,就怎么转,这里是 @IT·平头哥联盟,我是首席填坑官
∙苏南(South·Su),咱们先来看看效果,而后再分解它的实现过程吧css
好吧,gif图看着好像有点不是很清晰,想在线预览的同窗,可点击在线预览 👈,废话很少扯了,先来分析一下,看如何实现这个功能吧。html
-webkit-perspective
-透视、preserve-3d
-三维空间,这个两个是重点哦,固然还有transform-origin
、transition
、transform
等,先来回故一下 API 怎么是讲的吧:perspective 取值 :前端
- none :不指定透视 ;
- length :指定观察者与「z=0」平面的距离,使具备三维位置变换的元素产生
透视效果
。「z>0」的三维元素比正常大,而「z<0」时则比正常小,大小程度由该属性的值决定,不容许负值。transform-style 取值 :css3
- flat :指定子元素位于此元素所在平面内;
- preserve-3d :指定子元素定位在三维空间内,当该属性值为
preserve-3
d时,元素将会建立局部堆叠上下文;小结 :决定一个变换元素看起来是处在三维空间仍是平面内,须要该元素的父元素上定义 <' transform-style '> 属性,也就是说想某元素有三维效果,须要设定它的父级有
preserve-3d
。gittransform-origin 取值 :github
- percentage:用百分比指定坐标值。能够为负值;
- length:用长度值指定坐标值。能够为负值;
- left:指定原点的横坐标为left;
- center①:指定原点的横坐标为center;
- right:指定原点的横坐标为right;
- top:指定原点的纵坐标为top;
- center②:指定原点的纵坐标为center;
- bottom:指定原点的纵坐标为bottom;
transform、transition等,就不介绍了web
/* perspective 使用示例:*/ div{ -webkit-perspective:600px; perspective:600px; } /*transform-style 使用示例:*/ .preserve{ transform-style:preserve-3d; -webkit-transform-style:preserve-3d; } /*transform-origin 使用示例:*/ .preserve{ -webkit-transform-origin:50% 50% -100px; or -webkit-transform-origin:bottom; or -webkit-transform-origin:top; ………… }
<div class="cube"> <div class="cube-inner running"> <p class="single-side s1"><span>最</span></p> <p class="single-side s2"><span>懂</span></p> <p class="single-side s3"><span>你</span></p> <p class="single-side s4"><span>的</span></p> <p class="single-side s5"><span>魔</span></p> <p class="single-side s6"><span>方</span></p> </div> </div>
rotate
,加个它再来看看效果吧:.cube{ width:200px; height:200px; margin:10px auto; padding:260px; position:relative; -webkit-perspective:600px; perspective:600px; transition: .5s ; } .cube-inner{ width:200px; height:200px; position:relative; -webkit-transform-style:preserve-3d; transition:.3s; -webkit-transform-origin:50% 50% -100px; transform: rotateX(45deg); } .cube:hover{ /*鼠标通过时,把 perspective 过渡到100 */ -webkit-perspective:100px; perspective:100px; }
preserve-3d
,也就是6个面的父级要设置 transform-style
样式;radial-gradient
)——不想手写的同窗推荐一个网站可在线设置你要的效果,复制样式便可,先来一睹风采,为了便于观察,总体角度旋转了10deg:hue-rotate
,它能在你初始的颜色基础上旋转元素的色调及其内容,从而达到不一样的效果。了解更多 hue-rotate : The hue-rotate() CSS function rotates the hue of an element and its contents. Its result is a <filter-function>.
最
":.cube-inner .single-side.s1{ /*s1顶部*/ left:0;top:-200px; background: radial-gradient(circle, rgba(255,255,255,.88), #00adff); background: -webkit-radial-gradient(circle, rgba(255,255,255,.88), #00adff); transform-origin:bottom; -webkit-transform-origin:bottom; transform:rotateX(90deg); -webkit-transform:rotateX(90deg); }
正面 - "懂
":segmentfault
下面 - "你
":ruby
.cube-inner .single-side.s3{ /*s3底部*/ left:0;top:200px; background: radial-gradient(circle, rgba(255,255,255,.88), #100067); background: -webkit-radial-gradient(circle, rgba(255,255,255,.88), #100067); transform-origin:top; -webkit-transform-origin:top; transform:rotateX(-90deg); -webkit-transform:rotateX(-90deg); }
背面 - "的
":frontend
.cube-inner .single-side.s4{ /*s4背部*/ z-index:2; left:0;top:0; background: radial-gradient(circle, rgba(255,255,255,.88), #F0C); background: -webkit-radial-gradient(circle, rgba(255,255,255,.88), #F0C); transform:translateZ(-200px) rotateX(180deg) ; -webkit-transform:translateZ(-200px) rotateX(180deg) ; /*rotateZ(-180deg) 左右旋转的时候,Z轴旋转180°,由于字是倒着的*/ }
左侧面 - "魔
":
.cube-inner .single-side.s5{ /*s5左侧*/ left:-200px;top:0; background: radial-gradient(circle, rgba(255,255,255,.88),rgba(33,33,33,1)); background: -webkit-radial-gradient(circle, rgba(255,255,255,.88),rgba(33,33,33,1)); transform-origin:right; -webkit-transform-origin:right; transform:rotateY(-90deg) -webkit-transform:rotateY(-90deg) }
右侧面 - "方
":
.cube-inner .single-side.s6{ /*s6右侧*/ right:-200px;top:0; transform-origin:left; -webkit-transform-origin:left; background: radial-gradient(circle, rgba(255,255,255,.88), #f00); background: -webkit-radial-gradient(circle, rgba(255,255,255,.88), #f00); transform:rotateY(90deg); -webkit-transform:rotateY(90deg); }
小结 : 嗯,以上魔方的6个面的绘制过程,基本已经完成,主要在在于transform-origin
、rotate
、translate
等属性的应用,但为了让它更炫酷一些,咱们还要给边角加一些光感。
p
标签里,都多套了一层span
,就是为高光光感,埋下的伏笔,一个平面正方形有四个边,after、before只有两,那么确定要再套一层,固然方法不少,好比直接用border也是能够的,但比较麻烦,我就选择了如今要讲的这种:animation
的动画,让它360度旋转,每一个角都能看到,这样会显的很666;keyframes
使用,请看代码示例:.cube .cube-inner{ /*-webkit-transform:rotateX(180deg) rotateY(0deg) ;*/ animation: elfCube 10s infinite ease-in-out; -webkit-animation: elfCube 10s infinite ease alternate; } @keyframes elfCube { 0% { transform: rotateX(0deg) rotateY(0deg); } 50% { transform: rotateX(360deg) rotateY(360deg); } 100% { transform: rotateX(0deg) rotateY(0deg); } } @-webkit-keyframes elfCube { 0% { -webkit-transform: rotateX(0deg) rotateY(0deg); } 50% { -webkit-transform: rotateX(360deg) rotateY(360deg); } 100% { transform: rotateX(0deg) rotateY(0deg); } }
别慌,接下来就是带你装逼,带你飞的时候,
mouseover
、mousemove
、mouseout
,鼠标进入时,暂停css的动画,否则会相互打架哦!…… getAxisX(e){ let left = this.cubeEle.offsetLeft; return e.pageX - left - (this.cubeW/2) * (this.cubeW>this.cubeH ? this.cubeH/this.cubeW : 1); } getAxisY(e){ let top = this.cubeEle.offsetTop; return e.pageY - top - (this.cubeH/2) * (this.cubeH>this.cubeW ? this.cubeW/this.cubeH : 1); } …………
………… run(){ this.cubeEle.addEventListener('mouseover',(e)=>this.hoverOut(e),false); this.cubeEle.addEventListener('mousemove',(e)=>this.move(e),false); this.cubeEle.addEventListener('mouseout',(e)=>this.hoverOut(e),false); } hoverOut(e){ //进入/离开 e.preventDefault(); this.axisX = this.getAxisX(e), this.axisY = this.getAxisY(e); if(e.type == 'mouseout'){ //离开 this.axisX=0; this.axisY = 0; console.log("离开") this.cubeInner.className="cube-inner running"; }else{ this.cubeInner.className="cube-inner"; console.log("进入") }; let rotate = `rotateX(${-this.axisY}deg) rotateY(${-this.axisX}deg)`; this.cubeInner.style.WebkitTransform = this.cubeInner.style.transform = rotate; } ……
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