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【Houdini】制造屏幕玻璃破碎效果
时间 2021-01-03
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houdini学习笔记,做一个玻璃破碎的效果。最终渲染图如下: 主要思路为: 1、对大量点使用noise扰动位置,使用这些点copy直线和弧线。 2、对直线和弧线的scale等属性做随机变化,使其看起来比较自然。 3、然后使用extrude把线挤出模型,再使用noise对模型整体扰动。 4、最后加一个厚度相同的box渲染输入, 扰动点并copy直线和弧线: 1)只对点做zy方向的扰动,x方向保持为
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