ThreadPoolExecutor 是用来处理异步任务的一个接口,能够将其理解成为一个线程池和一个任务队列,提交到 ExecutorService 对象的任务会被放入任务队或者直接被线程池中的线程执行。ThreadPoolExecutor 支持经过调整构造参数来配置不一样的处理策略,本文主要介绍经常使用的策略配置方法以及应用场景。java
首先看一下 ThreadPoolExecutor 构造函数的定义:segmentfault
public ThreadPoolExecutor(int corePoolSize, //线程池核心线程数量 int maximumPoolSize, //线程池最大线程数量 long keepAliveTime, //线程KeepAlive时间,当线程池数量超过核心线程数量之后,idle时间超过这个值的线程会被终止 TimeUnit unit, //线程KeepAlive时间单位 BlockingQueue<Runnable> workQueue, //任务队列 ThreadFactory threadFactory, //建立线程的工厂对象 RejectedExecutionHandler handler) //任务被拒绝后调用的handler
ThreadPoolExecutor 对线程池和队列的使用方式以下:异步
Executors 是提供了一组工厂方法用于建立经常使用的 ExecutorService ,分别是 FixedThreadPool,CachedThreadPool 以及 SingleThreadExecutor。这三种ThreadPoolExecutor都是调用 ThreadPoolExecutor 构造函数进行建立,区别在于参数不一样。ide
下面是 Executors 类 newFixedThreadPool 方法的源码:函数
public static ExecutorService newFixedThreadPool(int nThreads) { return new ThreadPoolExecutor(nThreads, nThreads, 0L, TimeUnit.MILLISECONDS, new LinkedBlockingQueue<Runnable>()); }
能够看到 corePoolSize 和 maximumPoolSize 设置成了相同的值,此时不存在线程数量大于核心线程数量的状况,因此KeepAlive时间设置不会生效。任务队列使用的是不限制大小的 LinkedBlockingQueue ,因为是无界队列因此容纳的任务数量没有上限。线程
所以,FixedThreadPool的行为以下:日志
FixedThreadPool的优势是可以保证全部的任务都被执行,永远不会拒绝新的任务;同时缺点是队列数量没有限制,在任务执行时间无限延长的这种极端状况下会形成内存问题。code
public static ExecutorService newSingleThreadExecutor() { return new FinalizableDelegatedExecutorService (new ThreadPoolExecutor(1, 1, 0L, TimeUnit.MILLISECONDS, new LinkedBlockingQueue<Runnable>())); }
这个工厂方法中使用无界LinkedBlockingQueue,并的将线程数设置成1,除此之外还使用FinalizableDelegatedExecutorService类进行了包装。这个包装类的主要目的是为了屏蔽ThreadPoolExecutor中动态修改线程数量的功能,仅保留ExecutorService中提供的方法。虽然是单线程处理,一旦线程由于处理异常等缘由终止的时候,ThreadPoolExecutor会自动建立一个新的线程继续进行工做。对象
SingleThreadExecutor 适用于在逻辑上须要单线程处理任务的场景,同时无界的LinkedBlockingQueue保证新任务都可以放入队列,不会被拒绝;缺点和FixedThreadPool相同,当处理任务无限等待的时候会形成内存问题。blog
public static ExecutorService newCachedThreadPool() { return new ThreadPoolExecutor(0, Integer.MAX_VALUE, 60L, TimeUnit.SECONDS, new SynchronousQueue<Runnable>()); }
SynchronousQueue是一个只有1个元素的队列,入队的任务须要一直等待直到队列中的元素被移出。核心线程数是0,意味着全部任务会先入队列;最大线程数是Integer.MAX_VALUE,能够认为线程数量是没有限制的。KeepAlive时间被设置成60秒,意味着在没有任务的时候线程等待60秒之后退出。CachedThreadPool对任务的处理策略是提交的任务会当即分配一个线程进行执行,线程池中线程数量会随着任务数的变化自动扩张和缩减,在任务执行时间无限延长的极端状况下会建立过多的线程。
类型 | 核心线程数 | 最大线程数 | Keep Alive 时间 | 任务队列 | 任务处理策略 |
---|---|---|---|---|---|
FixedThreadPool | 固定大小 | 固定大小(与核心线程数相同) | 0 | LinkedBlockingQueue | 线程池大小固定,没有可用线程的时候任务会放入队列等待,队列长度无限制 |
SingleThreadExecutor | 1 | 1 | 0 | LinkedBlockingQueue | 与 FixedThreadPool 相同,区别在于线程池的大小为1,适用于业务逻辑上只容许1个线程进行处理的场景 |
CachedThreadPool | 0 | Integer.MAX_VALUE | 1分钟 | SynchronousQueue | 线程池的数量无限大,新任务会直接分配或者建立一个线程进行执行 |
咱们也能够经过修改 ThreadPoolExecutor 的构造函数来自定义任务处理策略。例如面对的业务是将数据异步写入HBase,当HBase严重超时的时候容许写入失败并记录日志以便过后补写。对于这种应用场景,若是使用FixedThreadPool,在HBase服务严重超时的时候会致使队列无限增加,引起内存问题;若是使用CachedThreadPool,会致使线程数量无限增加。对于这种场景,咱们能够设置ExecutorService使用带有长度限制的队列以及限定最大线程个数的线程池,同时经过设置RejectedExecutionHandler处理任务被拒绝的状况。
首先定义 RejectedExecutionHandler:
public class MyRejectedExecutionHandler implements RejectedExecutionHandler { @Override public void rejectedExecution(Runnable r, ThreadPoolExecutor executor) { // 处理任务被拒绝的状况,例如记录日志等 } }
建立 ThreadPoolExecutor:
ThreadPoolExecutor threadPoolExecutor = new ThreadPoolExecutor( 10, //核心线程数设置成10 30, //线程池最大线程数为30 30, TimeUnit.SECONDS, //超过核心线程数量的线程idle 30秒以后会退出 new ArrayBlockingQueue<Runnable>(100), //队列长度为100 new MyRejectedExecutionHandler() //任务被拒绝之后的处理类 );
这样设置之后,若是任务处理函数出现长时间挂起的状况,会依次发生下列现象:
转载自:https://segmentfault.com/a/1190000008394155