详细教程:如何搭建一个 iOS 系统的视频直播 App?

现今,直播市场热火朝天,很多人喜欢在手机端安装各种直播 App,便于随时随地观看直播或者本身当主播。做为开发者来讲,搭建一个稳定性强、延迟率低、可用性强的直播平台,须要考虑到部署视频源、搭建聊天室、优化界面等难题,具有必定的难度与挑战!html

那假如本身搭建一个直播平台,该如何下手呢?莫慌,本文就给你们详细介绍如何搭建一个 iOS 系统的直播 App?ios

1 流程熟悉

1.1 选择协议

想要实现直播 App ,咱们得先知道如何播放从服务器传来的视频数据。git

目前,主流视频直播网站使用的协议多为 RTMP(Real Time Messaging Protocol)HLS(HTTP Live Streaming) 。由于 RTMP 延迟较低,更适合用来做直播的协议,而 HLS 则更适合点播。github

这里咱们就使用 RTMP 来作一个直播 App。服务器

1.2 步骤

搭建一个直播 App ,只须要 5 个步骤:架构

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  1. 部署视频源app

  2. 集成 ijkplayeride

  3. 搭建 UI测试

  4. 集成云巴 SDKflex

  5. 横屏实现弹幕

2 流程实现

2.1 部署视频源

如今,市面上有很是多提供视频源的第三方服务,这里咱们选择了 阿里云音视频解决方案。具体的部署过程能够参考 阿里云的文档 ,这里不细说,文档讲得很清楚。

部署完后,咱们就拿到了视频源地址:"rtmp://live.lettuceroot.com/yunba/live-demo"。

2.2 集成 ijkplayer

2.2.1 集成

部署完视频后,咱们继续接下来的操做。

由于 iOS 自带的 AVplayer 不支持 rtmp 格式的视频流播放,因此咱们须要使用第三方库。

GitHub 中开源又常见的 rtmp 流播放器中,较为成熟的是 bilibili 开源的 ijkplayer

它基于 ffmpeg,支持 Android 和 iOS,视频流和本地视频的播放都很强大。这里咱们讲怎么集成 ijkplayer 来播放 rtmp 视频流。

为了方便开发者集成,咱们已经将 ijkplayer 工程编译成了 framework 并放在了 云盘(密码:rb9q)内。

咱们将下载好的 framework 文件拖入咱们的 project 中,而后在 (图1)

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中往下翻,点 Linked Frameworks and libraries 中按 + 号(图2)

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添加下面这些依赖库(图3)

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咱们的集成就完成了。

2.2.2 代码

咱们在 ViewController 中加上代码:

var player: IJKFFMoviePlayerController!

接下来,咱们在 ViewController 的 viewDidLoad 中添加以下代码:

let options = IJKFFOptions.byDefault()
let url = URL(string: "rtmp://live.lettuceroot.com/yunba/live-demo")

player = IJKFFMoviePlayerController(contentURL: url, with: options)

let autoresize = UIViewAutoresizing.flexibleWidth.rawValue |
  UIViewAutoresizing.flexibleHeight.rawValue

player.view.autoresizingMask = UIViewAutoresizing(rawValue: autoresize)

player.scalingMode = .aspectFit
player.shouldAutoplay = true

view.autoresizesSubviews = true
view.addSubview(player.view)

最后再在 viewWillAppear 中添加:

player.prepareToPlay()

咱们运行模拟器,就能够看到视频了。(图4)

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由于代码中已经添加了屏幕适应,当咱们旋转模拟器时,就能看到视频自动地适应了屏幕。

2.3 构建聊天室

2.3.1 搭建 UI

固然,这里只有视频是不够的,咱们还须要弹幕。

竖屏状态下,由于视频以 16:9 的比例适应屏幕,没有足够的空间显示弹幕,因此咱们作了一个相似聊天室的页面。

咱们以播放视频的 View 举例,搭建一个直播 UI。咱们打开 main.storyboard 。

咱们先将一个 View 放在 Controller 的上边,设置背景为黑色。 (图五、图6)

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按住 shift 右键拖拽到父 View ,添加以下约束,点击 Add Constraints。 (图7)

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接着咱们将比例设置成 16:9 ,设置高度为长度 × 9 / 16 并勾选 Aspect Ratio,点击 Add Constraints。(图8)

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而后经过右键拖拽的方式添加 outlet 到 ViewController。 (图9)

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同理,可搭建界面的其余元素,最终咱们获得相似下面的界面。(图10)

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(注意,这里咱们将 view.addSubview 改为了 playerView.addSubview 并添加了 autolayout 。)

咱们再次运行,发现播放窗口集中在 playerView 上了。(图11)

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2.3.2 集成云巴 SDK

接下来,咱们须要处理聊天室和弹幕须要的业务支撑。

在众多提供此类服务的第三方中,咱们选择使用 云巴 的 SDK 。基于 MQTT,采用 Erlang/OTP 架构设计的云巴实时通讯云服务,是一个 Pub/Sub 模型的双向实时系统,经过透明传输,可为直播平台实现全部的实时消息传输。

接着,咱们来集成云巴的 SDK。

咱们登陆云巴的网站 https://yunba.io/ 进行注册并登陆。(图12)

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登陆后,点击侧栏 “应用管理” ,再点击“建立应用”,填写应用名以及包名。(图13)

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建立后,咱们能够从 “应用列表”→“管理”→“应用详情” 内,看到该应用的 AppKey ,咱们将它复制下来。

接下来,咱们来集成云巴的 SDK,点击 下载

咱们将下载的 SDK 解压并添加到项目中,并添加相应的依赖库 (图1四、图15)

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在 appDelegate 的 application didFinishLaunchingWithOptions 中加入以下代码,并将 String! 替换成刚才复制的 AppKey :

YunBaService.setup(withAppkey: String!)

集成就完成了。

2.3.3 代码

咱们先定义 3 个 Topic(频道),用来实现 3 个不一样功能,分别是 topicBullettopicStattopicLike

再添加一个方法来让云巴 SDK 给咱们发送通知:

@objc func onMessageReceived(notification: Notification) {
  if let message = notification.object as? YBMessage {
    switch message.topic {
    case topicBullet: //接收到弹幕,更新 table 
    case topicStat: //此处更新 在线人数
    case topicLike: //此处更新 喜欢
    default: break
    }
  }
}

而后再在 viewDidLoad 中添加以下代码:

YunBaService.subscribe(topicBullet, resultBlock: nil)
YunBaService.subscribe(topicLike, resultBlock: nil)
YunBaService.subscribe(topicStat, resultBlock: nil)

NotificationCenter.default.addObserver(
      self, selector: #selector(ViewController.onMessageReceived(notification:)),
      name: NSNotification.Name.ybDidReceiveMessage, object: nil
    )

订阅相应的 Topic 来分别支持弹幕、喜欢、在线人数和用户名功能。

在发送按钮的 outlet 中,咱们加入以下代码:(data 为弹幕相应的 model ,好比信息、颜色等;你能够根据你的具体须要设置 data ,故这里留白。)

YunBaService.publish(topicBullet, data: data, resultBlock: nil)

来向云巴的服务器发送消息。

很是简单的几个步骤,咱们就实现了须要的业务功能。

2.3.4 横屏实现弹幕

接下来,咱们来实现横屏状态下的弹幕。

咱们选用 BarrageRenderer 这个第三方库来进行弹幕相关的操做。

这个库是由 unash 所写的一个弹幕渲染引擎,相比其余弹幕库更为好用,所以咱们选用该第三方库。

这是一个 iOS 使用弹幕的第三方库,使用较为简单,支持四个方向。

一样地,为了方便开发者集成,咱们已经将 BarrageRenderer 编译后的文件上传到了 云盘(密码:rb9q)内。

咱们将下载到的 BarrageRenderer 拖入项目中。(图16)

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接着咱们在 ViewController 中添加代码:

var renderer = BarrageRenderer()

而后再在 viewVillAppear 中添加代码:

playerView.addSubview(renderer.view)
renderer.start()

接着就是定义弹幕了,咱们在上文中接收到弹幕,更新 Table 的部分,加上以下代码:

let descriptor = BarrageDescriptor()
descriptor.spriteName = NSStringFromClass(BarrageWalkTextSprite.self)
descriptor.params["text"] = //弹幕内容
descriptor.params["textColor"] = //弹幕颜色
descriptor.params["side"] = BarrageWalkSide.default.rawValue
descriptor.params["direction"] = BarrageWalkDirection.R2L.rawValue
renderer.receive(descriptor)

咱们再运行 Demo ,每当咱们接收到一条消息的时候,就能在播放器中看到一条滚动的弹幕。

3 测试 Demo

当跑完上面全部的程序以后,咱们来测试一下 Demo。

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咱们在底部文字栏内键入“ Hello Yunba~ ”,能够看到弹幕实时地在视频播放器内从右至左滚动显示。此外,界面内还能够实时显示 在线人数 和 点赞数 等,基本知足了聊天室的通用功能。

若是你想获取更多的信息,可点击 连接 进行查看。

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