typeof instanceof object.prototype.toStringhtml
typeof 只能判断基本类型:number string object undefined boolean
==typeof==
prototype
console.log(typeof(2),'test') //number console.log(typeof(true),'test') //boolean console.log(typeof('2'),'test') //string console.log(typeof([]),'test') //object console.log(typeof({}),'test') //object console.log(typeof(null),'test') //object console.log(typeof(undefined),'test') //undefined function f() {} console.log(typeof(f),'test') //function
==instanceof==(觉得很简单,却最复杂)设计
判断变量是否为某个对象的实例,返回值为true或者false
<html> <!--在这里插入内容--> let o = {} console.log(a2 instanceof Object) //true let a = [] console.log(a3 instanceof Array) //true function f() {} console.log(f instanceof Function) //true console.log(true instanceof Boolean) //false console.log(1 instanceof Number) //false console.log('1' instanceof String) //false </html>
你们能够看到当涉及到值类型时,就会显示"不太正常"code
var str = new String('000') var str2 = '000' console.log(str1 instanceof String) //true console.log(str2 instanceof String) //false console.log(str) //String{"000"} console.log(str2) //000你们会发现不一样方式的建立字符串,instanceof 却不同?htm
因此instanceof 的工做原理到底是什么呢?对象
<html> <!--在这里插入内容--> function instance_of(L, R) {//L 表示左表达式,R 表示右表达式 var O = R.prototype;// 取 R 的显示原型 L = L.__proto__;// 取 L 的隐式原型 while (true) { if (L === null) return false; if (O === L)// 这里重点:当 O 严格等于 L 时,返回 true return true; L = L.__proto__; } } </html>
只有数据类型的隐式类型和显式类型绝对相等时,才会返回true
==这就设计到了原型链==了内存
这两种方式均可以建立字符串,可是str是在堆内存中开辟一片新空间存放新对象,是有原型链的,str2是放在常量池中(没有原型链的).原型链
1.若是常量池中已经有字符串常量”aaa” 经过方式二建立对象,程序运行时会在常量池中查找”aaa”字符串,将找到的“aaa”字符串的地址赋给a。 经过方式一建立对象,不管常量池中有没有”aaa”字符串,程序都会在堆内存中开辟一片新空间存放新对象。 2.若是常量池中没有字符串常量”aaa” 经过方式二建立对象,程序运行时会将”aaa”字符串放进常量池,再将其地址赋给a。 经过方式一建立对象,程序会在堆内存中开辟一片新空间存放新对象,同时会将”aaa”字符串放入常量池,至关于建立了两个对象。
因此 new出来的会有原型属性.而直接赋值的则没有.字符串
==Object.prototype.toString.call()==原型
<html> <!--在这里插入内容--> console.log(Object.prototype.toString.call('1')) console.log(Object.prototype.toString.call(1)) console.log(Object.prototype.toString.call(true)) console.log(Object.prototype.toString.call(null)) console.log(Object.prototype.toString.call(undefined)) console.log(Object.prototype.toString.call([])) var set = new Set(); console.log(Object.prototype.toString.call(set)) var map = new Map(); console.log(Object.prototype.toString.call(map)) console.log(Object.prototype.toString.call({})) function f2(){} console.log(Object.prototype.toString.call(f2)) //output [object String] [object Number] [object Boolean] [object Null] [object Undefined] [object Array] [object Set] [object Map] [object Object] [object Function] </html>
因此用 Object.protoType.toString.call() 更准确
==记住Object.protoType.toString() 去查看类型都是Object,因此要用Object.protoType.toString.call()==