1. 实验目的android
(1)掌握操做系统的定义和概念;ios
(2)了解各种操做系统的发展历史;程序员
2.实验要求web
使用网络搜索了解各种计算机操做系统的知识,并整理成一篇文档。数据库
了解和掌握内容包括:编程
IOS和Android属于什么类型的操做系统?浏览器
答:ios和android属于嵌入式操做系统缓存
1、计算机操做系统的定义和概念;安全
操做系统(英语:Operating System,简称OS)是管理和控制计算机硬件与软件资源的计算机程序,是直接运行在“裸机”上的最基本的系统软件,任何其余软件都必须在操做系统的支持下才能运行。操做系统所处位置做系统是用户和计算机的接口,同时也是计算机硬件和其余软件的接口。操做系统的功能包括管理计算机系统的硬件、软件及数据资源,控制程序运行,改善人机界面,为其它应用软件提供支持等,使计算机系统全部资源最大限度地发挥做用,提供了各类形式的用户界面,使用户有一个好的工做环境,为其它软件的开发提供必要的服务和相应的接口。实际上,用户是不用接触操做系统的,操做系统管理着计算机硬件资源,同时按着应用程序的资源请求,为其分配资源,如:划分CPU时间,内存空间的开辟,调用打印机等。 服务器
操做系统的种类至关多,各类设备安装的操做系统可从简单到复杂,可分为智能卡操做系统、实时操做系统、传感器节点操做系统、嵌入式操做系统、我的计算机操做系统、多处理器操做系统、网络操做系统和大型机操做系统。 按应用领域划分主要有三种:桌面操做系统、服务器操做系统和嵌入式操做系统。
(一)、桌面操做系统
桌面操做系统主要用于我的计算机上。我的计算机市场从硬件架构上来讲主要分为两大阵营,PC机与Mac机,从软件上可主要分为两大类,分别为类Unix操做系统和Windows操做系统:
一、Unix和类Unix操做系统:Mac OS X,Linux发行版(如Debian,Ubuntu,Linux Mint,openSUSE,Fedora等);
二、微软公司Windows操做系统 :Windows XP,Windows Vista,Windows 7,Windows 8等。
(二)、服务器操做系统
服务器操做系统通常指的是安装在大型计算机上的操做系统,好比Web服务器、应用服务器和数据库服务器等。服务器操做系统主要集中在三大类:
一、Unix系列:SUNSolaris,IBM-AIX,HP-UX,FreeBSD等;
二、Linux系列:Red Hat Linux,CentOS,Debian,Ubuntu等;
三、Windows系列:Windows Server 2003,Windows Server 2008,Windows Server 2008 R2等。
(三)、嵌入式操做系统
嵌入式操做系统是应用在嵌入式系统的操做系统。嵌入式系统普遍应用在生活的各个方面,涵盖范围从便携设备到大型固定设施,如数码相机、手机、平板电脑、家用电器、医疗设备、交通灯、航空电子设备和工厂控制设备等,愈来愈多嵌入式系统安装有实时操做系统。
在嵌入式领域经常使用的操做系统有嵌入式Linux、Windows Embedded、VxWorks等,以及普遍使用在智能手机或平板电脑等消费电子产品的操做系统,如Android、iOS、Symbian、Windows Phone和BlackBerry OS等。
操做系统理论研究者有时把 操做系统分红四大部分:
一、驱动程序:最底层的、直接控制和监视各种硬件的部分,它们的职责是隐藏硬件的具体细节,并向其余部分提供一个抽象的、通用的接口。
二、内核:操做系统内核部分,一般运行在最高特权级,负责提供基础性、结构性的功能。
三、接口库:是一系列特殊的程序库,它们职责在于把系统所提供的基本服务包装成应用程序所可以使用的编程接口(API),是最靠近应用程序的部分。例如,GNU C运行期库就属于此类,它把各类操做系统的内部编程接口包装成ANSI C和POSIX编程接口的形式。
四、外围:是指操做系统中除以上三类之外的全部其余部分,一般是用于提供特定高级服务的部件。例如,在微内核结构中,大部分系统服务,以及UNIX/Linux中各类守护进程都一般被划归此列。
并非全部的操做系统都严格包括这四大部分。例如,在早期的微软视窗操做系统中,各部分耦合程度很深,难以区分彼此。而在使用外核结构的操做系统中,则根本没有驱动程序的概念。
操做系统中四大部分的不一样布局,也就造成了几种总体结构的分野。常见的结构包括:简单结构、层结构、微内核结构、垂直结构、和虚拟机结构。
内核是操做系统最内核最基础的构件,于是,内核结构每每对操做系统的外部特性以及应用领域有着必定程度的影响。尽管随着理论和实践的不断演进,操做系统高层特性与内核结构之间的耦合有日趋缩小之势,但习惯上,内核结构仍然是操做系统分类之经常使用标准。
内核的结构能够分为 单内核、微内核、混合内核、外内核等。
一、单内核(Monolithic kernel),又称为宏内核。单内核结构是操做系统中各内核部件杂然混居的形态,该结构于1960年代(亦有1950年代初之说,尚存争议),历史最长,是操做系统内核与外围分离时的最初形态。
二、微内核(Microkernel),又称为微核心。微内核结构是1980年代产生出来的较新的内核结构,强调结构性部件与功能性部件的分离。20世纪末,基于微内核结构,理论界中又发展出了超微内核与外内核等多种结构。尽管自1980年代起,大部分理论研究都集中在以微内核为首的“新兴”结构之上,然而,在应用领域之中,以单内核结构为基础的操做系统却一直占据着主导地位。
三、混合内核(Hybrid kernel)像微内核结构,只不过它的组件更多的在核心态中运行,以得到更快的执行速度。
四、外内核(Exokernel)的设计理念是尽量的减小软件的抽象化,这使得开发者能够专一于硬件的抽象化。外核心的设计极为简化,它的目标是在于同时简化传统微内核的讯息传递机制,以及整块性核心的软件抽象层。
批处理操做系统(Batch Processing Operating System)的工做方式是:用户将做业交给系统操做员,系统操做员将许多用户的做业组成一批做业,以后输入到计算机中,在系统中造成一个自动转接的连续的做业流,而后启动操做系统,系统自动、依次执行每一个做业。最后由操做员将做业结果交给用户。批处理操做系统的特色是:多道和成批处理。
分时操做系统(Time Sharing Operating System,简称 TSOS)的工做方式是:一台主机链接了若干个终端,每一个终端有一个用户在使用。用户交互式地向系统提出命令请求,系统接受每一个用户的命令,采用时间片轮转方式处理服务请求,并经过交互方式在终端上向用户显示结果。用户根据上步结果发出下道命令。分时操做系统将CPU的时间划分红若干个片断,称为时间片。操做系统以时间片为单位,轮流为每一个终端用户服务。每一个用户轮流使用一个时间片而使每一个用户并不感到有别的用户存在。分时系统具备多路性、交互性、“独占”性和及时性的特征。多路性指,伺时有多个用户使用一台计算机,宏观上看是多我的同时使用一个CPU,微观上是多我的在不一样时刻轮流使用CPU。交互性是指,用户根据系统响应结果进一步提出新请求(用户直接干预每一步)。“独占”性是指,用户感受不到计算机为其余人服务,就像整个系统为他所独占。及时性指,系统对用户提出的请求及时响应。它支持位于不一样终端的多个用户同时使用一台计算机,彼此独立互不干扰,用户感到好像一台计算机全为他所用。
常见的通用操做系统是分时系统与批处理系统的结合。其原则是:分时优先,批处理在后。“前台”响应需频繁交互的做业,如终端的要求; “后台”处理时间性要求不强的做业。
实时操做系统(Real Time Operating System,简称 RTOS)是指使计算机能及时响应外部事件的请求在规定的严格时间内完成对该事件的处理,并控制全部实时设备和实时任务协调一致地工做的操做系统。实时操做系统要追求的目标是:对外部请求在严格时间范围内作出反应,有高可靠性和完整性。其主要特色是资源的分配和调度首先要考虑实时性而后才是效率。此外,实时操做系统应有较强的容错能力。
网络操做系统(Network Operating System,简称 NOS)一般运行在服务器上的操做系统,是基于计算机网络的,是在各类计算机操做系统上按网络体系结构协议标准开发的软件,包括网络管理、通讯、安全、资源共享和各类网络应用。其目标是相互通讯及资源共享。在其支持下,网络中的各台计算机能互相通讯和共享资源。其主要特色是与网络的硬件相结合来完成网络的通讯任务。网络操做系统被设计成在同一个网络中(一般是一个局部区域网络LAN,一个专用网络或其余网络)的多台计算机中的能够共享文件和打印机访问 。 流行的网络操做系统有Linux,UNIX,BSD,Windows Server, Mac OS X Server,Novell NetWare等。
分布式操做系统(Distributed Software Systems)是为分布计算系统配置的操做系统。大量的计算机经过网络被连结在一块儿,能够得到极高的运算能力及普遍的数据共享。这种系统被称做分布式系统(DistributedSystem) 。它在资源管理,通讯控制和操做系统的结构等方面都与其余操做系统有较大的区别。因为分布计算机系统的资源分布于系统的不一样计算机上,操做系统对用户的资源需求不能像通常的操做系统那样等待有资源时直接分配的简单作法而是要在系统的各台计算机上搜索,找到所需资源后才可进行分配。对于有些资源,如具备多个副本的文件,还必须考虑一致性。所谓一致性是指若干个用户对同一个文件所同时读出的数据是一致的。为了保证一致性,操做系统须控制文件的读、写、操做,使得多个用户可同时读一个文件,而任一时刻最多只能有一个用户在修改文件。分布操做系统的通讯功能相似于网络操做系统。因为分布计算机系统不像网络分布得很广,同时分布操做系统还要支持并行处理,所以它提供的通讯机制和网络操做系统提供的有所不一样,它要求通讯速度高。分布操做系统的结构也不一样于其余操做系统,它分布于系统的各台计算机上,能并行地处理用户的各类需求,有较强的容错能力。
分布式操做系统是网络操做系统的更高形式,它保持了网络操做系统的所有功能,并且还具备透明性、可靠性和高性能等。网络操做系统和分布式操做系统虽然都用于管理分布在不一样地理位置的计算机,但最大的差异是:网络操做系统知道确切的网址,而分布式系统则不知道计算机的确切地址;分布式操做系统负责整个的资源分配,能很好地隐藏系统内部的实现细节,如对象的物理位置等。这些都是对用户透明的。
大型机(Mainframe Computer),也称为大型主机。大型机使用专用的处理器指令集、操做系统和应用软件。最先的操做系统是针对20世纪60年代的大型主结构开发的,因为对这些系统在软件方面作了巨大投资,所以原来的计算机厂商继续开发与原来操做系统相兼容的硬件与操做系统。这些早期的操做系统是现代操做系统的先驱。现代的大型主机通常也可运行Linux或Unix变种。
嵌入式操做系统(Embedded Operating System)是用在嵌入式系统的操做系统。嵌入式系统使用很是普遍的操做系统。嵌入式设备通常专用的嵌入式操做系统(常常是实时操做系统,如VxWorks、eCos)或者指定程序员移植到这些新系统。以及某些功能缩减版本的Linux(如Android,Tizen,MeeGo,webOS)或者其余操做系统。某些状况下,嵌入式操做系统指称的是一个自带了固定应用软件的巨大泛用程序。在许多最简单的嵌入式系统中,所谓的操做系统就是指其上惟一的应用程序。
5、操做系统的主要功能
操做系统的主要功能是资源管理,程序控制和人机交互等。计算机系统的资源可分为设备资源和信息资源两大类。设备资源指的是组成计算机的硬件设备,如中央处理器,主存储器,磁盘存储器,打印机,磁带存储器,显示器,键盘输入设备和鼠标等。信息资源指的是存放于计算机内的各类数据,如文件,程序库,知识库,系统软件和应用软件等。
系统的设备资源和信息资源都是操做系统根据用户需求按必定的策略来进行分配和调度的。操做系统的存储管理就负责把内存单元分配给须要内存的程序以便让它执行,在程序执行结束后将它占用的内存单元收回以便再使用。对于提供虚拟存储的计算机系统,操做系统还要与硬件配合作好页面调度工做,根据执行程序的要求分配页面,在执行中将页面调入和调出内存以及回收页面等。
处理器管理或称处理器调度,是操做系统资源管理功能的另外一个重要内容。在一个容许多道程序同时执行的系统里,操做系统会根据必定的策略将处理器交替地分配给系统内等待运行的程序。一道等待运行的程序只有在得到了处理器后才能运行。一道程序在运行中若遇到某个事件,例如启动外部设备而暂时不能继续运行下去,或一个外部事件的发生等等,操做系统就要来处理相应的事件,而后将处理器从新分配。
操做系统的设备管理功能主要是分配和回收外部设备以及控制外部设备按用户程序的要求进行操做等。对于非存储型外部设备,如打印机、显示器等,它们能够直接做为一个设备分配给一个用户程序,在使用完毕后回收以便给另外一个需求的用户使用。对于存储型的外部设备,如磁盘、磁带等,则是提供存储空间给用户,用来存放文件和数据。存储性外部设备的管理与信息管理是密切结合的。
信息管理是操做系统的一个重要的功能,主要是向用户提供一个文件系统。通常说,一个文件系统向用户提供建立文件,撤销文件,读写文件,打开和关闭文件等功能。有了文件系统后,用户可按文件名存取数据而无需知道这些数据存放在哪里。这种作法不只便于用户使用并且还有利于用户共享公共数据。此外,因为文件创建时容许建立者规定使用权限,这就能够保证数据的安全性。
一个用户程序的执行自始至终是在操做系统控制下进行的。一个用户将他要解决的问题用某一种程序设计语言编写了一个程序后就将该程序连同对它执行的要求输入到计算机内,操做系统就根据要求控制这个用户程序的执行直到结束。操做系统控制用户的执行主要有如下一些内容:调入相应的编译程序,将用某种程序设计语言编写的源程序编译成计算机可执行的目标程序,分配内存储等资源将程序调入内存并启动,按用户指定的要求处理执行中出现的各类事件以及与操做员联系请示有关意外事件的处理等。
操做系统的人机交互功能是决定计算机系统“友善性”的一个重要因素。人机交互功能主要靠可输入输出的外部设备和相应的软件来完成。可供人机交互使用的设备主要有键盘显示、鼠标、各类模式识别设备等。与这些设备相应的软件就是操做系统提供人机交互功能的部分。人机交互部分的主要做用是控制有关设备的运行和理解并执行经过人机交互设备传来的有关的各类命令和要求。
无论是常驻程序或者应用程序,他们都以进程为标准执行单位。当年运用冯纽曼架构建造电脑时,每一个中央处理器最多只能同时执行一个进程。早期的OS(例如DOS)也不容许任何程序打破这个限制,且DOS同时只有执行一个进程(虽然DOS本身宣称他们拥有终止并等待驻留(TSR)能力,能够部分且艰难地解决这问题)。现代的操做系统,即便只拥有一个CPU,也能够利用多进程(multitask)功能同时执行复数进程。进程管理指的是操做系统调整复数进程的功能。
因为大部分的电脑只包含一颗中央处理器,在 单内核(Core)的状况下多进程只是简单迅速地切换各进程,让每一个进程都可以执行,在多内核或多处理器的状况下,全部进程经过许多协同技术在各处理器或内核上转换。越多进程同时执行,每一个进程能分配到的时间比率就越小。不少OS在遇到此问题时会出现诸如音效断续或鼠标跳格的状况(称作崩溃(Thrashing),一种OS只能不停执行本身的管理程序并耗尽系统资源的状态,其余使用者或硬件的程序皆没法执行)。进程管理一般实现了分时的概念,大部分的OS能够利用指定不一样的特权等级(priority),为每一个进程改变所占的分时比例。特权越高的进程,执行优先级越高,单位时间内占的比例也越高。交互式OS也提供某种程度的回馈机制,让直接与使用者交互的进程拥有较高的特权值。
根据帕金森定律:“你给程序再多内存,程序也会想尽办法耗光”,所以程序员一般但愿系统给他无限量且无限快的存储器。大部分的现代计算机存储器架构都是层次结构式的,最快且数量最少的暂存器为首,而后是高速缓存、存储器以及最慢的磁盘存储设备。而操做系统的存储器管理提供查找可用的记忆空间、配置与释放记忆空间以及交换存储器和低速存储设备的内含物……等功能。此类又被称作虚拟内存管理的功能大幅增长每一个进程可得到的记忆空间(一般是4GB,既使实际上RAM的数量远少于这数目)。然而这也带来了微幅下降运行效率的缺点,严重时甚至也会致使进程崩溃。
存储器管理的另外一个重点活动就是借由CPU的帮助来管理虚拟位置。若是同时有许多进程存储于记忆设备上,操做系统必须防止它们互相干扰对方的存储器内容(除非经过某些协定在可控制的范围下操做,并限制可访问的存储器范围)。分区存储器空间能够达成目标。每一个进程只会看到整个存储器空间(从0到存储器空间的最大上限)被配置给它本身(固然,有些位置被操做系统保留而禁止访问)。CPU事先存了几个表以比对虚拟位置与实际存储器位置,这种方法称为标签页(paging)配置。
借由对每一个进程产生分开独立的位置空间,操做系统也能够轻易地一次释放某进程所占据的全部存储器。若是这个进程不释放存储器,操做系统能够退出进程并将存储器自动释放。
虚拟内存是计算机系统内存管理的一种技术。它使得应用程序认为它拥有连续的可用的内存(一个连续完整的地址空间),而实际上,它一般是被分隔成多个物理内存碎片,还有部分暂时存储在外部磁盘存储器上,在须要时进行数据交换。
一、优势:(1)UNIX系统是一个多用户,多任务的分时操做系统。(2)UNIX的系统结构可分为两部分:操做系统内核(由文件子系统和进程控制子系统构成,最贴近硬件),系统的外壳(贴近用户)。外壳由Shell解释程序,支持程序设计的各类语言,编译程序和解释程序,实用程序和系统调用接口等组成(3)UNIX系统大部分是由C语言编写的,这使得系统易读,易修改,易移植。(4)UNIX提供了丰富的,精心挑选的系统调用,整个系统的实现十分紧凑,简洁。(5)UNIX提供了功能强大的可编程的Shell语言(外壳语言)做为用户界面具备简洁,高效的特色。(6)UNIX系统采用树状目录结构,具备良好的安全性,保密性和可维护性。(7)UNIX系统采用进程对换(Swapping)的内存管理机制和请求调页的存储方式,实现了虚拟内存管理,大大提升了内存的使用效率。(8)UNIX系统提供多种通讯机制,如:管道通讯,软中断通讯,消息通讯,共享存储器通讯,信号灯通讯。
二、缺点:有些软件可能没法运行。
一、优势:(1)安全 - 几乎不存在诸如病毒、间谍软件、流氓软件之类的问题。(2)易维护。(3)稳定。(4)软件自由/开源 - 您能够随意的使用软件,而不用受制于所谓的用户许可协议。(5)开放标准 - GNU/Linux 和运行在其上的应用程序,大多数都符合开放标准。 (6)社区 - GNU/Linux已经被形容为 "world wide team sport",由全世界的优秀程序员提供支持。(7)低成本 - 大多数 GNU/Linux 发行版是能够免费下载的,而且拥有大量的免费程序支持。此外,大多数 GUN/Linux 对硬件的要求较低,这意味着您并不须要频繁的对硬件进行升级。(8)合法 - 人们能够合法而且免费的获取一些高质量的软件。(9)透明公开 - 绝大多数 GNU/Linux 是开放开发的。(10)多样选择 。 二、缺点: (1)从头学起 - 您将会学习一个全新的不一样的操做系统、不少新的程序,以及不少全新的名词术语。(2)缺失的应用软件和游戏 - 您会失去一些熟知的应用程序,典型的如Microsoft Office、 Adobe Photoshop 和其余流行的大型主流游戏。(3)缺乏硬件支持 - 绝大多数硬件是支持的,但不是所有都能兼容。(4)寻求帮助更难 - 一般朋友、家人、同事不能帮您解决 GNU/Linux 相关问题。
1、优势:文件的库管理化。是针对如今硬盘愈来愈大来用的,能够更方便的在动辄一两个TB的硬盘中找到你的文件,即便你根本就不知道它在哪。你安装的程序,系统负责给你收集起来,你拷贝的文件,系统负责给你分门别类放好。
对硬件效能的更大利用。文献是这么说的。具体没有测试。
固然,同上,视觉效果是好一些。
2、缺点:资源占用更大了!固然,如今的硬件也更好了,若是你是古董机……你可能不会再清楚你的程序装哪了,由于硬盘大了,系统给你管理了,你本身就不用记了,但是之后若是你须要对你的程序作一些特殊操做,好比手动改变一些程序设置。程序的兼容性不太好。这里包括你看一些网页都会出现莫名其妙的错误。过些日子可能会好一些。
一、优势:(1)开放性—开发的平台容许任何移动终端厂商加入到Android联盟中来。(2)挣脱运营商的束缚。(3)丰富的硬件选择—因为Android的开放性,众多的厂商会推出千奇百怪,功能特点各具的多种产品。功能上的差别和特点,却不会影响到数据同步、甚至软件的兼容。(4)不受任何限制的开发商—Android平台提供给第三方开发商一个十分宽泛、自由的环境。(5)无缝结合的Google应用
二、缺点:(1)android的缺点一方面是由于系统由各个OEM厂商负责升级而产生的版本上的碎片化,另外一方面因为过分自由化而产生的安全问题,很典型的就是国内山寨厂商和山寨应用而带来的一系列的安全问题,毕竟在国内能够说是没有正规的软件商店的,google play国内版相对国际版就是个笑话;(2)安卓高度依赖硬件,致使要发挥安卓的性能就必须搭载很好的硬件,同时兼容性也有待提升,还有不少细节上的不足好比死机重启等状况也常常发生。这个曾是安卓被人诟病最多的问题,不过最新的安卓已经对以往的不足进行优化了。
一、优势:(1)省电。(2)系统相对稳定。(3)apple store中下载安装的软件兼容性强。(4)apple store中下载安装的软件(ipa格式)删除后不会留下冗余的系统垃圾文件。
二、缺点:(1)来电、短信显示归属地,短信回执、flash等系统级软件,在iphone上不越狱是永远没法实现的。(2)系统权限很低。例如,咱们不能删掉系统的程序,不能对系统文件和设置进行修改,不能给某个程序加密,不能用蓝牙发送文件,不能用第三方输入法等等……并且第三方软件也不可能实现,为何呢?应用开发者想在APP商店上架,他们的做品也必需要通过苹果APP Store的承认。(3)只能安装免费程序、快用中的程序或者App Store付费下载的软件。没法装没有帐号证书的软件(如盗版后的.ipa、pxl)。(4)没法更换主题、图标等个性化程序。(5)没法对使用手机直接在浏览器中下载文件,以及对手机的文件进行管理。