本章主要内容html
· 经过一个实例,介绍JNI技术和在使用中应注意的问题。java
本章涉及的源代码文件名称及位置android
如下是本章分析的源代码文件名称及其位置。数据库
· MediaScanner.java数组
framework/base/media/java/src/android/media/MediaScanner.java网络
· android_media_MediaScanner.cpp函数
framework/base/media/jni/MediaScanner.cpp工具
· android_media_MediaPlayer.cpppost
framework/base/media/jni/android_media_MediaPlayer.cpp学习
· AndroidRunTime.cpp
framework/base/core/jni/AndroidRunTime.cpp
· JNIHelp.c
dalvik/libnativehelper/JNIHelp.c
JNI。是Java Native Interface的缩写,中文为Java本地调用。通俗地说,JNI是一种技术。经过这样的技术可以作到如下两点:
· Java程序中的函数可以调用Native语言写的函数,Native通常指的是C/C++编写的函数。
· Native程序中的函数可以调用Java层的函数,也就是在C/C++程序中可以调用Java的函数。
在平台无关的Java中,为何要建立一个和Native相关的JNI技术呢?这岂不是破坏了Java的平台无关特性吗?本人认为,JNI技术的推出多是出于如下几个方面的考虑:
· 承载Java世界的虚拟机是用Native语言写的。而虚拟机又执行在详细平台上,因此虚拟机自己没法作到平台无关。然而。有了JNI技术,就可以对Java层屏蔽详细的虚拟机实现上的差别了。这样,就能实现Java自己的平台无关特性。
事实上Java一直在使用JNI技术,仅仅是咱们平时较少用到罢了。
· 早在Java语言诞生前,很是多程序都是用Native语言写的,它们遍及在软件世界的各个角落。Java出世后,它受到了追捧,并迅速获得发展,但仍没法对软件世界完全改朝换代。因而才有了折中的办法。既然已经有Native模块实现了相关功能。那么在Java中经过JNI技术直接使用它们就能够了,省得落下反复制造轮子的坏名声。另外,在一些要求效率和速度的场合仍是需要Native语言參与的。
在Android平台上,JNI就是一座将Native世界和Java世界间的天堑变成通途的桥。来看图2-1,它展现了Android平台上JNI所处的位置:
图2-1 Android平台中JNI示意图
由上图可知。JNI将Java世界和Native世界紧密地联系在一块儿了。在Android平台上尽情使用Java开发的程序猿们不要忘了。假设没有JNI的支持,咱们将步履维艰!
注意,尽管JNI层的代码是用Native语言写的。但本书仍是把和JNI相关的模块单独归类到JNI层。
俗话说,百闻不如一见,就来见识一下JNI技术吧。
2.2 经过实例学习JNI
初次接触JNI,感受最奇妙的就是。Java竟然可以调用Native的函数,可它是怎么作到的呢?网上有很是多介绍JNI的资料。由于Android大量使用了JNI技术。本节就将经过源代码中的一处实例。来学习相关的知识。并了解它是怎样调用Native的函数的。
这个样例,是和MediaScanner相关的。
在本书的最后一章,会详细分析它的工做原理。这里先看和JNI相关的部分,如图2-2所看到的:
图2-2 MediaScanner和它的JNI
将图2-2与图2-1结合来看,可以知道:
· Java世界相应的是MediaScanner。而这个MediaScanner类有一些函数是需要由Native层实现的。
· JNI层相应的是libmedia_jni.so。
media_jni是JNI库的名字,当中。下划线前的“media”是Native层库的名字。这里就是libmedia库。
下划线后的”jni“表示它是一个JNI库。
注意。JNI库的名字可以随便取。只是Android平台基本上都採用“lib模块名_jni.so”的命名方式。
· Native层相应的是libmedia.so。这个库完毕了实际的功能。
· MediaScanner将经过JNI库libmedia_jni.so和Native的libmedia.so交互。
从上面的分析中还可知道:
· JNI层必须实现为动态库的形式。这样Java虚拟机才干载入它并调用它的函数。
如下来看MediaScanner。
MediaScanner是Android平台中多媒体系统的重要组成部分。它的功能是扫描媒体文件。获得诸如歌曲时长、歌曲做者等媒体信息,并将它们存入到媒体数据库中,供其它应用程序使用。
来看MediaScanner(简称MS)的源代码,这里将提取出和JNI有关的部分。其代码例如如下所看到的:
[-->MediaScanner.java]
public class MediaScanner
{
static{ static语句
/*
①载入相应的JNI库。media_jni是JNI库的名字。实际载入动态库的时候会拓展成
libmedia_jni.so,在Windows平台上将拓展为media_jni.dll。
*/
System.loadLibrary("media_jni");
native_init();//调用native_init函数
}
.......
//非native函数
publicvoid scanDirectories(String[] directories, String volumeName){
......
}
//②声明一个native函数。native为Java的keyword,表示它将由JNI层完毕。
privatestatic native final void native_init();
......
privatenative void processFile(String path, String mimeType,
MediaScannerClient client);
......
}
· 上面代码中列出了两个比較重要的要点:
前面说过,如Java要调用Native函数。就必须经过一个位于JNI层的动态库才干作到。顾名思义,动态库就是执行时载入的库,那么是何时。在什么地方载入这个库呢?
这个问题没有标准答案,原则上是在调用native函数前,不论何时、不论什么地方载入都可以。
通行的作法是。在类的static语句中载入,经过调用System.loadLibrary方法就可以了。
这一点。在上面的代码中也见到了,咱们之后就按这样的方法编写代码就能够。另外,System.loadLibrary函数的參数是动态库的名字。即media_jni。系统会本身主动依据不一样的平台拓展成真实的动态库文件名称,好比在Linux系统上会拓展成libmedia_jni.so。而在Windows平台上则会拓展成media_jni.dll。
攻克了JNI库载入的问题,再来来看第二个关键点。
从上面代码中可以发现,native_init和processFile函数前都有Java的keywordnative,它表示这两个函数将由JNI层来实现。
Java层的分析到此结束。
JNI技术也很是照应Java程序猿。仅仅要完毕如下两项工做就可以使用JNI了,它们是:
· 载入相应的JNI库。
· 声明由keywordnative修饰的函数。
因此对于Java程序猿来讲。使用JNI技术真的是太easy了。只是JNI层可没这么轻松。如下来看MS的JNI层分析。
MS的JNI层代码在android_media_MediaScanner.cpp中。例如如下所看到的:
[-->android_media_MediaScanner.cpp]
//①这个函数是native_init的JNI层实现。
static void android_media_MediaScanner_native_init(JNIEnv *env)
{
jclass clazz;
clazz= env->FindClass("android/media/MediaScanner");
......
fields.context = env->GetFieldID(clazz, "mNativeContext","I");
......
return;
}
//这个函数是processFile的JNI层实现。
static void android_media_MediaScanner_processFile(JNIEnv*env, jobject thiz,
jstring path, jstring mimeType, jobject client)
{
MediaScanner*mp = (MediaScanner *)env->GetIntField(thiz, fields.context);
......
constchar *pathStr = env->GetStringUTFChars(path, NULL);
......
if(mimeType) {
env->ReleaseStringUTFChars(mimeType, mimeTypeStr);
}
}
上面是MS的JNI层代码。不知道读者看了之后是否会产生些疑惑?
我想,最大的疑惑多是,怎么会知道Java层的native_init函数相应的是JNI层的android_media_MediaScanner_native_init函数呢?如下就来回答这个问题。
正如代码中凝视的那样,native_init函数相应的JNI函数是android_media_MediaScanner_native_init,可是细心的读者可能要问了,你怎么知道native_init函数相应的是这个android_media_MediaScanner_native_init。而不是其它的呢?莫非是依据函数的名字?
你们知道。native_init函数位于android.media这个包中,它的全路径名应该是android.media.MediaScanner.native_init,而JNI层函数的名字是android_media_MediaScanner_native_init。由于在Native语言中,符号“.”有着特殊的意义,因此JNI层需要把“.”换成“_”。
也就是经过这样的方式,native_init找到了本身JNI层的本家兄弟android.media.MediaScanner.native_init。
上面的问题事实上讨论的是JNI函数的注冊问题。“注冊”之意就是将Java层的native函数和JNI层相应的实现函数关联起来。有了这样的关联,调用Java层的native函数时,就能顺利转到JNI层相应的函数执行了。而JNI函数的注冊实际上有两种方法,如下分别作介绍。
咱们从网上找到的与JNI有的关资料,通常都会介绍怎样使用这样的方法完毕JNI函数的注冊。这样的方法就是依据函数名来找相应的JNI函数。
这样的方法需要Java的工具程序javah參与,整体流程例如如下:
· 先编写Java代码,而后编译生成.class文件。
· 使用Java的工具程序javah,如javah–o output packagename.classname ,这样它会生成一个叫output.h的JNI层头文件。
当中packagename.classname是Java代码编译后的class文件,而在生成的output.h文件中。声明了相应的JNI层函数。仅仅要实现里面的函数就能够。
这个头文件的名字通常都会使用packagename_class.h的样式,好比MediaScanner相应的JNI层头文件就是android_media_MediaScanner.h。
如下。来看这样的方式生成的头文件:
[-->android_media_MediaScanner.h::样例文件]
/* DO NOT EDIT THIS FILE - it is machinegenerated */
#include <jni.h> //必须包括这个头文件。不然编译通只是
/* Header for class android_media_MediaScanner*/
#ifndef _Included_android_media_MediaScanner
#define _Included_android_media_MediaScanner
#ifdef __cplusplus
extern "C" {
#endif
...... 略去一部分凝视内容
//processFile的JNI函数
JNIEXPORT void JNICALLJava_android_media_MediaScanner_processFile
(JNIEnv *, jobject, jstring,jstring, jobject);
......//略去一部分凝视内容
//native_init相应的JNI函数
JNIEXPORT void JNICALLJava_android_media_MediaScanner_native_1init
(JNIEnv*, jclass);
#ifdef __cplusplus
}
#endif
#endif
从上面代码中可以发现。native_init和processFile的JNI层函数被声明成:
//Java层函数名中假设有一个”_”的话,转换成JNI后就变成了”_l”。
JNIEXPORT void JNICALLJava_android_media_MediaScanner_native_1init
JNIEXPORT void JNICALLJava_android_media_MediaScanner_processFile
需解释一下,静态方法中native函数是怎样找到相应的JNI函数的。事实上。过程很是easy:
· 当Java层调用native_init函数时。它会从相应的JNI库Java_android_media_MediaScanner_native_linit。假设没有。就会报错。假设找到,则会为这个native_init和Java_android_media_MediaScanner_native_linit创建一个关联关系。事实上就是保存JNI层函数的函数指针。之后再调用native_init函数时,直接使用这个函数指针就可以了,固然这项工做是由虚拟机完毕的。
从这里可以看出。静态方法就是依据函数名来创建Java函数和JNI函数之间的关联关系的,它要求JNI层函数的名字必须遵循特定的格式。
这样的方法也有几个弊端,它们是:
· 需要编译所有声明了native函数的Java类。每个生成的class文件都得用javah生成一个头文件。
· javah生成的JNI层函数名特别长,书写起来很是不方便。
· 初次调用native函数时要依据函数名字搜索相应的JNI层函数来创建关联关系,这样会影响执行效率。
有什么办法可以克服上面三种弊端吗?依据上面的介绍。Java native函数是经过函数指针来和JNI层函数创建关联关系的。
假设直接让native函数知道JNI层相应函数的函数指针。不就万事大吉了吗?这就是如下要介绍的另一种方法:动态注冊法。
既然Java native函数数和JNI函数是一一相应的。那么是否是会有一个结构来保存这样的关联关系呢?答案是确定的。在JNI技术中,用来记录这样的一一相应关系的,是一个叫JNINativeMethod的结构,其定义例如如下:
typedef struct {
//Java中native函数的名字,不用携带包的路径。好比“native_init“。
constchar* name;
//Java函数的签名信息,用字符串表示,是參数类型和返回值类型的组合。
const char* signature;
void* fnPtr; //JNI层相应函数的函数指针,注意它是void*类型。
} JNINativeMethod;
应该怎样使用这个结构体呢?来看MediaScanner JNI层是怎样作的,代码例如如下所看到的:
[-->android_media_MediaScanner.cpp]
//定义一个JNINativeMethod数组,其成员就是MS中所有native函数的一一相应关系。
static JNINativeMethod gMethods[] = {
......
{
"processFile" //Java中native函数的函数名。
//processFile的签名信息。签名信息的知识,后面再作介绍。
"(Ljava/lang/String;Ljava/lang/String;Landroid/media/MediaScannerClient;)V",
(void*)android_media_MediaScanner_processFile //JNI层相应函数指针。
},
......
{
"native_init",
"()V",
(void *)android_media_MediaScanner_native_init
},
......
};
//注冊JNINativeMethod数组
int register_android_media_MediaScanner(JNIEnv*env)
{
//调用AndroidRuntime的registerNativeMethods函数,第二个參数代表是Java中的哪一个类
returnAndroidRuntime::registerNativeMethods(env,
"android/media/MediaScanner", gMethods, NELEM(gMethods));
}
AndroidRunTime类提供了一个registerNativeMethods函数来完毕注冊工做,如下看registerNativeMethods的实现。代码例如如下:
[-->AndroidRunTime.cpp]
int AndroidRuntime::registerNativeMethods(JNIEnv*env,
constchar* className, const JNINativeMethod* gMethods, int numMethods)
{
//调用jniRegisterNativeMethods函数完毕注冊
returnjniRegisterNativeMethods(env, className, gMethods, numMethods);
}
当中jniRegisterNativeMethods是Android平台中。为了方便JNI使用而提供的一个帮助函数,其代码例如如下所看到的:
[-->JNIHelp.c]
int jniRegisterNativeMethods(JNIEnv* env, constchar* className,
constJNINativeMethod* gMethods, int numMethods)
{
jclassclazz;
clazz= (*env)->FindClass(env, className);
......
//其实是调用JNIEnv的RegisterNatives函数完毕注冊的
if((*env)->RegisterNatives(env, clazz, gMethods, numMethods) < 0) {
return -1;
}
return0;
}
wow,好像很是麻烦啊!事实上动态注冊的工做。仅仅用两个函数就能完毕。总结例如如下:
/*
env指向一个JNIEnv结构体。它很是重要,后面会讨论它。classname为相应的Java类名,由于
JNINativeMethod中使用的函数名并非全路径名。因此要指明是哪一个类。
*/
jclass clazz = (*env)->FindClass(env, className);
//调用JNIEnv的RegisterNatives函数,注冊关联关系。
(*env)->RegisterNatives(env, clazz, gMethods,numMethods);
因此。在本身的JNI层代码中使用这样的方法,就可以完毕动态注冊了。
这里另外一个很是棘手的问题:这些动态注冊的函数在何时、什么地方被谁调用呢?好了,不卖关子了。直接给出该问题的答案:
· 当Java层经过System.loadLibrary载入完JNI动态库后,紧接着会查找该库中一个叫JNI_OnLoad的函数,假设有,就调用它,而动态注冊的工做就是在这里完毕的。
因此,假设想使用动态注冊方法,就必需要实现JNI_OnLoad函数,仅仅有在这个函数中,才有机会完毕动态注冊的工做。静态注冊则没有这个要求,可我建议读者也实现这个JNI_OnLoad函数,由于有一些初始化工做是可以在这里作的。
那么。libmedia_jni.so的JNI_OnLoad函数是在哪里实现的呢?由于多媒体系统很是多地方都使用了JNI,因此码农把它放到android_media_MediaPlayer.cpp中了,代码例如如下所看到的:
[-->android_media_MediaPlayer.cpp]
jint JNI_OnLoad(JavaVM* vm, void* reserved)
{
//该函数的第一个參数类型为JavaVM,这可是虚拟机在JNI层的表明喔,每个Java进程仅仅有一个
//这样的JavaVM
JNIEnv* env = NULL;
jintresult = -1;
if(vm->GetEnv((void**) &env, JNI_VERSION_1_4) != JNI_OK) {
gotobail;
}
...... //动态注冊MediaScanner的JNI函数。
if(register_android_media_MediaScanner(env) < 0) {
goto bail;
}
......
returnJNI_VERSION_1_4;//必须返回这个值,不然会报错。
}
JNI函数注冊的内容介绍完了。如下来关注JNI技术中其它的几个重要部分。
JNI层代码中通常要包括jni.h这个头文件。Android源代码中提供了一个帮助头文件JNIHelp.h。它内部事实上就包括了jni.h,因此咱们在本身的代码中直接包括这个JNIHelp.h就能够。
经过前面的分析,攻克了JNI函数的注冊问题。如下来研究数据类型转换的问题。
在Java中调用native函数传递的參数是Java数据类型。那么这些參数类型到了JNI层会变成什么呢?
Java数据类型分为基本数据类型和引用数据类型两种。JNI层也是差异对待这两者的。先来看基本数据类型的转换。
基本类型的转换很是easy。可用表2-1表示:
表2-1 基本数据类型转换关系表
Java |
Native类型 |
符号属性 |
字长 |
boolean |
jboolean |
无符号 |
8位 |
byte |
jbyte |
无符号 |
8位 |
char |
jchar |
无符号 |
16位 |
short |
jshort |
有符号 |
16位 |
int |
jint |
有符号 |
32位 |
long |
jlong |
有符号 |
64位 |
float |
jfloat |
有符号 |
32位 |
double |
jdouble |
有符号 |
64位 |
上面列出了Java基本数据类型和JNI层数据类型相应的转换关系。很是easy。只是,应务必注意,转换成Native类型后相应数据类型的字长。好比jchar在Native语言中是16位,占两个字节。这和普通的char占一个字节的状况全然不同。
接下来看Java引用数据类型的转换。
引用数据类型的转换如表2-2所看到的:
表2-2 Java引用数据类型转换关系表
Java引用类型 |
Native类型 |
Java引用类型 |
Native类型 |
All objects |
jobject |
char[] |
jcharArray |
java.lang.Class实例 |
jclass |
short[] |
jshortArray |
java.lang.String实例 |
jstring |
int[] |
jintArray |
Object[] |
jobjectArray |
long[] |
jlongArray |
boolean[] |
jbooleanArray |
float[] |
floatArray |
byte[] |
jbyteArray |
double[] |
jdoubleArray |
java.lang.Throwable实例 |
jthrowable |
|
|
由上表可知:
· 除了Java中基本数据类型的数组、Class、String和Throwable外,其他所有Java对象的数据类型在JNI中都用jobject表示。
这一点太让人吃惊了!看processFile这个函数:
//Java层processFile有三个參数。
processFile(String path, StringmimeType,MediaScannerClient client);
//JNI层相应的函数,最后三个參数和processFile的參数相应。
android_media_MediaScanner_processFile(JNIEnv*env, jobject thiz,
jstring path, jstring mimeType, jobject client)
从上面这段代码中可以发现:
· Java的String类型在JNI层相应为jstring。
· Java的MediaScannerClient类型在JNI层相应为jobject。
假设对象类型都用jobject表示,就比如是Native层的void*类型同样,对码农来讲,是全然透明的。既然是透明的,那该怎样使用和操做它们呢?在回答这个问题以前。再来仔细看看上面那个android_media_MediaScanner_processFile函数。代码例如如下:
/*
Java中的processFile仅仅有三个參数,为何JNI层相应的函数会有五个參数呢?第一个參数中的JNIEnv是什么?稍后介绍。第二个參数jobject表明Java层的MediaScanner对象,它表示
是在哪一个MediaScanner对象上调用的processFile。假设Java层是static函数的话。那么
这个參数将是jclass,表示是在调用哪一个Java Class的静态函数。
*/
android_media_MediaScanner_processFile(JNIEnv*env,
jobject thiz,
jstring path, jstring mimeType, jobject client)
上面的代码。引出了如下几节的主角JNIEnv。
JNIEnv是一个和线程相关的,表明JNI环境的结构体。图2-3展现了JNIEnv的内部结构:
图2-3 JNIEnv内部结构简图
从上图可知。JNIEnv实际上就是提供了一些JNI系统函数。经过这些函数可以作到:
· 调用Java的函数。
· 操做jobject对象等很是多事情。
后面小节中将详细介绍怎么使用JNIEnv中的函数。这里,先介绍一个关于JNIEnv的重要知识点。
上面提到说JNIEnv。是一个和线程有关的变量。也就是说。线程A有一个JNIEnv,线程B有一个JNIEnv。由于线程相关,因此不能在线程B中使用线程A的JNIEnv结构体。读者可能会问,JNIEnv不都是native函数转换成JNI层函数后由虚拟机传进来的吗?使用传进来的这个JNIEnv总不会错吧?是的,在这样的状况下使用固然不会出错。
只是当后台线程收到一个网络消息,而又需要由Native层函数主动回调Java层函数时。JNIEnv是从何而来呢?依据前面的介绍可知。咱们不能保存另一个线程的JNIEnv结构体。而后把它放到后台线程中来用。这该怎样是好?
还记得前面介绍的那个JNI_OnLoad函数吗?它的第一个參数是JavaVM。它是虚拟机在JNI层的表明。代码例如如下所看到的:
//全进程仅仅有一个JavaVM对象,因此可以保存,不论什么地方使用都没有问题。
jint JNI_OnLoad(JavaVM* vm, void* reserved)
正如上面代码所说,不论进程中有多少个线程。JavaVM倒是独此一份,因此在不论什么地方都可以使用它。
那么。JavaVM和JNIEnv又有什么关系呢?答案例如如下:
· 调用JavaVM的AttachCurrentThread函数,就可获得这个线程的JNIEnv结构体。
这样就可以在后台线程中回调Java函数了。
· 另外,后台线程退出前,需要调用JavaVM的DetachCurrentThread函数来释放相应的资源。
再来看JNIEnv的做用。
前面提到过一个问题,即Java的引用类型除了少数几个外。终于在JNI层都用jobject来表示对象的数据类型,那么该怎样操做这个jobject呢?
从另一个角度来解释这个问题。
一个Java对象是由什么组成的?固然是它的成员变量和成员函数了。
那么,操做jobject的本质就应当是操做这些对象的成员变量和成员函数。因此应先来看与成员变量及成员函数有关的内容。
咱们知道,成员变量和成员函数是由类定义的,它是类的属性,因此在JNI规则中,用jfieldID 和jmethodID 来表示Java类的成员变量和成员函数。它们经过JNIEnv的如下两个函数可以获得:
jfieldID GetFieldID(jclass clazz,const char*name, const char *sig);
jmethodID GetMethodID(jclass clazz, const char*name,const char *sig);
当中。jclass表明Java类,name表示成员函数或成员变量的名字,sig为这个函数和变量的签名信息。如前所看到的,成员函数和成员变量都是类的信息,这两个函数的第一个參数都是jclass。
MS中是怎么使用它们的呢?来看代码,例如如下所看到的:
[-->android_media_MediaScanner.cpp::MyMediaScannerClient构造函数]
MyMediaScannerClient(JNIEnv *env, jobjectclient)......
{
//先找到android.media.MediaScannerClient类在JNI层中相应的jclass实例。
jclass mediaScannerClientInterface =
env->FindClass("android/media/MediaScannerClient");
//取出MediaScannerClient类中函数scanFile的jMethodID。
mScanFileMethodID = env->GetMethodID(
mediaScannerClientInterface, "scanFile",
"(Ljava/lang/String;JJ)V");
//取出MediaScannerClient类中函数handleStringTag的jMethodID。
mHandleStringTagMethodID = env->GetMethodID(
mediaScannerClientInterface,"handleStringTag",
"(Ljava/lang/String;Ljava/lang/String;)V");
......
}
在上面代码中,将scanFile和handleStringTag函数的jmethodID保存为MyMediaScannerClient的成员变量。为何这里要把它们保存起来呢?这个问题涉及一个事关程序执行效率的知识点:
· 假设每次操做jobject前都去查询jmethoID或jfieldID的话将会影响程序执行的效率。因此咱们在初始化的时候。就可以取出这些ID并保存起来以供兴许使用。
取出jmethodID后。又该怎么用它呢?
如下再看一个样例,其代码例如如下所看到的:
[-->android_media_MediaScanner.cpp::MyMediaScannerClient的scanFile]
virtualbool scanFile(const char* path, long long lastModified,
long long fileSize)
{
jstring pathStr;
if((pathStr = mEnv->NewStringUTF(path)) == NULL) return false;
/*
调用JNIEnv的CallVoidMethod函数,注意CallVoidMethod的參数:
第一个是表明MediaScannerClient的jobject对象,
第二个參数是函数scanFile的jmethodID。后面是Java中scanFile的參数。
*/
mEnv->CallVoidMethod(mClient, mScanFileMethodID, pathStr,
lastModified, fileSize);
mEnv->DeleteLocalRef(pathStr);
return (!mEnv->ExceptionCheck());
}
明确了,经过JNIEnv输出的CallVoidMethod。再把jobject、jMethodID和相应參数传进去,JNI层就可以调用Java对象的函数了。
实际上JNIEnv输出了一系列类似CallVoidMethod的函数。形式例如如下:
NativeType Call<type>Method(JNIEnv *env,jobject obj,jmethodID methodID, ...)。
当中type是相应Java函数的返回值类型,好比CallIntMethod、CallVoidMethod等。
上面是针对非static函数的,假设想调用Java中的static函数,则用JNIEnv输出的CallStatic<Type>Method系列函数。
现在。咱们已了解了怎样经过JNIEnv操做jobject的成员函数,那么怎么经过jfieldID操做jobject的成员变量呢?这里,直接给出整体解决方式,例如如下所看到的:
//得到fieldID后。可调用Get<type>Field系列函数获取jobject相应成员变量的值。
NativeType Get<type>Field(JNIEnv *env,jobject obj,jfieldID fieldID)
//或者调用Set<type>Field系列函数来设置jobject相应成员变量的值。
void Set<type>Field(JNIEnv *env,jobject obj,jfieldID fieldID,NativeType value)
//如下咱们列出一些參加的Get/Set函数。
GetObjectField() SetObjectField()
GetBooleanField() SetBooleanField()
GetByteField() SetByteField()
GetCharField() SetCharField()
GetShortField() SetShortField()
GetIntField() SetIntField()
GetLongField() SetLongField()
GetFloatField() SetFloatField()
GetDoubleField() SetDoubleField()
经过本节的介绍。相信读者已了解jfieldID和jmethodID的做用,也知道怎样经过JNIEnv的函数来操做jobject了。尽管jobject是透明的,但有了JNIEnv的帮助,仍是能轻松操做jobject背后的实际对象了。
Java中的String也是引用类型,只是由于它的使用很是频繁。因此在JNI规范中单首创建了一个jstring类型来表示Java中的String类型。尽管jstring是一种独立的数据类型,可是它并无提供成员函数供操做。相比而言,C++中的string类就有本身的成员函数了。
那么该怎么操做jstring呢?仍是得依靠JNIEnv提供的帮助。
这里看几个有关jstring的函数:
· 调用JNIEnv的NewString(JNIEnv *env, const jchar*unicodeChars,jsize len),可以从Native的字符串获得一个jstring对象。事实上,可以把一个jstring对象当作是Java中String对象在JNI层的表明,也就是说。jstring就是一个Java String。但由于Java String存储的是Unicode字符串,因此NewString函数的參数也必须是Unicode字符串。
· 调用JNIEnv的NewStringUTF将依据Native的一个UTF-8字符串获得一个jstring对象。
在实际工做中,这个函数用得最多。
· 上面两个函数将本地字符串转换成了Java的String对象,JNIEnv还提供了GetStringChars和GetStringUTFChars函数,它们可以将Java String对象转换成本地字符串。当中GetStringChars获得一个Unicode字符串,而GetStringUTFChars获得一个UTF-8字符串。
· 另外,假设在代码中调用了上面几个函数,在作完相关工做后。就都需要调用ReleaseStringChars或ReleaseStringUTFChars函数相应地释放资源,不然会致使JVM内存泄露。这一点和jstring的内部实现有关系,读者写代码时务必注意这个问题。
为了加深印象,来看processFile是怎么作的:
[-->android_media_MediaScanner.cpp]
static void
android_media_MediaScanner_processFile(JNIEnv*env, jobject thiz, jstring path, jstring mimeType, jobject client)
{
MediaScanner *mp = (MediaScanner *)env->GetIntField(thiz,fields.context);
......
//调用JNIEnv的GetStringUTFChars获得本地字符串pathStr
constchar *pathStr = env->GetStringUTFChars(path, NULL);
......
//使用完后,必须调用ReleaseStringUTFChars释放资源
env->ReleaseStringUTFChars(path, pathStr);
......
}
先来看动态注冊中的一段代码:
tatic JNINativeMethod gMethods[] = {
......
{
"processFile"
//processFile的签名信息,这么长的字符串。是什么意思?
"(Ljava/lang/String;Ljava/lang/String;Landroid/media/MediaScannerClient;)V",
(void*)android_media_MediaScanner_processFile
},
......
}
上面代码中的JNINativeMethod已经见过了,只是当中那个很是长的字符串"(Ljava/lang/String;Ljava/lang/String;Landroid/media/MediaScannerClient;)V"是什么意思呢?
依据前面的介绍可知,它是Java中相应函数的签名信息。由參数类型和返回值类型共同组成。只是为何需要这个签名信息呢?
· 这个问题的答案比較简单。由于Java支持函数重载,也就是说,可以定义同名但不一样參数的函数。但仅仅依据函数名。是无法找到详细函数的。
为了解决问题,JNI技术中就使用了參数类型和返回值类型的组合。做为一个函数的签名信息,有了签名信息和函数名,就能很是顺利地找到Java中的函数了。
JNI规范定义的函数签名信息看起来很是别扭,只是习惯就行了。它的格式是:
(參数1类型标示參数2类型标示...參数n类型标示)返回值类型标示。
来看processFile的样例:
Java中函数定义为void processFile(String path, String mimeType)
相应的JNI函数签名就是
(Ljava/lang/String;Ljava/lang/String;Landroid/media/MediaScannerClient;)V
当中。括号内是參数类型的标示,最右边是返回值类型的标示,void类型相应的标示是V。
当參数的类型是引用类型时,其格式是”L包名;”,当中包名中的”.”换成”/”。
上面样例中的
Ljava/lang/String;表示是一个Java String类型。
函数签名不只看起来麻烦。写起来更麻烦。略微写错一个标点就会致使注冊失败。
因此,在详细编码时,读者可以定义字符串宏,这样改起来也方便。
表2-3是常见的类型标示:
表2-3 类型标示示意表
类型标示 |
Java类型 |
类型标示 |
Java类型 |
Z |
boolean |
F |
float |
B |
byte |
D |
double |
C |
char |
L/java/langaugeString; |
String |
S |
short |
[I |
int[] |
I |
int |
[L/java/lang/object; |
Object[] |
J |
long |
|
|
上面列出了一些常用的类型标示。请读者注意,假设Java类型是数组,则标示中会有一个“[”,另外,引用类型(除基本类型的数组外)的标示最后都有一个“;”。
再来看一个小样例,如表2-4所看到的:
表2-4 函数签名小样例
函数签名 |
Java函数 |
“()Ljava/lang/String;” |
String f() |
“(ILjava/lang/Class;)J” |
long f(int i, Class c) |
“([B)V” |
void f(byte[] bytes) |
请读者结合表2-3和表2-4左栏的内容写出相应的Java函数。
尽管函数签名信息很是easy写错。但Java提供一个叫javap的工具能帮助生成函数或变量的签名信息,它的用法例如如下:
javap –s -p xxx。当中xxx为编译后的class文件,s表示输出内部数据类型的签名信息,p表示打印所有函数和成员的签名信息,而默认仅仅会打印public成员和函数的签名信息。
有了javap。就不用死记硬背上面的类型标示了。
咱们知道,Java中建立的对象最后是由垃圾回收器来回收和释放内存的,可它对JNI有什么影响呢?如下看一个样例:
[-->垃圾回收样例]
static jobject save_thiz = NULL; //定义一个全局的jobject
static void
android_media_MediaScanner_processFile(JNIEnv*env, jobject thiz, jstring path,
jstringmimeType, jobject client)
{
......
//保存Java层传入的jobject对象。表明MediaScanner对象
save_thiz = thiz;
......
return;
}
//假设在某个时间,有地方调用callMediaScanner函数
void callMediaScanner()
{
//在这个函数中操做save_thiz,会有问题吗?
}
上面的作法确定会有问题,由于和save_thiz相应的Java层中的MediaScanner很是有可能已经被垃圾回收了,也就是说,save_thiz保存的这个jobject多是一个野指针,如使用它,后果会很是严重。
可能有人要问,将一个引用类型进行赋值操做,它的引用计数不会添加吗?而垃圾回收机制仅仅会保证那些没有被引用的对象才会被清理。问得对。但假设在JNI层使用如下这样的语句。是不会添加引用计数的。
save_thiz = thiz; //这样的赋值不会添加jobject的引用计数。
那该怎么办?没必要操心。JNI规范已很是好地攻克了这一问题,JNI技术一共提供了三种类型的引用。它们各自是:
· Local Reference:本地引用。在JNI层函数中使用的非全局引用对象都是Local Reference。它包括函数调用时传入的jobject、在JNI层函数中建立的jobject。LocalReference最大的特色就是,一旦JNI层函数返回。这些jobject就可能被垃圾回收。
· Global Reference:全局引用,这样的对象如不主动释放。就永远不会被垃圾回收。
· Weak Global Reference:弱全局引用,一种特殊的GlobalReference。在执行过程当中可能会被垃圾回收。因此在程序中使用它以前,需要调用JNIEnv的IsSameObject推断它是否是被回收了。
平时用得最多的是Local Reference和Global Reference,如下看一个实例。代码例如如下所看到的:
[-->android_media_MediaScanner.cpp::MyMediaScannerClient构造函数]
MyMediaScannerClient(JNIEnv *env, jobjectclient)
: mEnv(env),
//调用NewGlobalRef建立一个GlobalReference,这样mClient就不用操心被回收了。
mClient(env->NewGlobalRef(client)),
mScanFileMethodID(0),
mHandleStringTagMethodID(0),
mSetMimeTypeMethodID(0)
{
......
}
//析构函数
virtual ~MyMediaScannerClient()
{
mEnv->DeleteGlobalRef(mClient);//调用DeleteGlobalRef释放这个全局引用。
}
每当JNI层想要保存Java层中的某个对象时。就可以使用Global Reference,使用完后记住释放它就可以了。这一点很是easy理解。如下要讲有关LocalReference的一个问题,仍是先看实例。代码例如如下所看到的:
[-->android_media_MediaScanner.cpp::MyMediaScannerClient的scanFile]
virtualbool scanFile(const char* path, long long lastModified,
long long fileSize)
{
jstringpathStr;
//调用NewStringUTF建立一个jstring对象,它是Local Reference类型。
if((pathStr = mEnv->NewStringUTF(path)) == NULL) return false;
//调用Java的scanFile函数,把这个jstring传进去
mEnv->CallVoidMethod(mClient, mScanFileMethodID, pathStr,
lastModified, fileSize);
/*
依据LocalReference的说明。这个函数返回后,pathStr对象就会被回收。因此
如下这个DeleteLocalRef调用看起来是多余的,事实上否则。这里解释一下缘由:
1)假设不调用DeleteLocalRef,pathStr将在函数返回后被回收。
2)假设调用DeleteLocalRef的话。pathStr会立刻被回收。这二者看起来没什么差异,
只是代码要是像如下这样的话,虚拟机的内存就会被很是快被耗尽:
for(inti = 0; i < 100; i++)
{
jstring pathStr = mEnv->NewStringUTF(path);
......//作一些操做
//mEnv->DeleteLocalRef(pathStr); //不立刻释放Local Reference
}
假设在上面代码的循环中不调用DeleteLocalRef的话,则会建立100个jstring。
那么内存的耗费就很是可观了。
*/
mEnv->DeleteLocalRef(pathStr);
return(!mEnv->ExceptionCheck());
}
因此,没有及时回收的Local Reference也许是进程占用过多的一个缘由,请务必注意这一点。
JNI中也有异常,只是它和C++、Java的异常不太同样。当调用JNIEnv的某些函数出错后,会产生一个异常,但这个异常不会中断本地函数的执行,直到从JNI层返回到Java层后,虚拟机才会抛出这个异常。
尽管在JNI层中产生的异常不会中断本地函数的执行,但一旦产生异常后,就仅仅能作一些资源清理工做了(好比释放全局引用。或者ReleaseStringChars)。假设这时调用除上面所说函数以外的其它JNIEnv函数。则会致使程序死掉。
来看一个和异常处理有关的样例,代码例如如下所看到的:
[-->android_media_MediaScanner.cpp::MyMediaScannerClient的scanFile函数]
virtualbool scanFile(const char* path, long long lastModified,
long long fileSize)
{
jstring pathStr;
//NewStringUTF调用失败后,直接返回。不能再干别的事情了。
if((pathStr = mEnv->NewStringUTF(path)) == NULL) return false;
......
}
JNI层函数可以在代码中截获和改动这些异常,JNIEnv提供了三个函数进行帮助:
· ExceptionOccured函数,用来推断是否发生异常。
· ExceptionClear函数。用来清理当前JNI层中发生的异常。
· ThrowNew函数。用来向Java层抛出异常。
异常处理是JNI层代码必须关注的事情。读者在编写代码时务当心对待。
本章经过一个实例介绍了JNI技术中的几个重要方面。包括:
· JNI函数注冊的方法。
· Java和JNI层数据类型的转换。
· JNIEnv和jstring的用法,以及JNI中的类型签名。
· 最后介绍了垃圾回收在JNI层中的使用,以及异常处理方面的知识。
相信掌握了上面的知识后,咱们会对JNI技术有一个比較清晰的认识。
这里,还要建议读者再认真阅读一下JDK文档中的《Java Native Interface Specification》,它完整和仔细地阐述了JNI技术的各个方面,堪称深刻学习JNI的权威指南。