unity 协成的执行顺序

刚接触c#的协成内容,有不少的东西,不太明白,对于unity在一帧中调用协成的处理方式,下面是我作的一些测试,在5.3.4版本中进行的测试c# using UnityEngine; using System.Collections; public class CameraTest : MonoBehaviour {     bool finish = false;     bool lateFin
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