lodash相关技巧

变量和方法


类型

  • js的变量中只用primitive类型和object类型
  • 平时使用的字符串应该是primitive类型,应该是not an object and has no methodsjavascript

    const str = 'hello';
         console.log(str.charAt(0));
         // output: h
         Object.prototype.toString.call(str)
         // output: [object String]复制代码
  • 出现这样的状况,由于str.charAt时候,String(primitive)转换成了String(object)类型在ECMAScript Language Specification&8.7.1 明确指出变量类型的转换
  • 因此primitive类型的value是immutable的,而variable是mutable的,对与primitive类型的变量,为其赋值,本质上就是让变量指向新的内存。

lodash相关技巧和实例

  • N次循环技巧java

    for(let i = 0; i < 5; i++) {
        // ...
    }
    Array.apply(null, Array(5)).forEach(() => {
        // ...
        });
    _.times(5, () => {
        // ...
        };复制代码
  • 深层次查找属性git

    const ownerArr = [{
        "owner": "Colin",
          "pets": [{"name":"dog1"}, {"name": "dog2"}]
        }, {
            "owner": "John",
            "pets": [{"name":"dog3"}, {"name": "dog4"}]
        }];
    
        ownerArr.map(owner => {
            return owner.pets[0].name;
            });
    
        _.map(ownerArr, 'pets[0].name');复制代码
  • 数组独立es6

    Array.apply(null, Array(6)).map( (item, index) => {
        return "ball_" + index;
        });
    
        _.times(6, _.uniqueId.bind(null, 'ball_'));
    
        _.times(6, _.partial(_.uniqueId, 'ball_'));
        // output: [ball_0, ball_1, ball_2, ball_3, ball_4, ball_5]复制代码
  • 对象扩展(能够直接用Object.assgin(), 底层同样的实现)github

    Object.prototype.extend = obj => {
        for (let i in obj) {
              if (obj.hasOwnProperty(i)) {
                this[i] = obj[i];
              }
        }
    };
        const objA = {"name": "colin", "car": "suzuki"};
        const objB = {"name": "james", "age": 17};
    
        objA.extend(objB);
        console.log(objA); 
        // {"name": "james", "age": 17, "car": "suzuki"};
    
        _.assign(objA, objB);
        // {"name": "james", "age": 17, "car": "suzuki"};
    
        // ES6
        Objetct.assign({}, objA, objB);
        // {"name": "james", "age": 17, "car": "suzuki"};
        //_.assign 是浅拷贝,因此会覆盖name复制代码
  • 补充做用域:数组

    const test = '1';
    testOne() {
        return testTwo{
            cosole.log(test);
        };
        const test = '2';
    }
    testOne()();
    // output: undefined 
    const test = '1';
    testOne() {
        return testTwo{
            console.log(test);
        };
        test = '2';
    }
    // output: 1;复制代码

    由于从新定义了const,他在搜索做用域时候,会自上到下搜索声明的变量,若是没有声明,查找才会进去下一层,此处输出undefined,由于在testOne()里面const以前就使用了test,因此就输出了undefined,而在第二个例子里面没有声明test,因此他就跳转出去,去下一层寻找test,即输出为1bash

    • 做用域提高
    const a = 1;
        b(){
            const a = b = 2;
        }
        console.log(a, b);
        // 抛出异常,由于b没有定义
    
        b();
        console.log(a, b);
        //output: 1,2;
        // const a = b = 2 等价于 在全局声明const b = 2; 内部声明const a = b;由于=运算符是重右像左运算的复制代码

附录