如何经过C#开发一个媒体播放器(下)

  接下来,添加播放 / 暂停按钮的代码。在代码窗口中,在中止、暂停菜单中单击,而后,在方法名称列表中单击 Click 。将如下代码添加到 Visual C# 为您建立的 Click 事件处理程序中:

  看看下面的代码是如何实现的:
CleanUp();
m_objFilterGraph = new FilgraphManager();
m_objFilterGraph.RenderFile(openFile
Dialog.FileName);
m_objBasicAudio = m_objFilterGraph as IBasicAudio;
try
{
  m_objVideoWindow = m_objFilterGraph as IVideoWindow;
 
m_objVideoWindow.Owner = (int) panel1.Handle;
 
m_objVideoWindow.WindowStyle = WS_CHILD | WS_CLIPCHILDREN;
 
m_objVideoWindow.SetWindowPosition(panel1.ClientRectangle.Left,
 
panel1.ClientRectangle.Top,
 
panel1.ClientRectangle.Width,
 
panel1.ClientRectangle.Height);
}
catch (Exception ex)
{
 
m_objVideoWindow = null;
}
m_objMediaEvent = m_objFilterGraph as IMediaEvent;
m_objMediaEventEx = m_objFilterGraph as IMediaEventEx;
m_objMediaEventEx.SetNotifyWindow((int) this.Handle, WM_GRAPHNOTIFY, 0);
m_objMediaPosition = m_objFilterGraph as IMediaPosition;
m_objMediaControl = m_objFilterGraph as IMediaControl;

//

如何来播放,暂停,中止
?
简单这些函数看字面也知道
.
//

m_objMediaControl.Run();//
播放

m_objMediaControl.Pause();//
暂停
m_objMediaControl.Stop();//
中止

//
这段代码很是简单。当用户单击播放/暂停按钮时,代码将检查 Player playState 属性。若是 Player 正在播放数字媒体文件,代码就会暂停文件的播放; 若是 Player 已经暂停或中止,代码就再次启动 Player 播放文件。

OK,
在来看咱们是如何控制时间进度的 ?
//

private void timer1_Tick(object sender, System.EventArgs e)
{
 
if (m_CurrentStatus == MediaStatus.Running)
 
{
  
UpdateStatusBar();
 
}
}

  看见上面那个 UpdateStatusBar(); 这里是让它没 100ms 更新一次状态栏 .
代码以下 :
private void UpdateStatusBar()
{
 
switch (m_CurrentStatus)
 
{
  
case MediaStatus.None : statusBarPanel1.Text = "Stopped"; break;
  
case MediaStatus.Paused : statusBarPanel1.Text = "Paused "; break;
  
case MediaStatus.Running: statusBarPanel1.Text = "Running"; break;
  
case MediaStatus.Stopped: statusBarPanel1.Text = "Stopped"; break;
 
}
 
if (m_objMediaPosition != null)
 
{
  
int s = (int) m_objMediaPosition.Duration;
  
int h = s / 3600;
  
int m = (s - (h * 3600)) / 60;
  
s = s - (h * 3600 + m * 60);
  
statusBarPanel2.Text = String.Format("{0:D2}:{1:D2}:{2:D2}", h, m, s);
  
s = (int) m_objMediaPosition.CurrentPosition;
  
h = s / 3600;
  
m = (s - (h * 3600)) / 60;
  
s = s - (h * 3600 + m * 60);
  
statusBarPanel3.Text = String.Format("{0:D2}:{1:D2}:{2:D2}", h, m, s);
 
}
 
else
 
{
  
statusBarPanel2.Text = "00:00:00";
  
statusBarPanel3.Text = "00:00:00";
 
}
}

  还有一个问题程序怎么可以知道它播放完了 ?

  这会有点麻烦了,想一想看有什么办法呢?对了, windows 是消息驱动的。那找找看有什么消息。有的就 EC_COMPLETE 。还记得 "WndProc" 它吗?是的,个人老朋友,此次咱们必需要改写它来捕获 EC_COMPLETE 消息。这个消息是 DirectShow 通知父窗体,播放结束了。
protected override void WndProc(ref Message m)
{
 
if (m.Msg == WM_GRAPHNOTIFY)
 
{
  
int lEventCode;
  
int lParam1, lParam2;
  
while (true)
  
{
   
try
   
{
    
m_objMediaEventEx.GetEvent(out lEventCode,out lParam1,out lParam2,0);
    
m_objMediaEventEx.FreeEventParams(lEventCode, lParam1, lParam2);
    
if (lEventCode == EC_COMPLETE)
    
{
     
m_objMediaControl.Stop();
     
m_objMediaPosition.CurrentPosition = 0;
     
m_CurrentStatus = MediaStatus.Stopped;
     
UpdateStatusBar();
     
UpdateToolBar();
    
}
   
}
   
catch (Exception)
   
{
    
break;
   
}
  
}
 
}
 
base.WndProc(ref m);
}

  只要播放状态改变,上述代码就会运行。若是 Player 正在播放(用户打开文件时就处于播放状态,由于 autoStart 设置为 True ),代码将启用播放 / 暂停按钮和中止按钮,以便用户执行操做。以后,代码将播放 / 暂停按钮的文字更改成 暂停 ,这样用户就可使用该按钮暂停播放过程。最后,代码检索当前数字媒体文件的标题,并更新标题标签的文字以显示标题。

  若是 Player 被暂停(用户单击了播放 / 暂停按钮),代码会将播放 / 暂停按钮的文字更改成 播放 ,以提示用户使用该按钮能够恢复播放。

  若是 Player 被中止(用户单击了中止按钮),代码将禁用中止按钮(因 Player 已经中止工做)并将播放 / 暂停按钮的文字恢复为默认值 播放

  一切都结束了 , 如今要作的事就是作些来找一部影片来享受一下本身的成果了 .

  编写完示例项目的代码以后,您能够生成并运行解决方案。

   生成解决方案

  在 Build (生成)菜单中单击 Build Solution (生成解决方案)。 Visual Studio 开始编译并生成项目。若是键入内容所有正确,生成过程将顺利完成,不会出现任何错误。若是生成报告错误,则请检查您的代码并纠正错误。

  使用示例应用程序

  要在调试器中运行项目,请按 键盘 上的 F5 键。若是出现 查看生成的代码 主题中介绍的未处理的异常,则应该中止调试会话,删除或注释掉生成代码中的相应行,而后再按 F5 键。

  您能够单击 打开 查找 .wma .wmv 文件(究竟选择何种文件,取决于您在 打开 对话框 中选择的文件类型)。选择某个文件并单击 肯定 以后, 打开 对话框关闭,开始播放数字媒体文件,传输控制按钮的状态也随之改变。这时您就能够利用传输控制按钮来暂停、从新开始或彻底中止播放。
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