使用RateLimiter完成简单的大流量限流,抢购秒杀限流

RateLimiter是guava提供的基于令牌桶算法的实现类,能够很是简单的完成限流特技,而且根据系统的实际状况来调整生成token的速率。java

一般可应用于抢购限流防止冲垮系统;限制某接口、服务单位时间内的访问量,譬如一些第三方服务会对用户访问量进行限制;限制网速,单位时间内只容许上传下载多少字节等。mysql

下面来看一些简单的实践,须要先引入guava的maven依赖。web

一 有不少任务,但但愿每秒不超过N个

import com.google.common.util.concurrent.RateLimiter;  
  
import java.util.ArrayList;  
import java.util.List;  
import java.util.concurrent.ExecutorService;  
import java.util.concurrent.Executors;  
  
/** 
 * Created by wuwf on 17/7/11. 
 * 有不少个任务,但但愿每秒不超过X个,可用此类 
 */  
public class Demo1 {  
  
    public static void main(String[] args) {  
        //0.5表明一秒最多多少个  
        RateLimiter rateLimiter = RateLimiter.create(0.5);  
        List<Runnable> tasks = new ArrayList<Runnable>();  
        for (int i = 0; i < 10; i++) {  
            tasks.add(new UserRequest(i));  
        }  
        ExecutorService threadPool = Executors.newCachedThreadPool();  
        for (Runnable runnable : tasks) {  
            System.out.println("等待时间:" + rateLimiter.acquire());  
            threadPool.execute(runnable);  
        }  
    }  
  
    private static class UserRequest implements Runnable {  
        private int id;  
  
        public UserRequest(int id) {  
            this.id = id;  
        }  
  
        public void run() {  
            System.out.println(id);  
        }  
    }  
  
}  
该例子是多个线程依次执行,限制每2秒最多执行一个。运行看结果

咱们限制了2秒放行一个,能够看到第一个是直接执行了,后面的每2秒会放行一个。
 
rateLimiter.acquire()该方法会阻塞线程,直到令牌桶中能取到令牌为止才继续向下执行,并返回等待的时间。

二 抢购场景限流

譬如咱们预估数据库能承受并发10,超过了可能会形成故障,咱们就能够对该请求接口进行限流。
package com.tianyalei.controller;  
  
import com.google.common.util.concurrent.RateLimiter;  
import com.tianyalei.model.GoodInfo;  
import com.tianyalei.service.GoodInfoService;  
import org.springframework.web.bind.annotation.RequestMapping;  
import org.springframework.web.bind.annotation.RestController;  
  
import javax.annotation.Resource;  
  
/** 
 * Created by wuwf on 17/7/11. 
 */  
@RestController  
public class IndexController {  
    @Resource(name = "db")  
    private GoodInfoService goodInfoService;  
  
    RateLimiter rateLimiter = RateLimiter.create(10);  
  
    @RequestMapping("/miaosha")  
    public Object miaosha(int count, String code) {  
        System.out.println("等待时间" + rateLimiter.acquire());  
        if (goodInfoService.update(code, count) > 0) {  
            return "购买成功";  
        }  
        return "购买失败";  
    }  
  
  
  
    @RequestMapping("/add")  
    public Object add() {  
        for (int i = 0; i < 100; i++) {  
            GoodInfo goodInfo = new GoodInfo();  
            goodInfo.setCode("iphone" + i);  
            goodInfo.setAmount(100);  
            goodInfoService.add(goodInfo);  
        }  
  
        return "添加成功";  
    }  
}  
这个是接着以前的文章(秒杀系统db,http://blog.csdn.net/tianyaleixiaowu/article/details/74389273)加了个Controller
代码很简单,就是请求过来时,调用RateLimiter.acquire,若是每秒超过了10个请求,就阻塞等待。咱们使用jmeter进行模拟100个并发。
建立一个线程数为100,启动间隔时间为0的线程组,表明100个并发请求。


 
初始化10个的容量,因此前10个请求无需等待直接成功,后面的开始被1秒10次限流了,基本上每0.1秒放行一个。

三 抢购场景降级

上面的例子虽然限制了单位时间内对DB的操做,可是对用户是不友好的,由于他须要等待,不能迅速的获得响应。当你有1万个并发请求,一秒只能处理10个,那剩余的用户都会陷入漫长的等待。因此咱们须要对应用降级,一旦判断出某些请求是得不到令牌的,就迅速返回失败,避免无谓的等待。
因为RateLimiter是属于单位时间内生成多少个令牌的方式,譬如0.1秒生成1个,那抢购就要看运气了,你恰好是在刚生成1个时进来了,那么你就能抢到,在这0.1秒内其余的请求就算白瞎了,只能寄但愿于下一个0.1秒,而从用户体验上来讲,不能让他在那一直阻塞等待,因此就须要迅速判断,该用户在某段时间内,还有没有机会获得令牌,这里就须要使用tryAcquire(long timeout, TimeUnit unit)方法,指定一个超时时间,一旦判断出在timeout时间内还没法取得令牌,就返回false。注意,这里并非真正的等待了timeout时间,而是被判断为即使过了timeout时间,也没法取得令牌。这个是不须要等待的。
 
看实现:
/** 
     * tryAcquire(long timeout, TimeUnit unit) 
     * 从RateLimiter 获取许可若是该许可能够在不超过timeout的时间内获取获得的话, 
     * 或者若是没法在timeout 过时以前获取获得许可的话,那么当即返回false(无需等待) 
     */  
    @RequestMapping("/buy")  
    public Object miao(int count, String code) {  
        //判断可否在1秒内获得令牌,若是不能则当即返回false,不会阻塞程序  
        if (!rateLimiter.tryAcquire(1000, TimeUnit.MILLISECONDS)) {  
            System.out.println("短时间没法获取令牌,真不幸,排队也瞎排");  
            return "失败";  
        }  
        if (goodInfoService.update(code, count) > 0) {  
            System.out.println("购买成功");  
            return "成功";  
        }  
        System.out.println("数据不足,失败");  
        return "失败";  
    }  
在不看执行结果的状况下,咱们能够先分析一下,一秒出10个令牌,0.1秒出一个,100个请求进来,假如100个是同时到达,那么最终只能成交10个,90个都会由于超时而失败。事实上,并不会彻底同时到达,必然会出如今0.1秒后到达的,就会被纳入下一个周期。这是一个挺复杂的数学问题,每个请求都会被计算将来可能获取到令牌的几率。
还好,RateLimiter有本身的方法去作判断。
咱们运行看结果


多执行几回,发现每次这个顺序都不太同样。
通过我屡次试验,当设置线程组的间隔时间为0时,最终购买成功的数量老是22.其余的78个都是失败。但基本都是开始和结束时连续成功,中间的大段失败。
我修改一下jmeter线程组这100个请求的产生时间为1秒时,结果以下
 
除了前面几个和最后几个请求连续成功,中间的就比较稳定了,都是隔8个9个就会成功一次。
 
当我修改成2秒内产生100个请求时,结果就更平均了
 
基本上就是前10个成功,后面的就开始按照固定的速率而成功了。
这种场景更符合实际的应用场景,按照固定的单位时间进行分割,每一个单位时间产生一个令牌,可供购买。
看到这里是否是有点明白抢小米的状况了,不少时候并非你网速快,手速快就能抢到,你须要看后台系统的分配状况。因此你可否抢到,最好是开不少个帐号,而不是一直用一个帐号在猛点,由于你点也白点,后台已经把你的资格排除在外了。
固然了,真正的抢购不是这么简单,瞬间的流量洪峰会冲垮服务器的负载,当100万人抢1万个小米时,链接口都请求不进来,更别提接口里的令牌分配了。
此时就须要作上一层的限流,咱们能够选择在上一层作分布式,开多个服务,先作一次限流,淘汰掉绝大多数运气很差的用户,甚至能够随机丢弃某些规则的用户,迅速拦截90%的请求,让你去网页看单机排队动画,还剩10万。10万也太大,足以冲垮数据层,那就进队列MQ,用MQ削峰后,而后才放进业务逻辑里,再进行RateLimiter的限流,此时又能拦截掉90%的不幸者,还剩1万,1万去交给业务逻辑和数据层,用redis和DB来处理库存。恭喜,你就是那个漏网之鱼。
重点在于迅速拦截掉99%的不幸者,避免让他们去接触到数据层。并且不能等待时间太长,最好是请求的瞬间就能肯定你是永远看单机动画最好。
 
/***************************************************************************************************/
补充:
只在本地时效果不怎么明显,我把这个小工程部署到线上服务器压测了一下。
首先试了一下去掉了RateLimiter,只用db的Service处理数据的状况,发现mysql的服务占CPU约20%,整体请求失败率较高。可能是Tomcat超时。
使用RateLimiter阻塞后,数据库CPU基本没动静,压力几乎没有,Tomcat超时还有一些,由于仍是并发数大,处理不了。
使用RateLimiter非阻塞,超时和请求失败极少,整体QPS上升了很多。
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