在iOS开发过程当中经常使用的本地化存储有五种方式:程序员
1.plist (XML属性列表归档 NSArray\NSDictionary)sql
2.preference (偏好设置\NSUserDefaults) (本质仍是经过plist来存储数据,可是使用更加简单,无需关注文件、文件夹路径和名称)数据库
3.NSCoding (NSKeyedArchiver\NSKeyedUnarchiver) (能把任何对象都直接保存成文件的方式)
缓存
4.SQLite3 (当很是大量的数据时候才会使用)
安全
5.Core Data (是对SQLite3的封装,更加面向对象,效率没有SQLite3高)多线程
沙盒(sandbox):每一个iOS应用都有本身的应用沙盒(应用沙盒就是应用的文件夹),与其余文件系统隔离。应用必须待在本身的沙盒里,其余应用不能访问该沙盒
应用沙盒的文件系统目录,以下图所示(假设应用的名称叫Layer)框架
沙盒结构分析:
应用程序包:(上图中的Layer)包含了全部的资源文件和可执行文件
Documents:保存应用运行时生成的须要持久化的数据,iTunes同步设备时会备份该目录。例如,游戏应用可将游戏存档保存在该目录。保存相对重要的数据。
tmp:保存应用运行时所需的临时数据,使用完毕后再将相应的文件从该目录删除。应用没有运行时,系统也可能会清除该目录下的文件。iTunes同步设备时不会备份该目录。保存不重要的而且大的数据。
Library/Caches:保存应用运行时生成的须要持久化的数据,iTunes同步设备时不会备份该目录。通常存储体积大、不须要备份的非重要数据
Library/Preference:保存应用的全部偏好设置,iOS的Settings(设置)应用会在该目录中查找应用的设置信息。iTunes同步设备时会备份该目录。该目录由系统管理, 无需咱们来管理。一般用来存储一些基本的软件配置信息, 好比记住密码、自动登陆等。
总结: 咱们平时操做数据主要使用Documents目录。
沙盒的目录的获取方式:
沙盒根目录的获取:
NSString *home = NSHomeDirectory();
1.利用沙盒根目录拼接”Documents“字符串:
//这种方式不建议使用,由于若是新版本的操做系统可能会修改目录的名称
NSString *home = NSHomeDirectory();
NSString *documents = [home stringByAppendingPathComponent:@“Documents”];
2.利用NSSearchPathForDirectoriesInDomains函数
// NSUserDomainMask 表明从用户文件夹下找
// YES 表明展开路径中的波浪字符“~”
NSArray *array = NSSearchPathForDirectoriesInDomains(NSDocumentDirectory, NSUserDomainMask, YES);
// 在iOS中,只有一个目录跟传入的参数匹配,因此这个集合里面只有一个元素
NSString *documents = [array objectAtIndex:0];
常见沙盒目录获取方式:
tmp:NSString *tmp = NSTemporaryDirectory();
Library/Caches:(跟Documents相似的2种方法)
利用沙盒根目录拼接”Caches”字符串
利用NSSearchPathForDirectoriesInDomains函数(将函数的第2个参数改成:NSCachesDirectory便可)
Library/Preference:经过NSUserDefaults类存取该目录下的设置信息
函数
一、XML属性列表(plist):(不能存储基本数据类型只能存储OC对象)字体
属性列表是一种 xml格式的文件,拓展名为plist,若是对象是(必须是OC对象,不能存储基本数据类型)NSString、NSDictionary/NSArray、NSData 、NSNumber等类型,就能够使用writeToFile:atomically:方法直接将对象写到属性列表文件中,而后用dictionaryWithContentsOfFile读取数据。
编码
示例代码以下:
//保存 - (IBAction)save { //1.获取沙盒根路径 NSString *home = NSHomeDirectory(); //2.document路径 NSString *docPath = [home stringByAppendingPathComponent:@"Documents"]; //3.新建数据 数据通常只能存储oc对象 字典也能够 NSArray *data = @[@"jack",@"mack",@15]; //4.写数据 NSString *filePath = [docPath stringByAppendingPathComponent:@"data.plist"]; [data writeToFile:filePath atomically:YES]; } //读取 - (IBAction)read { //1.获取沙盒根路径 NSString *home = NSHomeDirectory(); //2.document路径 NSString *docPath = [home stringByAppendingPathComponent:@"Documents"]; //3.文件路径 NSString *filePath = [docPath stringByAppendingPathComponent:@"data.plist"]; //4.读取数据 NSArray *data = [NSArray arrayWithContentsOfFile:filePath]; NSLog(@"%@",data); } //将一个NSDictionary对象归档到一个plist属性列表中 // 将数据封装成字典 NSMutableDictionary *dict = [NSMutableDictionary dictionary]; [dict setObject:@"母鸡" forKey:@"name"]; [dict setObject:@"15013141314" forKey:@"phone"]; [dict setObject:@"27" forKey:@"age"]; // 将字典持久化到Documents/stu.plist文件中 [dict writeToFile:path atomically:YES]; //读取属性列表,恢复NSDictionary对象 // 读取Documents/stu.plist的内容,实例化NSDictionary NSDictionary *dict = [NSDictionary dictionaryWithContentsOfFile:path]; NSLog(@"name:%@", [dict objectForKey:@"name"]); NSLog(@"phone:%@", [dict objectForKey:@"phone"]); NSLog(@"age:%@", [dict objectForKey:@"age"]);
二、prefrrence (偏好设置)
不少iOS应用都支持偏好设置,好比保存用户名、密码、字体大小等设置,iOS提供了一套标准的解决方案来为应用加入偏好设置功能
每一个应用都有个NSUserDefaults实例,经过它来存取偏好设置,好比,保存用户名、字体大小、是否自动登陆等。
//存储数据 NSUserDefaults *defaults = [NSUserDefaults standardUserDefaults]; [defaults setObject:@"itcast" forKey:@"username"]; [defaults setFloat:18.0f forKey:@"text_size"]; [defaults setBool:YES forKey:@“auto_login"]; //读取上次保存的设置 NSUserDefaults *defaults = [NSUserDefaults standardUserDefaults]; NSString *username = [defaults stringForKey:@"username"]; float textSize = [defaults floatForKey:@"text_size"]; BOOL autoLogin = [defaults boolForKey:@"auto_login"]; [defaults synchornize];(马上同步)注意:UserDefaults设置数据时,不是当即写入,而是根据时间戳定时地把缓存中的数据写入本地磁盘。因此调用了set方法以后数据有可能尚未写入磁盘应用程序就终止了。出现以上问题,能够经过调用synchornize方法强制写入
示例代码以下:
//偏好设置数据存储:(通常用来存储软件的配置,存储在Library/Preferences中,不须要关注文件夹的路径) //存储 - (IBAction)save { //1.利用NSUserDefaults,就能直接访问软件的偏好设置(Library/Preferences NSUserDefaults *defaults = [NSUserDefaults standardUserDefaults]; //2.存储数据 [defaults setObject:@"jack" forKey:@"name"]; [defaults setInteger:10 forKey:@"age"]; [defaults setBool:YES forKey:@"Login"]; //3.马上同步 [defaults synchronize]; } //读取 - (IBAction)read { NSUserDefaults *defaults = [NSUserDefaults standardUserDefaults]; NSString *name = [defaults objectForKey:@"name"]; BOOL login = [defaults objectForKey:@"Login"]; NSLog(@"%@-- %d",name,login); }
若是对象是NSString、NSDictionary、NSArray、NSData、NSNumber等类型,能够直接用NSKeyedArchiver进行归档和恢复。
不是全部的对象(非OC对象)均可以直接用这种方法进行归档,只有遵照了NSCoding协议的对象才能够
NSCoding协议有2个方法:
encodeWithCoder:每次归档对象时,都会调用这个方法。通常在这个方法里面指定如何归档对象中的每一个实例变量,能够使用encodeObject:forKey:方法归档实例变量
initWithCoder:每次从文件中恢复(解码)对象时,都会调用这个方法。通常在这个方法里面指定如何解码文件中的数据为对象的实例变量,可使用decodeObject:forKey方法解码实例变量
示例代码以下:
NSKeyedArchiver数据存储,不只能够用来存储OC对象,也能够用来存储非OC对象,以一个Person对象为例:(想归档某个对象,这个对象必定要遵照NSCoding这个协议) #import <Foundation/Foundation.h> @interface TWPerson : NSObject <NSCoding> @property (nonatomic,copy) NSString *name; @property (nonatomic,assign) int age; @property (nonatomic,assign) double height; @end @implementation TWPerson //将对象归档的时候调用(将对象写入文件以前调用) //在这个方法里说清楚:1.哪些属性须要存储 2.怎样存储这些属性 -(void)encodeWithCoder:(NSCoder *)enCoder { //将_name属性进行编码(会将_name的值存进文件) [enCoder encodeObject:_name forKey:@"name"]; [enCoder encodeInt:_age forKey:@"age"]; [enCoder encodeDouble:_height forKey:@"height"]; } //当从文件中解析对象时使用 //在这个方法说清楚: 1.那个属性须要解析(读取) 2.怎样解析(读取)这些属性 - (id)initWithCoder:(NSCoder *)Decoder { if (self = [super init]) { _name = [Decoder decodeObjectForKey:@"name"]; _age = [Decoder decodeIntForKey:@"age"]; _height = [Decoder decodeDoubleForKey:@"height"]; } return self; } @end //存储数据 - (IBAction)save { TWPerson *p = [[TWPerson alloc]init]; p.name = @"jack"; p.age = 10; p.height = 1.82; NSString *path = @"/Users/wtw/Desktop/person.data"; //归档 [NSKeyedArchiver archiveRootObject:p toFile:path]; } //读取数据 - (IBAction)read { NSString *path = @"/Users/wtw/Desktop/person.data"; //读档(反归档) TWPerson *p = [NSKeyedUnarchiver unarchiveObjectWithFile:path]; NSLog(@"%@ -- %f -- %d",p.name,p.height,p.age); }四、SQLite3
数据库存储数据的步骤:
》新建一个数据库(DataBase)
》新建一张表(table)
》添加多个字段(column,列,属性)
》添加多行记录(row,每行存放多个字段对应的值)
SQL语句的分类:
数据定义语句:(DDL :Data Definition Language)
包括create 和 drop 等操做。
在数据库中建立新表或者删除表(creat table 或 drop table)
数据库操做语句: (DML : Data manipulation Language)
包括 insert 、update 、delete 等操做。
上面的3种操做分别用于添加、修改、删除表中的数据
数据查询语句 :(DQL : Data Query Language)
能够用于查询得到表中的数据
关键字select 是 DQL 用的最多的操做
其余DQL 经常使用的关键字有 where 、order by、group by 和 having 等。
建立表:
//建立表: /* 建立数据表 CREATE TABLE '表名' ( '字段1' 类型(INTEGER, REAL, TEXT, BLOB) NOT NULL 不容许为空 PRIMARY KEY 主键 AUTOINCREMENT 自增加, '字段名2' 类型, ... ) */ 提示:能够从navicat先建立好表,复制粘贴,须要本身增长 IF NOT EXISTS CREATE TABLE IF NOT EXISTS "T_Person" ( "id" INTEGER NOT NULL PRIMARY KEY AUTOINCREMENT, "name" TEXT, "age" INTEGER, "heigth" REAL )删除表:
//删除表 //DROP TABLE t_student; DROP TABLE IF EXISTS t_student;插入数据:
//插入命令: INSERT INTO 表名 (字段名1,字段名2…..) VALUES (值1,值2。。。。) //注意:值和字段必定要一致 //提示:SQLite的字段属性,只是给程序员看的,存什么都行 INSERT INTO t_student (age, score, name) VALUES ('28', 100, 'zhangsan');更新数据:
//更新数据: UPDATE 表名 SET 字段1 = ‘值1’ , //提示: 若是是字符串,须要使用单引号引发来 字段2 = 值2 ,... /*更新记录的name*/ UPDATE t_student SET name = 'zhangsan'; //注意:若是更新时没有指定更新哪一条记录,那么会更新全部的数据
//删除指令: //注意:删除数据的时候,必定要设置条件 //若是条件不知足,什么也不会发生 DELETE FROM 表名 WHERE 主键 = 值; //例如: DELETE FROM t_student; DELETE FROM t_student WHERE age < 50;
//查询指令: /* 分页 */ SELECT * FROM t_student ORDER BY id ASC LIMIT 30, 10; /* 排序 */ SELECT * FROM t_student WHERE score > 50 ORDER BY age DESC; SELECT * FROM t_student WHERE score < 50 ORDER BY age ASC , score DESC; /* 计量 */ SELECT COUNT(*) FROM t_student WHERE age > 50; /* 别名 */ SELECT name as myName, age as myAge, score as myScore FROM t_student; SELECT name myName, age myAge, score myScore FROM t_student; SELECT s.name myName, s.age myAge, s.score myScore FROM t_student s WHERE s.age > 50; /* 查询 */ SELECT name, age, score FROM t_student; SELECT * FROM t_student;
数据库的基本使用:
@property (nonatomic, assign) sqlite3 *db; /* 1.建立数据库 2.建立表(指定字段) 3.操做数据库 */ /* 第一个参数:是告诉系统数据库文件在什么地方. >若是文件不存在就会自动建立, 而后再打开 >若是数据库存在就会自动打开 第二个参数:返回打开的数据库对象 */ // 1.拼接数据库地址 NSString *path = [NSSearchPathForDirectoriesInDomains(NSDocumentDirectory, NSUserDomainMask, YES)lastObject]; NSString *sqlFile = [path stringByAppendingPathComponent:@"student.sqlite"]; // sqlite3 *db = NULL; // 2.打开数据库 int result = sqlite3_open(sqlFile.UTF8String, &_db);// [self db] // 3.判断是否打开成功 if (result == SQLITE_OK) { NSLog(@"打开成功"); // 3.1建立表 /* 第一个参数: 须要执行SQL语句的数据库对象 第二个参数: 须要执行的SQL语句 第三个参数: 回调函数 第四个参数: 第三个参数的参数 第五个参数: 接收错误信息 */ NSString *sql = @"CREATE TABLE IF NOT EXISTS t_student(id INTEGER PRIMARY KEY AUTOINCREMENT , name TEXT, age INTEGER, score REAL);"; result = sqlite3_exec(_db, sql.UTF8String, NULL, NULL, NULL); if (result == SQLITE_OK) { NSLog(@"建立表成功"); }else { NSLog(@"建立表失败"); } }else { NSLog(@"打开失败"); }
- (IBAction)insertClick:(id)sender { NSString *sql = @"INSERT INTO t_student(age, score, name) VALUES ('28', 100, 'jonathan');"; int result = sqlite3_exec(_db, sql.UTF8String, NULL, NULL, NULL); if (result == SQLITE_OK) { NSLog(@"插入成功"); } } - (IBAction)updateClick:(id)sender { NSString *sql = @"UPDATE t_student SET name = 'XXX';"; int result = sqlite3_exec(_db, sql.UTF8String, NULL, NULL, NULL); if (result == SQLITE_OK) { NSLog(@"修改为功"); } } - (IBAction)deleteClick:(id)sender { NSString *sql = @"DELETE FROM t_student WHERE id = 1; "; int result = sqlite3_exec(_db, sql.UTF8String, NULL, NULL, NULL); if (result == SQLITE_OK) { NSLog(@"删除成功"); }6 } - (IBAction)selectClick:(id)sender { /* sqlite3操做中, 全部DML语句都是使用sqlite3_exec函数执行SQL语句便可, 可是若是是须要查询数据库, 不能使用sqlite3_exec, 由于它并无返回查询到得结果发给咱们 */ /* NSString *sql = @"SELECT * FROM t_student;"; int result = sqlite3_exec(_db, sql.UTF8String, NULL, NULL, NULL); if (result == SQLITE_OK) { NSLog(@"查询成功"); } */ // 1.准备查询 /* 第一个参数:须要执行SQL语句的数据库 第二个参数:须要执行的SQL语句 第三个参数: 告诉系统SQL语句的长度, 若是传入一个小于0的数, 系统会自动计算 第四个参数:结果集, 里面存放全部查询到的数据(不严谨) */ NSString *sql = @"SELECT * FROM t_student;"; sqlite3_stmt *stemt = NULL; sqlite3_prepare_v2(_db, sql.UTF8String, -1, &stemt, NULL); // 2.判断有没有查询结果 // int result = sqlite3_step(stemt); // if (result == SQLITE_ROW) { while (sqlite3_step(stemt) == SQLITE_ROW) { // NSLog(@"查询到了数据"); // 3.取出查询到得结果 const unsigned char *name = sqlite3_column_text(stemt, 1); int age = sqlite3_column_int(stemt, 2); double score = sqlite3_column_double(stemt, 3); NSLog(@"%s %d %f", name, age, score); } }
@interface SQLManager : NSObject + (instancetype)shareManage; //插入新数据 - (BOOL)insertStudent:(HMStudent *)student; //删除数据 - (BOOL)deleteWithStudent:(HMStudent *)student; //更新数据 - (BOOL)updateWithStudent:(HMStudent *)student; //查询数据 - (NSArray *)query; @end
#import "SQLManager.h" #import <sqlite3.h> @implementation SQLManager static SQLManager *_instance; + (instancetype)shareManage { static dispatch_once_t onceToken; dispatch_once(&onceToken, ^{ _instance = [[SQLManager alloc] init]; }); return _instance; } sqlite3 *_db; + (void)initialize { // 1.拼接数据库地址 NSString *path = [NSSearchPathForDirectoriesInDomains(NSDocumentDirectory, NSUserDomainMask, YES)lastObject]; NSString *sqlFile = [path stringByAppendingPathComponent:@"student.sqlite"]; // 2.打开数据库 int result = sqlite3_open(sqlFile.UTF8String, &_db);// [self db] // 3.判断是否打开成功 if (result == SQLITE_OK) { NSLog(@"打开成功"); // 3.1建立表 NSString *sql = @"CREATE TABLE IF NOT EXISTS t_student(id INTEGER PRIMARY KEY AUTOINCREMENT , name TEXT, age INTEGER, score REAL);"; result = sqlite3_exec(_db, sql.UTF8String, NULL, NULL, NULL); } } - (BOOL)insertStudent:(HMStudent *)student { NSString *sql = [NSString stringWithFormat: @"INSERT INTO t_student(age, score, name) VALUES (%d, %f, '%@');", student.age, student.score, student.name]; int result = sqlite3_exec(_db, sql.UTF8String, NULL, NULL, NULL); if (result == SQLITE_OK) { return YES; } return NO; } - (BOOL)deleteWithStudent:(HMStudent *)student { NSString *sql = [NSString stringWithFormat:@"DELETE FROM t_student WHERE id = %d;", student.ID]; int result = sqlite3_exec(_db, sql.UTF8String, NULL, NULL, NULL); if (result == SQLITE_OK) { return YES; } return NO; } - (BOOL)updateWithStudent:(HMStudent *)student { NSString *sql = [NSString stringWithFormat:@"UPDATE t_student SET name = '%@';", student.name]; int result = sqlite3_exec(_db, sql.UTF8String, NULL, NULL, NULL); if (result == SQLITE_OK) { return YES; } return NO; } - (NSArray *)query { NSString *sql = @"SELECT * FROM t_student;"; sqlite3_stmt *stemt = NULL; sqlite3_prepare_v2(_db, sql.UTF8String, -1, &stemt, NULL); // 2.判断有没有查询结果 NSMutableArray *arrM = [NSMutableArray array]; while (sqlite3_step(stemt) == SQLITE_ROW) { // 3.取出查询到得结果 const unsigned char *name = sqlite3_column_text(stemt, 1); int age = sqlite3_column_int(stemt, 2); double score = sqlite3_column_double(stemt, 3); HMStudent *stu = [[HMStudent alloc] init]; stu.name = [NSString stringWithUTF8String:name]; stu.age = age; stu.score = score; [arrM addObject:stu]; } return arrM; } @end
FMDB的基本使用:
以OC的方式封装了SQLite的C语言API.
优势是:
使用起来更加面向对象,省去麻烦冗余的C语言的代码,对比苹果的Core Data 框架,更加的轻量级和灵活,提供了多线程安全的数据库操做方法,有效防止数据混乱。
FMDB有三个三个主要的类:
FMDataBase :一个FMDataBase 对象就表明一个单独的DataBase数据库,用来执行SQL语句。
FMResultSet: 使用FMResultSet执行查询后的结果集。
FMDataBaseQueue: 用于多线程执行多个查询或者更新,他是线程安全的。
@property (nonatomic, strong) FMDatabase *db; @implementation ViewController - (void)viewDidLoad { [super viewDidLoad]; /* 1.建立数据库 2.建立表 3.操做 */ // 1.拼接数据库地址 NSString *path = [NSSearchPathForDirectoriesInDomains(NSDocumentDirectory, NSUserDomainMask, YES)lastObject]; NSString *sqlFile = [path stringByAppendingPathComponent:@"student.sqlite"]; //该方法接收一个路径, 它会根据地址建立一个数据库, 若是不存在就会自动建立 FMDatabase *db = [FMDatabase databaseWithPath:sqlFile]; self.db = db; if([db open]){ // 2.建立表 NSString *sql = @"CREATE TABLE IF NOT EXISTS t_student(id INTEGER PRIMARY KEY AUTOINCREMENT , name TEXT, age INTEGER, score REAL);"; // 注意: 在FMDB中除了查询之外的操做都称之为更新 if([db executeUpdate:sql]){ NSLog(@"建立表成功"); } } } - (IBAction)insertClick:(id)sender { NSString *sql = @"INSERT INTO t_student(age, score, name) VALUES ('28', 100, 'jonathan');"; if([self.db executeUpdate:sql]) { NSLog(@"插入成功"); } } - (IBAction)selectClick:(id)sender { NSString *sql = @"SELECT * FROM t_student;"; // 查询数据, 会将全部查询到得数据, 放到results中 FMResultSet *results = [self.db executeQuery:sql]; // 从results中获取数据 while ([results next]) { NSString *name = [results stringForColumn:@"name"]; int age = [results intForColumn:@"age"]; double score = [results doubleForColumn:@"score"]; NSLog(@"%@ %d %f", name, age, score); } }
FMDataBaseQueue:
@property (nonatomic, strong) FMDatabaseQueue *dbQueue; @implementation ViewController - (void)viewDidLoad { [super viewDidLoad]; // 1.拼接数据库地址 NSString *path = [NSSearchPathForDirectoriesInDomains(NSDocumentDirectory, NSUserDomainMask, YES)lastObject]; NSString *sqlFile = [path stringByAppendingPathComponent:@"student.sqlite"]; // 建立一个数据库队列 FMDatabaseQueue *dbQueue = [FMDatabaseQueue databaseQueueWithPath:sqlFile]; self.dbQueue = dbQueue; //只要调用dbQueue的inDatabase方法, 系统就会传递一个已经打开而且线程安全的数据库给咱们 [dbQueue inDatabase:^(FMDatabase *db) { // 2.建立表 NSString *sql = @"CREATE TABLE IF NOT EXISTS t_student(id INTEGER PRIMARY KEY AUTOINCREMENT , name TEXT, age INTEGER, score REAL);"; // 注意: 在FMDB中除了查询之外的操做都称之为更新 if([db executeUpdate:sql]){ NSLog(@"建立表成功"); } }]; } - (IBAction)insertClick:(id)sender { [self.dbQueue inDatabase:^(FMDatabase *db) { NSString *sql = @"INSERT INTO t_student(age, score, name) VALUES ('28', 100, 'jonathan');"; if([db executeUpdate:sql]) { NSLog(@"插入成功"); } }]; } - (IBAction)selectClick:(id)sender { [self.dbQueue inDatabase:^(FMDatabase *db) { NSString *sql = @"SELECT * FROM t_student;"; // 查询数据, 会将全部查询到得数据, 放到results中 FMResultSet *results = [db executeQuery:sql]; // 从results中获取数据 while ([results next]) { NSString *name = [results stringForColumn:@"name"]; int age = [results intForColumn:@"age"]; double score = [results doubleForColumn:@"score"]; NSLog(@"%@ %d %f", name, age, score); } }]; } @end
Core Data框架提供了对象-关系映射(ORM)的功能,即可以将OC对象转化成数据,保存在SQLite3数据库文件中,也可以将保存在数据库中的数据还原成OC对象。在此数据操做期间,不须要编写任何SQL语句。