serviceWorker 的能力决定它要处理的事情,网站页面的部分逻辑处理会转移到 serviceWorker 层进行处理,这里就要页面层和 serviceWorker 层进行交互来实现消息通信。html
下面就说一下两个环境下的消息通信。算法
这里列举出窗口层到 serviceWorker 层的通信方法。windows
页面层能够经过 ServiceWorker
接口的 postMessage
来实现页面到 serviceWorker 环境的通信。函数
ServiceWorker 接口的获取:post
ServiceWorker 接口获取有两种方式网站
navigator.serviceWorker.controller
,经常使用这种方式。navigator.serviceWorker.ready.then(swReg => swReg[state])
:state 为 {installing, waiting, active}
。当 postMessage 后,serviceWorker 环境采用 onmessage 事件进行处理。ui
发送消息:spa
发送消息实现:.net
index.html3d
// 页面 window 环境
if(navigator.serviceWorker.controller) { // 须要判断是否受控
navigator.serviceWorker.controller.postMessage('消息'); // postMessage 的第一个参数能够是由结构化克隆算法处理的任何值或JavaScript对象,也包括循环引用。
}
复制代码
sw.js
// serviceWorker 环境
self.addEventListener("message", e => {
console.log("message", e);
// 从 e.data 里面取 postMessage 过来的数据
})
复制代码
接收消息:
页面层 window 环境下接收消息须要在 ServiceWorkerContainer
接口上监听 onmessage:
navigator.serviceWorker.onmessage
复制代码
serviceWorker 层作定向 Client 的获取有如下方式:
// 1. 经过 e.source.id 来定向发送消息
self.addEventListener("message", e => {
const client = await self.clients.get(e.source.id);
client.postMessage('发给页面层的消息');
})
// 2. 直接 e.source 来定向发送消息
self.addEventListener("message", e => {
e.source.postMessage('发给页面层的消息');
})
复制代码
第二种方式,是使用 sync 的方式来实现页面层到 serviceWorker 层的通信。
这种通信的弊端是单向的,且不可控。
但优点也很明显,对于后台同步十分有用,一旦注册 sync 在 online 的状态下会当即触发 serviceWorker 环境下的 onsync 事件,serviceWorker 可根据具体逻辑处理,直到 e.waitUntil
返回 Promise.resolve()
才会完成 sync,并把 sync 的 tag 清除,不然会一直按照某个周期执行,知道 e.lastChance == true
。
// 页面层环境
navigator.serviceWorker.ready.then(swReg => {
swReg.sync.register('同步tag')
})
复制代码
// serviceWorker 层环境
self.addEventListener("sync", e => {
if(e.tag == '同步tag') {
e.waitUntil(
new Promise((res, rej) => {
// 逻辑处理 ...
return res();
})
)
}
})
复制代码
MessageChannel 是一个点对点的消息通道,能够很方便的实现消息的双向通信。
构造函数:
构造函数很简单,不须要任何参数
var channel = new MessageChannel();
复制代码
属性:
属性中的两个 port 为 MessagePort 接口实现,具有如下方法:
具有事件监听:MessagePort.onmessage。
这里发消息时,主要以环境下的 postMessage 配合使用。
// 页面层环境
if(navigator.serviceWorker.controller) {
var c = new MessageChannel();
c.port1.onmessage = e => {
// 收到传给 port1 的消息
}
// 向 port2 发送消息
navigator.serviceWorker.controller.postMessage('消息', [c.port2])
}
复制代码
// serviceWorker 层
self.addEventListener("message", e => {
// 从 e.ports 里取 MessagePort
e.ports[0] && e.ports[0].postMessage('向port1发送消息')
})
复制代码
注意:MessageChannel 建立的通道会受 serviceWorker 的 stopWorker 影响,致使 MessageChannel 通道 close,也就是表现为通道只能用一次。因此使用 MessageChannel 通信时,每次都要建立新的通道。
上面说的是窗口页面层向 serviceWorker 环境的通信,一样 serviceWorker 环境层也须要向页面层通信。
在 serviceWorker 环境下主要有两种向页面层通信的方式。
第一种是 BroadcastChannel,也就是广播信道通信。
构造函数:
构造函数很简单,channel
参数为一个字符串。
var channel = new BroadcastChannel(channel);
复制代码
属性:
BroadcastChannel.name
:构造时的信道名。事件:
方法:
// 页面层
var bc1 = new BroadcastChannel('c1');
bc1.onmessage = e => {
// 页面层收到广播,逻辑处理
}
复制代码
// serviceWorker 层
var bc1 = new BroadcastChannel('c1');
bc1.postMessage('发送广播消息');
复制代码
第二种就是获取相应的 client 进行 postMessage。
若是从 onmessage 中,是能够获取到相应的 sorce client 的,从而进行双向通信。但在自发状况下,只能对全部 client 进行广播通信。
// serviceWorker 环境
clients.matchAll({
type: "window"
})
.then(windows => {
for (const win of windows) {
win.postMessage('发送消息到页面');
}
});
复制代码
博客名称:王乐平博客
CSDN博客地址:blog.csdn.net/lecepin