浅谈Strategy策略模式

1、前言算法

下面咱们看一下策略模式,策略模式其实比较简单,相信你们都使用过,只不过不清楚而已,其实就是使用抽象类或者接口,定义一个方法,而后子类来实现响应的方法,以后经过一个新的类来使用这个已经定义好的组件,使用委托的方式,让定义好的接口根据多态来灵活的使用相应的实现方法,最终完成必定的功能。而Builder模式比起来,Builder中新建的类还要对接口中的元素方法进行组合和操做,而策略模式只用一个方法就能够,没有这种复杂的操做,就是简单的使用已定义好的方法,不用再次封装操做。和桥接模式相比,差异也是很明显的,桥接是功能层次和实现层次分离,而策略模式是方便扩充策略,可是这几种模式的某些部分是很相似的,只不过完成的任务有些不一样而已。设计模式

2、代码ide

package designMode.strategy;

public interface Sorter {
    public abstract void sort(Comparable[] data);
}
package designMode.strategy;

public class BubbleSorter implements Sorter {
    @Override
    public void sort(Comparable[] data) {
        for (int i = 0; i < data.length; i++) {
            for (int j = 0; j < data.length; j++) {
                if(data[i].compareTo(data[j])>0){
                    Comparable temp = data[i];
                    data[i] = data[j];
                    data[j] = temp;
                }
            }
        }
    }
}
package designMode.strategy;

public class QuickSorter implements Sorter{
    @Override
    public void sort(Comparable[] data) {
        int low=0,high=data.length-1;
        Qsort(data,low,high);
    }

    private int Partition(Comparable[] data,int low,int high){
        Comparable temp,pivotkey;
        pivotkey=data[low];//选取支点
        temp=pivotkey;//暂存支点
        if (low<high){
            if (data[high].compareTo(pivotkey)>=0){
                high--;//左移
            }
            data[low]=data[high];
            if(data[low].compareTo(pivotkey)<=0){
                low++;//右移
            }
            data[high]=data[low];//覆盖
        }
        data[low] = temp;
        return 1;
    }

    private void Qsort(Comparable[] data,int low,int high){
        int pivot;
        if(low<high){
            pivot=Partition(data,low,high);//获取分界点位置
            Qsort(data,low,pivot-1);//排左边
            Qsort(data,pivot+1,high);//排右边
        }
    }
}
package designMode.strategy;

public class SortAndPrint {
    private Comparable[] data;
    private Sorter sorter;

    public SortAndPrint(Comparable[] data, Sorter sorter) {
        this.data = data;
        this.sorter = sorter;
    }

    public void execuate(){
        printResult();
    }

    private void printResult() {
        System.out.println("===================");
        for (int i = 0; i < data.length; i++) {
            System.out.println(data[i]+" ");
        }
        System.out.println("====================");
    }

}
package designMode.strategy;

public class Main {
    public static void main(String[] args) {
        Comparable[] data1={"jsy","sxn","love","forever"};
        SortAndPrint sap1 = new SortAndPrint(data1,new QuickSorter());
        System.out.println("=====策略一=====");
        sap1.execuate();
        System.out.println("=====策略二=====");
        Comparable[] data2 = {"jsy","sxn","love","forever"};
        SortAndPrint sap2 = new SortAndPrint(data2,new BubbleSorter());
        sap2.execuate();
    }
}

3、总结ui

从代码中咱们能够看到没有什么新的元素加入,当咱们使用一种方法的时候,这种方法有不少实现方式,好比说加密算法,能够有MD五、SHA一、RSA等等,对于这些算法,咱们若是一个个实现就会变得很是的差劲,特别是对于调用方,直接使用某种方法是一种大忌,由于之后要使用别的还须要修改,这破坏了代码的封装性,所以,咱们不推荐这样作,所以就有了这个策略模式,能够很方便的进行策略的扩充,而不须要修改原有的代码。this

 

浅谈设计模式<最通俗易懂的讲解>加密

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