untiy3d学习笔记

Unity3d 记录测试

 1.63讲 主要讲了menicam 从3D软件里面导出事后,注意若是是人物模型命名必定要很是清晰而且对称。选择到模型后等到到humanoid后可使用menicam。而后使用menicam时注意要使用T pose。实际上就是将骨骼映像到相应的位置中。this

 2.JS transfrom.Translate C#  this.GameObject.transform.Translatespa

 3.Unity3d 是右手坐标,两物体,Z轴小于另一物体的在后面。3d

4.测试保龄球游戏, 遇到问题 A.cube物体创建好后会朝上面飞.后面在测试中发现把plane的convex(凹凸选项) 勾上就不会出现这状况。B.发力太大得状况下球体看不到了。最后解决 A.好多选项我reset事后就行了。也不知道什么缘由形成A说到的状况, 调试

5. 今天的测试之中,发现不是任何材质均可以互相用的,好比今天建了个树,而后对树叶随便给于一个材质,可是提示shader不支持。后期须要明白这是什么道理。如今不懂。 orm

6.unityvs 安装成功,能够在VS里面调试,以前安装花了一两天时间,但是不可以调试,如今解决了两缘由,一是unityVS版本缘由,二是VS要运行项目,可是发现有些卡.游戏

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