以前咱们用了不少次的print和input方法,它们的做用是实现控制台的输入和输出。除此以外,python还提供了不少模块,用来实现各类常见的功能,好比时间处理、科学计算、网络请求、随机数等等等等。今天我就来讲说,如何用python自带的随机数模块,给咱们的小游戏增长不肯定性。python
引入模块的方法:
from 模块名 import 方法名
看不懂不要紧,这东西之后咱们会反复用到。今天你只要记住,你想要产生一个随机的整数,就在程序的最开头写上:
from random import randint
以后你就能够用randint来产生随机数了。
还记得input后面的()吗,咱们使用randint的时候后面也要有()。并且,还要在括号中提供两个数字,前后分别是产生随机整数范围的下限和上限。例如:网络
from random import randint
a=randint(5, 10)dom
print a
这样将会产生一个5到10之间(包括5和10)的随机整数。
放到咱们的小游戏里,用
answer = randint(1, 100)
替代
answer = 10
程序在运行时候,会产生一个1到100的随机整数,存在answer里,咱们也不知道是多少,真的全靠猜了。spa