目前的计算机系统中,都是shared memory结构,提供统一的控制接口给软件,编程
shared memory结构中,为了memory correctness,能够将问题分为:memory consistency,和memory coherency。缓存
为了memory consistency的正确性,是须要program的编写者的操做,主要描述对一块memory的不一样的load,store之间的顺序。多线程
而memory coherency,则对software是彻底透明的,主要为了多cache在系统中的表现像单cache同样。架构
memory consistency实现以后,coherency必定是保证的,可是coherency保证以后,consistency不必定能够保证。并发
为了不memory consistency,须要保证对同一address的,多个core或者多个线程store/load都是 in-ordered,为不一样的address,无所谓的。app
发生memory consistency,多是store-store,load-load,load-store。store-load之间的out-of order。性能
memory consistency model是一个系统性的问题,会直接影响程序(多线程,多进程)编写。fetch
涉及到,processor的设计,memory system的设计,interconnect的设计,优化
compiler的优化,programming language的使用。atom
关于consistency model最简单的描述是,读操做须要返回最新写入memory的值。
memory reorder只有在软件实现lock-free 编程的时候,才可能影响运算结果。
memory ordering模型,是并发程序设计的基础。主要的内容:
1) atomic VS reorder
与cpu bus总线对齐的read/write,都是atomic的,若是非对齐,好比32bit的bus总线,访问64bit的数据,
映射到str,ldr会变为两条指令,在单核多线程和多核的运行环境下,可能会出现half-read,half-write的
状况。
RMW,read-modified-write,都是非atomic的。
为此不少的微处理器,提出了atomic的指令,一条指令实现较复杂的功能,从而实现atomic性;
CMPXCHG(compare-and-exchange),XCHG等。这些atomic指令,只能保证单核多线程的原子性,在多核状况下,仍是须要加lock;
reorder,的主要考虑是performance,在BP失败或者cache miss的时候,都须要reorder,主要是STR或者LDR指令的乱序。
reorder的原则是硬件隐藏细节,使得数据的load,store,按single thread的顺序正确执行。
reorder的类型包括,
Compiler Reordering,程序编译期间,
Barrier指令保证先后的语句不会被reorder。
compiler memory barrier instruction:GNU编译器,asm volatile("":::"memory")
__asm__ __volatile(""::::"memory")
intel ecc compiler
__memory_barrier()
Microsoft Visual C++
——ReadWriteBarrier()
CPU并感知不到compiler memory barrier的存在,并且实现compiler的memory barrier以后,
reorder仍是可能在CPU memory reorder中发生的。
CPU memory Ordering,程序执行期间:memory reorder,特指processor经过load,store指令,
system bus访问system memory期间的乱序。
memory reorder的类型能够分为四类:
LoadLoad,
LoadStore,
StoreLoad,
StoreStore,
CPU memory order的实现,对软件来讲,是透明的。
CPU会进行reorder的缘由 ,多是指令的BP失败,cache miss等,先将load,store放在load buffer,store buffer,invalid buffer中。
2) Memory Barrier
cpu的memory barrier,相比较于compiler来讲,是一条真正的指令,针对四种memory reorder,目前有四种memory barrier的类型:
LoadLoad Barrier
LoadStore Barrier
StoreLoad Barrier
StoreStore Barrier
具体的barrier指令有三种:
Store Barrier(Write Barrier),Store Barrier先后的store操做,必须是按顺序执行的,对load没有影响。
Load Barrier(Read Barrier),Load Barrier先后的load操做,必须是按顺序执行的,对write没有影响。
Full Barrier(Load+Store Barrier),Full Barrier两边的任何操做,均不能够交换顺序。
CPU的memory model根据processor,tool chain的不一样,有不少的选择。
主要的CPU memory models:
Programming Order------------------Strong Memory Model
Sequential Consistency(SC模型)
Strict Consistency
Data Dependency Order------------Weaker Memory Model
强弱内存模型的主要区别点:但一个CPU核执行一连串的写操做时,其余的CPU核看到这些值的改变顺序是否与其顺序一致。
目前很难找到一个在硬件层面保证SC模型,因此当用上语言编程时,SC为成为一个重要的软件内存模型,
Java5以后,用violation声明共享变量,
C++11中,使用默认的顺序约束memory_order_seq_cst,作原子操做,
使用这些技术以后,编译器会限制编译乱序,而且插入特定CPU的memory barrier指令,来保证原子操做。
最具典型的consistency model被称为SC (sequential consistency)。
sequential model在实现中的architecture:
1)系统中不带cache的SC model,若是是多核,须要本身实现一个switch:
2)系统中带有cache:多核状况下,cache coherence protocol充当了switch的角色,能够看作一个黑盒:
总结:
load-load、store-store,是必须按program order来的。
load-store、store-load,是必须按program order来的。
sequential consistency必须保证:1)program order,processor必须保证前一memory访问结束,才能开始新的memory访问;
在cache的系统中,必须保证全部的cache都被invalid或者update,收到相应的ack信号。
2)write atomicity,对同一地址的写操做,必须是serialized,一样必须是收到invalid和update的ack信号。
这些要求,针对任何load-store对。
SC Ordering Rule总结,表示的是单核的要求,RMW表示原子操做。
在硬件优化与SC模型中会出现的问题:
1) 没有cache的状况下,
1.带write buffer的结构,read bypass的操做下,后边的读操做可能会越过写操做。
2.重叠写,overlapping write,多个不一样地址的同时写,后边的写操做,较前边的写操做,先完成。
3.非阻塞读,nonblocking reads,多个不一样地址的同时读,后边的读操做,较前边的读操做,先完成。
2) 有cache的状况下,
1.必须实现cache coherency协议。
2.检查写的ack信号。一个core必须等到另外一个core的写ack信号以后,再发送下一个写操做。
3.保证write atomicity,cache的本质是将一个值的改变,传播给多个处理器的缓存,自己是非原子性的,因此有两个要求;
1.针对同一地址的写操做被串行化(serialized)
2.对一个新写的值的读操做,必须是全部其余的core,都返回ack的状况。
与特定的硬件优化结合起来的时候,SC模型的保证是有代价的。
其余的memory model,较SC,有两方面的改变:
1) 放松对程序次序的要求,只适用于不一样地址的load,store操做;
2) 放松对原子性的要求,一些模型容许读操做在“一个写操做未对全部处理器可见的状况下”执行。只适用于有buffer的体系结构。
X86多使用的是一种称为TSO(Total Store Order)的memory consistency model, 与SC model相比较。放开了store-load的顺序要求。
只是放开了程序次序中的这一小部分。
TSO中,每一个processor都加入了一个write buffer,因此能够memory order上来看store比load晚,可是指令上仍然是load先执行的。
相似于cache中的write-back的policy。
TSO model的实现:
若是programmer要求,store-load必须按顺序执行,则须要在store以后,加入fence命令。
fence命令只能挡住本processor的执行,对其余的processor起不到做用。
可是原子操做能够,用exclusive的访问,其余的processor访问不到该数据。
TSO Ordering Rules要求,针对单核的状况:
Relaxed memory models:
relaxed model既有对program order方面的优化也有write atomicity方面的优化。
ARM和PowerPC,多使用relax model,一个example model,XC model,
XC model的ordering Rule,单核状况:
XCmodel的实现:
程序设计时的memory相关的指令:
1) violatile,变量修饰词,表示cpu不会每次都从cache中拿值,而是每次都必须访问main-memory。通常计算机中的外设相关的变量都
须要设定为violatile,防止被compiler优化。可是并不能用于构建原子操做。
2) 原子操做,分为blocking和non-blocking两种,相似于AXI中的lock trans和exclusive trans。
3) 互斥锁,mutex,在多进程,多线程间使用,拿不到mutex时,进程或线程被休眠。blocking
底层使用lock transaction。
4) 自旋锁(spinlock),在等待共有资源有效的过程当中,会一直等待,线程、进程不会被休眠。non-blocking
5) semaphore,等待必定数量的共有资源,直接在程序中声明。blocking
底层使用lock transaction。
6) read-modify-write,使用strex或者ldrex汇编指令,对读改写进行包装。non-blocking
7) compare-and-swap,等同于LL(load-link)、SC(store-conditional)指令,底层也是调用strex和ldrex指令,non-blocking
8) 其余的atomic operation,test-and-set,fetch-and-add,compare-and-swap指令。
在exclusive trans设计中,会有两个monitor,一个local monitor(只是monitor该cpu,通常放在cpu core内),
一个global monitor(monitor整个sys,通常放在主的interconnect中)
bus trans的memory type若是是Non-Shareable的,此时的exclusive只检查local monitor,而后可能会直接返回Exok
若是是Shareable的,此时的exclusive,会检查local monitor和global monitor,若是有violation,会直接返回Exok。
在有cache的系统中,而且此时的memory type是cacheable的,exclusive的访问须要和local minitor,global monitor,SCU共同决定sync的结果。
这些model在实现中,都是依托于指令集来实现的,arm和intel都有提供相应的原子操做指令。
在程序代码编写的时候,也能够本身控制,经过memory fence命令,来保证多核多线程对共享变量的访问。
在单核系统中,也会出现memory consistent的问题,由于目前的cpu都是超标量,多线程,乱序执行的,因此program order并不能
反映到executed order。
之上是单核memory reorder的问题,以后写一些多核数据一致性的问题。
软件中数据的同步问题,
1.在单核多线程的状况下,能够经过disable全部中断,包括cpu内核调度,来达到目的,只在sync var被处理以后,再放开中断。
这样能够达到sync的目的,可是在增长了interrupt的latency。
2.在多核多线程的状况下,须要保证多核之间的同步,arm增长了本身的指令,来锁住bus,v6架构以前是swp指令,v6架构以后是ldrex指令。
下边讨论一下指令加锁的应用:
X86的不少指令,均可以在前边加lock,来保证原子性,加lock的指令,会保证对当前访问的内存的互斥性。
在单核处理器系统中,可以在单条指令中完成的操做均可以被认为是原子操做。由于中断和线程切换都只能在指令与指令之间;
可是在多核处理器中,因为多个core同时独立的运行,即便能单条指令就能够完成的操做,也会受到其余core的干扰,
致使memory consistent出现问题,因此须要多核之间的同步。
X86的lock指令,作的即是多核之间访问同一memory的同步,相似的有arm中的strex和ldrex,
arm中的strex和ldrex,是armv6以后才引进来的,以前使用的是swp,swpb指令,等效于lock bus+memory swap。
缺点有两点:
1.可是直接锁死bus会致使,其余的core不能访问bus,性能受到影响,
2.因为这个指令既有str又有ldr,多以执行时间会比较长,若是这时有中断,就必须等待这条指令执行结束,这样增长了中断的latency。
因此不管是多核仍是单核,swp指令都没有目前的ldrex和strex方便。
参考文档,Shared Memory Consistency Models A Tutorial.pdf
a primer on memory consistency and coherence.pdf
Weak vs. Strong Memory Models 网页
浅谈Memory Reordering 网页
CPU cache and Memory Ordering 并发程序设计入门
https://www.kernel.org/doc/Documentation/memory-barriers.txt