原文:http://blog.csdn.net/hackbuteer1/article/details/7475622ios
C++编程语言是一款应用普遍,支持多种程序设计的计算机编程语言。咱们今天就会为你们详细介绍其中C++多态性的一些基本知识,以方便你们在学习过程当中对此可以有一个充分的掌握。
多态性能够简单地归纳为“一个接口,多种方法”,程序在运行时才决定调用的函数,它是面向对象编程领域的核心概念。多态(polymorphisn),字面意思多种形状。
C++多态性是经过虚函数来实现的,虚函数容许子类从新定义成员函数,而子类从新定义父类的作法称为覆盖(override),或者称为重写。(这里我以为要补充,重写的话能够有两种,直接重写成员函数和重写虚函数,只有重写了虚函数的才能算做是体现了C++多态性)而重载则是容许有多个同名的函数,而这些函数的参数列表不一样,容许参数个数不一样,参数类型不一样,或者二者都不一样。编译器会根据这些函数的不一样列表,将同名的函数的名称作修饰,从而生成一些不一样名称的预处理函数,来实现同名函数调用时的重载问题。但这并无体现多态性。
多态与非多态的实质区别就是函数地址是早绑定仍是晚绑定。若是函数的调用,在编译器编译期间就能够肯定函数的调用地址,并生产代码,是静态的,就是说地址是早绑定的。而若是函数调用的地址不能在编译器期间肯定,须要在运行时才肯定,这就属于晚绑定。
那么多态的做用是什么呢,封装可使得代码模块化,继承能够扩展已存在的代码,他们的目的都是为了代码重用。而多态的目的则是为了接口重用。也就是说,不论传递过来的到底是那个类的对象,函数都可以经过同一个接口调用到适应各自对象的实现方法。编程
最多见的用法就是声明基类的指针,利用该指针指向任意一个子类对象,调用相应的虚函数,能够根据指向的子类的不一样而实现不一样的方法。若是没有使用虚函数的话,即没有利用C++多态性,则利用基类指针调用相应的函数的时候,将总被限制在基类函数自己,而没法调用到子类中被重写过的函数。由于没有多态性,函数调用的地址将是必定的,而固定的地址将始终调用到同一个函数,这就没法实现一个接口,多种方法的目的了。编程语言
笔试题目:ide
#include<iostream> using namespace std; class A { public: void foo() { printf("1\n"); } virtual void fun() { printf("2\n"); } }; class B : public A { public: void foo() { printf("3\n"); } void fun() { printf("4\n"); } }; int main(void) { A a; B b; A *p = &a; p->foo(); p->fun(); p = &b; p->foo(); p->fun(); return 0; }
第一个p->foo()和p->fuu()都很好理解,自己是基类指针,指向的又是基类对象,调用的都是基类自己的函数,所以输出结果就是一、2。
第二个输出结果就是一、4。p->foo()和p->fuu()则是基类指针指向子类对象,正式体现多态的用法,p->foo()因为指针是个基类指针,指向是一个固定偏移量的函数,所以此时指向的就只能是基类的foo()函数的代码了,所以输出的结果仍是1。而p->fun()指针是基类指针,指向的fun是一个虚函数,因为每一个虚函数都有一个虚函数列表,此时p调用fun()并非直接调用函数,而是经过虚函数列表找到相应的函数的地址,所以根据指向的对象不一样,函数地址也将不一样,这里将找到对应的子类的fun()函数的地址,所以输出的结果也会是子类的结果4。
笔试的题目中还有一个另类测试方法。即模块化
B *ptr = (B *)&a; ptr->foo(); ptr->fun();
问这两调用的输出结果。这是一个用子类的指针去指向一个强制转换为子类地址的基类对象。结果,这两句调用的输出结果是3,2。
并非很理解这种用法,从原理上来解释,因为B是子类指针,虽然被赋予了基类对象地址,可是ptr->foo()在调用的时候,因为地址偏移量固定,偏移量是子类对象的偏移量,因而即便在指向了一个基类对象的状况下,仍是调用到了子类的函数,虽然可能从始到终都没有子类对象的实例化出现。
而ptr->fun()的调用,可能仍是由于C++多态性的缘由,因为指向的是一个基类对象,经过虚函数列表的引用,找到了基类中fun()函数的地址,所以调用了基类的函数。因而可知多态性的强大,能够适应各类变化,不论指针是基类的仍是子类的,都能找到正确的实现方法。
函数
//小结:一、有virtual才可能发生多态现象 // 二、不发生多态(无virtual)调用就按原类型调用 #include<iostream> using namespace std; class Base { public: virtual void f(float x) { cout<<"Base::f(float)"<< x <<endl; } void g(float x) { cout<<"Base::g(float)"<< x <<endl; } void h(float x) { cout<<"Base::h(float)"<< x <<endl; } }; class Derived : public Base { public: virtual void f(float x) { cout<<"Derived::f(float)"<< x <<endl; //多态、覆盖 } void g(int x) { cout<<"Derived::g(int)"<< x <<endl; //隐藏 } void h(float x) { cout<<"Derived::h(float)"<< x <<endl; //隐藏 } }; int main(void) { Derived d; Base *pb = &d; Derived *pd = &d; // Good : behavior depends solely on type of the object pb->f(3.14f); // Derived::f(float) 3.14 pd->f(3.14f); // Derived::f(float) 3.14 // Bad : behavior depends on type of the pointer pb->g(3.14f); // Base::g(float) 3.14 pd->g(3.14f); // Derived::g(int) 3 // Bad : behavior depends on type of the pointer pb->h(3.14f); // Base::h(float) 3.14 pd->h(3.14f); // Derived::h(float) 3.14 return 0; }