Go 语言中的并发能够用两种方式实现:编程
第一种方式,支持顺序通讯进程(communicating sequential processes),简称 CSP。CSP是一种现代的并发编程模型,在这种编程模型中值会在不一样的运行实例(goroutine)中传递,尽管大多数状况下仍然是被限制在单一实例中。服务器
第二种实现方式就是更为传统的并发模型:多线程共享内存。网络
在Go语言中,每个并发的执行单元叫做一个goroutine。当一个程序启动时,其主函数即在一个单独的goroutine中运行,咱们叫它main goroutine。新的goroutine会用go语句来建立。在语法上,go语句是一个普通的函数或方法调用前加上关键字go。go语句会使其语句中的函数在一个新建立的goroutine中运行。而go语句自己会迅速地完成。主goroutine 结束运行,则 后台goroutine结束执行。多线程
示例1并发
主 goroutine和后台goroutinetcp
func main() { go spinner(100 * time.Millisecond) const n = 45 fibN := fib(n) // slow fmt.Printf("\rFibonacci(%d) = %d\n", n, fibN) } //旋转的动画 func spinner(delay time.Duration) { for { for _, r := range `-\|/` { fmt.Printf("\r%c", r) time.Sleep(delay) } } } //菲波那契数列 func fib(x int) int { if x < 2 { return x } return fib(x-1) + fib(x-2) }
示例2函数
下面的例子是顺序执行的时钟服务器,它会每隔一秒钟将当前时间写到客户端动画
package main import ( "log" "net" "time" "io" ) func main() { listener, err := net.Listen("tcp", "localhost:8000") if err != nil { log.Fatal(err) } for { conn, err := listener.Accept() if err != nil { log.Print(err) // e.g., connection aborted continue } handleConn(conn) // handle one connection at a time } } func handleConn(c net.Conn) { defer c.Close() for { _, err := io.WriteString(c, time.Now().Format("15:04:05\n")) if err != nil { return // e.g., client disconnected } time.Sleep(1 * time.Second) } }
分析:线程
net.Listen函数建立了一个net.Listener的对象,这个对象会监听一个网络端口上到来的链接,在这个例子里咱们用的是TCP的localhost:8000端口。listener对象的Accept方法会直接阻塞,直到一个新的链接被建立,而后会返回一个net.Conn对象来表示这个链接。orm
能够使用 netcat命令链接这个服务。
或者使用 net.Dial() 来链接这个服务
// This is a read-only TCP client. package main import ( "io" "log" "net" "os" ) func main() { conn, err := net.Dial("tcp", "localhost:8000") if err != nil { log.Fatal(err) } defer conn.Close() mustCopy(os.Stdout, conn) } func mustCopy(dst io.Writer, src io.Reader) { if _, err := io.Copy(dst, src); err != nil { log.Fatal(err) } }
net.Dial() 拨号,返回一个链接。从链接中获取数据打印到输出流。
并发分析:
上面的服务端同时只能处理一个客户端链接,客户端必须等服务端完成工做才执行。为了支持并发,在handleConn函数调用的地方增长go关键字,让每一次handleConn的调用都进入一个独立的goroutine。
示例3
并发的 echo服务。在单个链接中创建多个 goroutine