HTML5 canvas标签详解

转载:css

<canvas>是html5当中的一个标签,经过Javascript来画图。html

<canvas id=”canvas” width=”150″ height=”150″></canvas>html5

<script>web

var canvas = document.getElementById(”canvas”);canvas

var ctx = canvas.getContext(”2d”);api

ctx.fillStyle = “rgb(0,0,200)”;svg

ctx.fillRect(10, 10, 50, 50);函数

</script>动画

画图形


这是canvas的网格,刚才的图形,x=10,y=10, width=150, height=150spa

不像svg, canvas仅支持一种图形-矩形,全部其它复杂的图形都是经过一些函数来组成的。

画矩形

fillRect(x,y,width,height) : 画一个填充的矩形
strokeRect(x,y,width,height) : 为一个矩形描边
clearRect(x,y,width,height) : 清楚一个矩形的一部分而且设为透明

rect(x, y, width, height)
直接画矩形,当调用rect方法时moveTo会直接定位到(0,0)位置

画路径

beginPath() 建立路径的第一步是调用beginPath方法,返回一个存储路径的信息
closePath() 从当前的点到起始点闭合路径
stroke()描边路径
fill()填充路径
lineTo(x, y) 从上一个起点到(x,y)的点画线,上一个起点能够经过moveTo来指定,默认为原先路径的终点

ctx.beginPath();
ctx.moveTo(75,50);
ctx.lineTo(100,75);
ctx.lineTo(100,25);
ctx.fill();画弧线

arc(x, y, radius, startAngle, endAngle, anticlockwise)
(x,y)是圆弧的圆心,radius-半径, startAngle和endAngle是圆弧的开始和结束弧度(radians = (Math.PI/180)*degree),anticlockwise为true的话是逆时针,不然为顺时针

二次方曲线以及贝塞尔曲线

quadraticCurveTo(cp1x, cp1y, x, y)
bezierCurveTo(cp1x, cp1y, cp2x, cp2y, x, y)
(cp1x, cp1y),(cp2x,cp2y)是曲线的控制点(红点),(x,y)是曲线的终点

使用图像

drawImage(image, x, y)image-图像对象

function draw() {
var ctx = document.getElementById(’canvas’).getContext(’2d’);
var img = new Image();
img.onload = function(){
ctx.drawImage(img,0,0);
ctx.beginPath();
ctx.moveTo(30,96);
ctx.lineTo(70,66);
ctx.lineTo(103,76);
ctx.lineTo(170,15);
ctx.stroke();
}
img.src = ‘images/backdrop.png’;
}

drawImage(image, x, y, width, height)width和height是目标canvas上图像的宽高
drawImage(image, sx, sy, sWidth, sHeight, dx, dy, dWidth, dHeight)


image参数与前面同样,后面的四个参数是截取的参数,再后面的四个参数是目标canvas图像的位置以及宽高

应用样式和颜色

fillStyle = color 设置填充色
strokeStyle = color 设置描边色
color能够是css颜色值,一个渐变对象或一个模式对象

线条样式
lineWidth = value 线条宽度

lineCap = type 线条的端点类型能够是butt(默认),round和square

lineJoin = type 链接线的类型:round,bevel和miter(默认)

miterLimit = value 当设置miter时的选项

渐变

经过下面两个方法建立一个canvasGradient对象, 就能够把这个对象应用于fillStyle和strokeStyle属性了

createLinearGradient(x1,y1,x2,y2) (x1,y1)到(x2,y2)的渐变
createRadialGradient(x1,y1,r1,x2,y2,r2) (x1,y1,r1)的圆到(x2,y2,r2)的圆

addColorStop(position, color) 为canvasGradient对象添加颜色,position-[0,1]区间的值,表明添加颜色的位置,color-添加的颜色(如#fff, rgba(0,0,0,1)等)

模式

createPattern(image,type) image-Image对象,type:repeat,repeat-x, repeat-y, no-repeat 能够讲其应用与fillStyle或strokeStyle属性

阴影

shadowOffsetX = float 阴影x偏移
shadowOffsetY = float 阴影y偏移
shadowBlur = float 模糊度
shadowColor = color 阴影颜色

ctx.shadowOffsetX = 2;
ctx.shadowOffsetY = 2;
ctx.shadowBlur = 2;
ctx.shadowColor = "rgba(0, 0, 0, 0.5)";
ctx.font = "20px Times New Roman";
ctx.fillStyle = "Black";
ctx.fillText("Sample String", 5, 30);变换

保存和恢复
save() Cavas状态被存储在栈中,当调用save,当前的画图状态将被保存的栈中
restore() 调用restore最后一次存储的状态会被恢复
转移
translate(x, y) 移动canvas坐标

旋转
rotate(angle) angle是旋转的角度,旋转的中心是canvas坐标原点,能够经过translate来移动canvas的坐标

缩放
scale(x, y) x是水平方向的缩放因子,y是垂直方向的缩放因子,必须都为正数
变换
transform(m11, m12, m21, m22, dx, dy)
setTransform(m11, m12, m21, m22, dx, dy)

组合

globalCompositeOperation = type 设置不一样形状的组合类型
type:(方的图形是已经存在的canvas内容,圆的图形是新的形状)
source-over(默认) – 在canvas内容上面画新的形状

destination-over

source-in

destination-in

source-out

destination-out

source-atop

destination-atop

lighter

darker

xor

copy

剪切路径

clip()

基本动画
基本的动画步骤: 1.清除canvas – clearRect 2.保存canvas状态 – save 3.画要作动画的形状 4.恢复canvas状态 – 若是你已经保存了状态,在画新的帧以前回复它 控制动画 setInterval(animateShape,500); setTimeout(animateShape,500);
var img = new Image(); //User Variables img.src = 'Capitan_Meadows,_Yosemite_National_Park.jpg'; var CanvasXSize = 800; var CanvasYSize = 200; var speed = 30; //lower is faster var scale = 1.05; var y = -4.5; //vertical offset //End User Variables var dx = 0.75; var imgW = img.width*scale; var imgH = img.height*scale; var x = 0; if (imgW > CanvasXSize) { x = CanvasXSize-imgW; } // image larger than canvas var clearX var clearY if (imgW > CanvasXSize) { clearX = imgW; } // image larger than canvas else { clearX = CanvasXSize; } if (imgH > CanvasYSize) { clearY = imgH; } // image larger than canvas else { clearY = CanvasYSize; } var ctx; function init() {     //Get Canvas Element     ctx = document.getElementById('canvas').getContext('2d');     //Set Refresh Rate     return setInterval(draw, speed); } function draw() {     //Clear Canvas     ctx.clearRect(0,0,clearX,clearY);     //If image is <= Canvas Size     if (imgW <= CanvasXSize) {         //reset, start from beginning         if (x > (CanvasXSize)) { x = 0; }         //draw aditional image         if (x > (CanvasXSize-imgW)) { ctx.drawImage(img,x-CanvasXSize+1,y,imgW,imgH); }     }     //If image is > Canvas Size     else {         //reset, start from beginning         if (x > (CanvasXSize)) { x = CanvasXSize-imgW; }         //draw aditional image         if (x > (CanvasXSize-imgW)) { ctx.drawImage(img,x-imgW+1,y,imgW,imgH); }     }     //draw image     ctx.drawImage(img,x,y,imgW,imgH);     //amount to move     x += dx; } <body onload="init();"> <canvas id="canvas" width="800" height="200"></canvas>
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