_开头
的的属性以及$开头
的属性beforCreate
beforMount
生成真实dom,关于如何生成真实dom,详细过程能够瞅瞅个人上一篇文章:请阐述vue的diff算法,它会建立一个Watcher
进行观察,传入一个函数updateComponent,
该函数会运行_render
,获得当前组件虚拟dom的根节点(vnode),而后把获得vnode再传入_updata
函数执行。html
在执行_render
函数的过程当中,会收集全部依赖,未来依赖变化时会从新运行updataComonent
函数vue
在执行_update
函数的过程当中,触发patch函数,若是当前没有旧树,说明这是第一次渲染,它会直接为当前的虚拟dom树的每个普通节点生成elm属性,也就是真实dom。若是存在旧树,说明以前已经渲染过了,而后会触发patch函数,进行新旧两棵树对比更新处理,随后让新树的节点对应合适的真实dom,这里就先假设它是第一次渲染。node
若是遇到建立一个组件的vnode,那么它会进入组件实例化流程,这个流程和建立vue实例流程基本相同,也就是至关于递归循环以上步骤,最终会把建立好的组件实例挂载vnode的componentInstance
属性中,方便复用。算法
这一步完成后,页面上已经能够看到东西了。dom
mounted
Watcher
都会从新运行,这里只考虑updateComponent
函数对应的Watcher
Watcher
会被调度器放到nextTick中运行,也就是微队列中,这样是为了不多个依赖的数据同时改变后被屡次执行。beforeUpdate
updateComponent
函数从新执行ide
在执行_render函数的过程当中,会去掉以前的依赖,毕竟也要考虑v-if
的感觉,从新收集全部依赖,未来依赖变化时会从新运行updateCompontent
函数函数
在执行_updata函数的过程当中,触发patch
函数,而后新旧两棵树进行对比:post
html节点
的对比会致使真实节点被建立、删除、移动、更新组件
节点的对比一样会致使组件被建立、删除、移动、更新当新组件须要被建立
时,进入实例化流程,从第一条再走一遍流程就能够了spa
当旧组件须要被删除
时,会调用组件的$destroy
方法,而后触发生命周期钩子函数destroyed
代理
当组件属性更新时,至关于组件的updataComponent函数被从新触发执行,进入重渲染流程,走一遍重渲染流程就好了
updated
😊 好了, 以上就是个人分享,你们对于vue生命周期
还有其它理解的话能够在评论区讨论鸭~
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