UE4打印Log

1.打印Log到屏幕:函数 GEngine->AddOnScreenDebugMessage(-1.0f, -1.0f, FColor::Red, TEXT("Test Func ")); 2.自定义Log Category:code 自定义Log Category方便在全部Log中区分和筛选出你想要的所属模块的Log。 若是想定义一个私有的只在一个cpp文件中使用的Category,且不但愿被其
相关文章
相关标签/搜索