关于APP开发,一直以来有很是多的方案。不论是安卓和iOS的原生开发、仍是所谓的套壳开发,还有近几年比较火的react-native以及uni-app。从开发效率和用户体验上综合考虑,都各有利弊。19年开始flutter做为一种解决方案渐渐地进入你们的视野,2020年flutter的star量成倍的上涨,说明这个方案正在愈来愈被你们所接受。vue
对这个新生事物很是的有兴趣,最近也是恰好借了一个契机,花了不到两周的时间,学语法、搭环境,使用flutter + H5的方式实现了一个比较基础的APP架构,最后完美运行在安卓和iOS的真机上:java
Flutter 是 Google 开源的 UI 工具包,帮助开发者经过一套代码库高效构建多平台精美应用,支持移动、Web、桌面和嵌入式平台。react
一、Android Studio + avdandroid
二、flutter SDK(包含Dart SDK不用单独下载)web
三、vscode、webstorm、IDEA(这个看我的喜爱)vue-cli
四、java JDK(官网下载得注册)windows
五、Android SDK(这个直接在Android Studio里面安装)react-native
六、须要各类模拟器(推荐pixel 和Xcode,一个安卓一个iOS)android-studio
关于java JDK和Android Studio 安装包,若是须要的话能够私信markdown
去flutter官网下载其最新可用的安装包,我选择的是2.0.1beta稳定版(flutter.dev/docs/develo…)
将安装包zip解压到你想安装Flutter SDK的路径
在Flutter安装目录的flutter文件下找到flutter_console.bat,双击运行并启动flutter命令行,接下来,你就能够在Flutter命令行运行flutter命令了。
在“用户变量”下检查是否有名为“Path”的条目:
若是该条目存在, 追加 flutter\bin的全路径,使用 ; 做为分隔符.
若是条目不存在, 建立一个新用户变量 Path ,而后将 flutter\bin的全路径做为它的值.
path加上flutter
在“用户变量”下检查是否有名为”PUB_HOSTED_URL”和”FLUTTER_STORAGE_BASE_URL”的条目,若是没有,也添加它们。
重启Windows以应用此更改
打开一个新的命令提示符或PowerShell窗口并运行如下命令以查看是否须要安装任何依赖项来完成安装:
flutter doctor
从上面执行flutter doctor的提示来看,flutter经常使用的编译器是IDE、Android Studio和vscode,通常状况下最好是都安装上,便于后期调试。
就以vscode为例,配置编译器,开始咱们的第一个项目
和vue-cli同样,修改完保存后自动热更新
在这个示例中,你将主要编辑Dart代码所在的 lib/main.dart 文件,
删除lib / main.dart中的全部代码,而后替换为下面的代码,它将在屏幕的中心显示“Hello World”.
本示例建立一个Material APP。Material是一种标准的移动端和web端的视觉设计语言。 Flutter提供了一套丰富的Material widgets。
main函数使用了(=>)符号, 这是Dart中单行函数或方法的简写。
该应用程序继承了 StatelessWidget,这将会使应用自己也成为一个widget。 在Flutter中,大多数东西都是widget,包括对齐(alignment)、填充(padding)和布局(layout)
Scaffold 是 Material library 中提供的一个widget, 它提供了默认的导航栏、标题和包含主屏幕widget树的body属性。widget树能够很复杂。
widget的主要工做是提供一个build()方法来描述如何根据其余较低级别的widget来显示本身。
本示例中的body的widget树中包含了一个Center widget, Center widget又包含一个 Text 子widget。 Center widget能够将其子widget树对其到屏幕中心。
在这一步中,您将开始使用一个名为english_words的开源软件包 ,其中包含数千个最经常使用的英文单词以及一些实用功能.
您能够 在pub.dartlang.org上找到english_words软件包以及其余许多开源软件包
pubspec文件管理Flutter应用程序的assets(资源,如图片、package等)。 在pubspec.yaml中,将english_words(3.1.0或更高版本)添加到依赖项列表:
import 'package:flutter/material.dart'; import 'package:english_words/english_words.dart';
void main() => runApp(new MyApp());
class MyApp extends StatelessWidget { @override Widget build(BuildContext context) { final wordPair = new WordPair.random(); return new MaterialApp( title: 'Welcome to Flutter', home: new Scaffold( appBar: new AppBar( title: new Text('Welcome to Flutter'), ), body: new Center( //child: new Text('Hello World'), child: new Text(wordPair.asPascalCase), ), ), ); } }
若是应用程序正在运行,请使用热重载按钮 (lightning bolt icon) 更新正在运行的应用程序。每次单击热重载或保存项目时,都会在正在运行的应用程序中随机选择不一样的单词对。 这是由于单词对是在 build 方法内部生成的。每次MaterialApp须要渲染时或者在Flutter Inspector中切换平台时 build 都会运行.
Stateless widgets 是不可变的, 这意味着它们的属性不能改变 - 全部的值都是最终的.
Stateful widgets 持有的状态可能在widget生命周期中发生变化. 实现一个 stateful widget 至少须要两个类:
一个 StatefulWidget类。 一个 State类。 StatefulWidget类自己是不变的,可是 State类在widget生命周期中始终存在. 在这一步中,您将添加一个有状态的widget-RandomWords,它建立其State类RandomWordsState。State类将最终为widget维护建议的和喜欢的单词对。
class RandomWords extends StatefulWidget { @override createState() => new RandomWordsState(); }
该应用程序的大部分代码都在该类中, 该类持有RandomWords widget的状态。这个类将保存随着用户滚动而无限增加的生成的单词对, 以及喜欢的单词对,用户经过重复点击心形 ❤️ 图标来将它们从列表中添加或删除。
class RandomWordsState extends State { }
class RandomWordsState extends State { @override Widget build(BuildContext context) { final wordPair = new WordPair.random(); return new Text(wordPair.asPascalCase); } }
class MyApp extends StatelessWidget { @override Widget build(BuildContext context) { return new MaterialApp( title: 'Welcome to Flutter', home: new Scaffold( appBar: new AppBar( title: new Text('Welcome to Flutter'), ), body: new Center( //child: new Text(wordPair.asPascalCase), child: new RandomWords(), ), ), ); } }
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在这一步中,您将扩展(继承)RandomWordsState类,以生成并显示单词对列表。 当用户滚动时,ListView中显示的列表将无限增加。 ListView的builder工厂构造函数容许您按需创建一个懒加载的列表视图。
该变量如下划线(_)开头,在Dart语言中使用下划线前缀标识符,会强制其变成私有的。
class RandomWordsState extends State { final _suggestions = [];
final _biggerFont = const TextStyle(fontSize: 18.0); ... }
ListView类提供了一个builder属性,itemBuilder 值是一个匿名回调函数, 接受两个参数- BuildContext和行迭代器i。迭代器从0开始, 每调用一次该函数,i就会自增1,对于每一个建议的单词对都会执行一次。该模型容许建议的单词对列表在用户滚动时无限增加。
class RandomWordsState extends State { ... Widget _buildSuggestions() { return new ListView.builder( padding: const EdgeInsets.all(16.0), // 对于每一个建议的单词对都会调用一次itemBuilder,而后将单词对添加到ListTile行中 // 在偶数行,该函数会为单词对添加一个ListTile row. // 在奇数行,该函数会添加一个分割线widget,来分隔相邻的词对。 // 注意,在小屏幕上,分割线看起来可能比较吃力。 itemBuilder: (context, i) { // 在每一列以前,添加一个1像素高的分隔线widget if (i.isOdd) return new Divider();
// 语法 "i ~/ 2" 表示i除以2,但返回值是整形(向下取整),好比i为:1, 2, 3, 4, 5
// 时,结果为0, 1, 1, 2, 2, 这能够计算出ListView中减去分隔线后的实际单词对数量
final index = i ~/ 2;
// 若是是建议列表中最后一个单词对
if (index >= _suggestions.length) {
// ...接着再生成10个单词对,而后添加到建议列表
_suggestions.addAll(generateWordPairs().take(10));
}
return _buildRow(_suggestions[index]);
}
);
复制代码
} }
这个函数在ListTile中显示每一个新词对,这使您在下一步中能够生成更漂亮的显示行
在RandomWordsState中添加一个_buildRow函数 :
class RandomWordsState extends State { ...
Widget _buildRow(WordPair pair) { return new ListTile( title: new Text( pair.asPascalCase, style: _biggerFont, ), ); } }
class RandomWordsState extends State { ... @override Widget build(BuildContext context) { return new Scaffold ( appBar: new AppBar( title: new Text('Startup Name Generator'), ), body: _buildSuggestions(), ); } ... }
从MyApp中删除Scaffold和AppBar实例。 这些将由RandomWordsState管理,这使得用户在下一步中从一个屏幕导航到另外一个屏幕时, 能够更轻松地更改导航栏中的的路由名称。
class MyApp extends StatelessWidget { @override Widget build(BuildContext context) { return new MaterialApp( title: 'Startup Name Generator', home: new RandomWords(), ); } }
在这一步中,您将为每一行添加一个可点击的心形 ❤️ 图标。当用户点击列表中的条目,切换其“收藏”状态时,将该词对添加到或移除出“收藏夹”。
class RandomWordsState extends State { final _suggestions = [];
final _saved = new Set();
final _biggerFont = const TextStyle(fontSize: 18.0); ... }
Widget _buildRow(WordPair pair) { final alreadySaved = _saved.contains(pair); ... }
Widget _buildRow(WordPair pair) { final alreadySaved = _saved.contains(pair); return new ListTile( title: new Text( pair.asPascalCase, style: _biggerFont, ), trailing: new Icon( alreadySaved ? Icons.favorite : Icons.favorite_border, color: alreadySaved ? Colors.red : null, ), ); }
Widget _buildRow(WordPair pair) { final alreadySaved = _saved.contains(pair); return new ListTile( title: new Text( pair.asPascalCase, style: _biggerFont, ), trailing: new Icon( alreadySaved ? Icons.favorite : Icons.favorite_border, color: alreadySaved ? Colors.red : null, ), onTap: () { setState(() { if (alreadySaved) { _saved.remove(pair); } else { _saved.add(pair); } }); }, ); }
关于搭建基础的flutter环境,很是简单,只要你照着官网一步一步往下走,基本不会遇到什么问题。