你所不了解的setTimeout

 

你所不了解的setTimeout

关于setInterval()和setTimeout()返回值

setInterval(),setTimeout() 会返回一个值,通常认为是ID,将这个ID值传递给clearInterval(),clearTimeout() 能够取消执行,例如:javascript

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var  intervalTimer = setInterval( function () {
     console.log(1)
},
3000);
console.log(intervalTimer);  //通常是一个数字,Number
button.onclick =  function () {
     clearInterval(intervalTimer);
};

关于setInterval()和setTimeout()中回调函数中的this

setInterval(),setTimeout() 方法是浏览器 window 对象提供,因此第一个参数函数中的this指向window对象,这跟变量的做用域有关:html

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var  a = 1;
var  obj = {
     a: 2,
     b:  function () {
         setTimeout( function () {
             console.log( this .a);  //这里返回的是:1;
         },
         2000);
     }
};
obj.b();

固然你能够经过使用bind()方法来改变这个状况:html5

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var  a = 1;
var  obj = {
     a: 2,
     b:  function () {
         setTimeout( function () {
             console.log( this .a);  //这里返回的是:2;
         }.bind( this ), 2000);  //注意这行
     }
};
obj.b();

关于bind()方法,你能够看这里:http://helloweb.wang/qianduankaifa/Js%20JQuery/2015-12-06/403.htmljava

关于setInterval()和setTimeout()的参数

你们都知道setInterval()和setTimeout()能够接收两个参数,第一个参数是须要回调的函数,必须传入的参数,第二个参数是时间间隔,毫秒数,能够省略,这个能够看文章的下面,不传第二个参数,浏览器自动配置时间,在IE,FireFox中,第一次配可能给个很大的数字,100ms上下,日后会缩小到最小时间间隔,Safari,chrome,opera则多为10ms上下。web

可是我要说的固然不是这个,我要说的是setInterval()和setTimeout()能够接收更多的参数,那么这些参数是干什么用的呢?从第三个参数开始,依次用来表示第一个参数(回调函数)传入的参数,例如:chrome

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setTimeout( function (a,b){
     console.log(1+a+b); //这里打印的是:8
},1000,3,4);

固然一些古老的浏览器是不支持的。后端

关于clearInterval()和clearTimeout()

clearInterval()和clearTimeout()实际上是通用的,就是说你能够用 clearInterval() 取消 setTimeout() 执行,clearTimeout()一样能够取消 setInterval() 执行。浏览器

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var  intervalTimer = setInterval( function () {
     console.log(1)
},
3000);
console.log(intervalTimer);
button.onclick =  function () {
     clearTimeout(intervalTimer);  //注意这里,不是clearInterval哦
};

教科书里面的setTimeout

定义很简单多线程

setTimeout() 方法用于在指定的毫秒数后调用函数或计算表达式。框架

普遍应用场景:定时器,轮播图,动画效果,自动滚动等等

上面一些应该是setTimeout在你们心中的样子,由于咱们日常使用也不是不少。

可是setTimeout真的有那么简单吗?

测试题

一个题目,若是你在一段代码中发现下面内容

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var  startTime =  new  Date();
setTimeout( function  () {    
     console.log( new  Date() - startTime);
}, 100)

请问最后打印的是多少?

我以为正确答案是,取决于后面同步执行的js须要占用多少时间。

MAX(同步执行的时间, 100)。

再加一个题目,只有下面代码

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setTimeout( function  () {
     func1();
}, 0)
func2();

func1和func2谁会先执行?

这个答案应该比较简单,func2先执行,func1后面执行。

再来一题

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setTimeout( function  () {    
     func1()
}, 0)

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setTimeout( function  () {    
     func1()
})

有什么差异?

0秒延迟,此回调将会放到一个能当即执行的时段进行触发。javascript代码大致上是自顶向下的,但中间穿插着有关DOM渲染,事件回应等异步代码,他们将组成一个队列,零秒延迟将会实现插队操做。

不写第二个参数,浏览器自动配置时间,在IE,FireFox中,第一次配可能给个很大的数字,100ms上下,日后会缩小到最小时间间隔,Safari,chrome,opera则多为10ms上下。

上面答案来自《javascript框架设计》

好了,看了上面几个题目是否是感受setTimeout不是想象中那样了。

setTimeout和单线程

下面是我本身的一些理解:

首先须要注意javascript是单线程的,特色就是容易出现阻塞。若是一段程序处理时间很长,很容易致使整个页面hold住。什么交互都处理不了怎么办?

简化复杂度?复杂逻辑后端处理?html5的多线程?

上面都是ok的作法,可是setTimeout也是处理这种问题的一把好手。

setTimeout一个很关键的用法就是分片,若是一段程序过大,咱们能够拆分红若干细小的块。

例如上面的状况,咱们将那一段复杂的逻辑拆分处理,分片塞入队列。这样即便在复杂程序没有处理完时,咱们操做页面,也是能获得即便响应的。其实就是将交互插入到了复杂程序中执行。

换一种思路,上面就是利用setTimeout实现一种伪多线程的概念。

有个函数库Concurrent.Thread.js 就是实现js的多线程的。

一个简单使用的例子,引入Concurrent.Thread.js后

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Concurrent.Thread.create( function () {
     for  ( var  i = 0; i < 1000000; i++) {
         console.log(i);
     };
});
$( '#test' ).click( function () {
     alert(1);
});

虽然有个巨大的循环,可是这时不妨碍你去触发alert();

是否是很厉害~

还有一种场景,当咱们须要渲染一个很复杂的DOM时,例如table组件,复杂的构图等等,假如整个过程须要3s,咱们是等待彻底处理完成在呈现,仍是使用一个setTimeout分片,将内容一片一片的断续呈现。

其实setTimeout给了咱们不少优化交互的空间。

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