#0 系列目录#算法
Zookeeper系列服务器
Zookeeper源码线程
Zookeeper应用
ZooKeeper是一个分布式的,开放源码的分布式应用程序协调服务,它包含一个简单的原语集,分布式应用程序能够基于它实现同步服务,配置维护和命名服务等
。Zookeeper是hadoop的一个子项目,其发展历程无需赘述。在分布式应用中,因为工程师不能很好地使用锁机制,以及基于消息的协调机制不适合在某些应用中使用,所以须要有一种可靠的、可扩展的、分布式的、可配置的协调机制来统一系统的状态
。Zookeeper的目的就在于此。本文简单分析Zookeeper的工做原理,对于如何使用Zookeeper不是本文讨论的重点。
#1 Zookeeper的基本概念# ##1.1 角色## Zookeeper中的角色主要有如下三类,以下表所示:
系统模型如图所示:
##1.2 设计目的##
最终一致性
:client不论链接到哪一个Server,展现给它都是同一个视图
,这是zookeeper最重要的性能。
可靠性
:具备简单、健壮、良好的性能,若是消息m被其中一台服务器接受,那么它将被全部的服务器接受
。
实时性
:Zookeeper保证客户端将在一个时间间隔范围内得到服务器的更新信息,或者服务器失效的信息
。但因为网络延时等缘由,Zookeeper不能保证两个客户端能同时获得刚更新的数据,若是须要最新数据,应该在读数据以前调用sync()接口。
等待无关(wait-free)
:慢的或者失效的client不得干预快速的client的请求,使得每一个client都能有效的等待
。
原子性
:更新只能成功或者失败,没有中间状态。
顺序性
:包括全局有序和偏序两种:全局有序
是指若是在一台服务器上消息a在消息b前发布,则在全部Server上消息a都将在消息b前被发布;偏序
是指若是一个消息b在消息a后被同一个发送者发布,a必将排在b前面。
#2 ZooKeeper工做原理# Zookeeper的核心是原子广播
,这个机制保证了各个Server之间的同步。实现这个机制的协议叫作Zab协议
。Zab协议有两种模式,它们分别是恢复模式(选主)
和广播模式(同步)
。当服务启动或者在领导者崩溃后,Zab就进入了恢复模式,当领导者被选举出来,且大多数Server完成了和leader的状态同步之后,恢复模式就结束了。状态同步保证了leader和Server具备相同的系统状态
。
为了保证事务的顺序一致性,zookeeper采用了递增的事务id号(zxid)来标识事务
。全部的提议(proposal)都在被提出的时候加上了zxid。实现中zxid是一个64位的数字,它高32位是epoch用来标识leader关系是否改变,每次一个leader被选出来,它都会有一个新的epoch,标识当前属于那个leader的统治时期。低32位用于递增计数
。
每一个Server在工做过程当中有三种状态:
LOOKING:当前Server不知道leader是谁,正在搜寻
LEADING:当前Server即为选举出来的leader
FOLLOWING:leader已经选举出来,当前Server与之同步
##2.1 选主流程## 当leader崩溃或者leader失去大多数的follower,这时候zk进入恢复模式
,恢复模式须要从新选举出一个新的leader,让全部的Server都恢复到一个正确的状态。Zk的选举算法有两种:一种是基于basic paxos实现的
,另外一种是基于fast paxos算法实现的
。系统默认的选举算法为fast paxos。
先介绍basic paxos流程:
主要功能是对投票结果进行统计,并选出推荐的Server
;首先向全部Server发起一次询问(包括本身)
;验证是不是本身发起的询问(验证zxid是否一致),而后获取对方的id(myid),并存储到当前询问对象列表中,最后获取对方提议的leader相关信息(id,zxid),并将这些信息存储到当次选举的投票记录表中
;就计算出zxid最大的那个Server,并将这个Server相关信息设置成下一次要投票的Server
;线程将当前zxid最大的Server设置为当前Server要推荐的Leader
,若是此时获胜的Server得到n/2 + 1的Server票数, 设置当前推荐的leader为获胜的Server,将根据获胜的Server相关信息设置本身的状态,不然,继续这个过程,直到leader被选举出来。经过流程分析咱们能够得出:要使Leader得到多数Server的支持,则Server总数必须是奇数2n+1,且存活的Server的数目不得少于n+1
。
每一个Server启动后都会重复以上流程。在恢复模式下,若是是刚从崩溃状态恢复的或者刚启动的server还会从磁盘快照中恢复数据和会话信息,zk会记录事务日志并按期进行快照,方便在恢复时进行状态恢复
。
选主的具体流程图以下所示:
fast paxos流程是在选举过程当中,某Server首先向全部Server提议本身要成为leader
,当其它Server收到提议之后,解决epoch和zxid的冲突,并接受对方的提议,而后向对方发送接受提议完成的消息,重复这个流程,最后必定能选举出Leader。其流程图以下所示:
##2.2 同步流程## 选完leader之后,zk就进入状态同步过程:
将最大的zxid发送给leader
;Leader根据follower的zxid肯定同步点
;又能够从新接受client的请求进行服务了
;流程图以下所示:
##2.3 工做流程## ###2.3.1 Leader工做流程### Leader主要有三个功能:
恢复数据
;
维持与Learner的心跳
,接收Learner请求并判断Learner的请求消息类型;
Learner的消息类型主要有PING消息、REQUEST消息、ACK消息、REVALIDATE消息
,根据不一样的消息类型,进行不一样的处理;
**PING消息:
**是指Learner的心跳信息;
**REQUEST消息:
**是Follower发送的提议信息,包括写请求及同步请求;
**ACK消息:
**是Follower的对提议的回复,超过半数的Follower经过,则commit该提议;
**REVALIDATE消息:
**是用来延长SESSION有效时间;
Leader的工做流程简图以下所示,在实际实现中,流程要比下图复杂得多,启动了三个线程来实现功能:
###2.3.2 Follower工做流程### Follower主要有四个功能:
向Leader发送请求(PING消息、REQUEST消息、ACK消息、REVALIDATE消息
);
接收Leader消息并进行处理;
接收Client的请求,若是为写请求,发送给Leader进行投票
;
返回Client结果;
Follower的消息循环处理以下几种来自Leader的消息:
PING消息: 心跳消息;
PROPOSAL消息:Leader发起的提案,要求Follower投票;
COMMIT消息:服务器端最新一次提案的信息;
UPTODATE消息:代表同步完成;
REVALIDATE消息:根据Leader的REVALIDATE结果,关闭待revalidate的session仍是容许其接受消息;
SYNC消息:返回SYNC结果到客户端,这个消息最初由客户端发起,用来强制获得最新的更新。
Follower的工做流程简图以下所示,在实际实现中,Follower是经过5个线程来实现功能的:
对于observer的流程再也不叙述,observer流程和Follower的惟一不一样的地方就是observer不会参加leader发起的投票
。