学习路线
一、C#、网络【http,socket】io
二、GUI、NGUI、2DToolKit
三、3D控制、物理引擎、角色控制
四、粒子系统、音频等
五、android、IOS开发基础
六、socket、http、服务端开发android
一、下载网络
二、安装工具
双击运行:UnityDownloadAssistant-5.6.5f1.exe学习
选择本身须要组件,下载安装便可开发工具
安装时候记得下载安装帮助文档测试
三、受权:操作系统
下载Unity_v5.x.ulf,替换在C:\ProgramData\Unity,或者其余方式3d
edit→perferences→External Tool→选择开发脚本工具便可调试
层次视图(Hierarchy)包含了每个当前场景的全部游戏对象(GameObject)。其中一些是资源文件的实例,如3D模型和其余预制物体(Prefab)的实例。您能够在层次结构视图中选择对象或者生成对象。当在场景中增长或者删除对象,层次结构视图中相应的对象则会出现或消失。
Unity使用父对象的概念。要想让一个游戏对象成为另外一个的子对象,只需在层次视图中把它拖到另外一个上便可。一个子对象将继承其父对象的移动和旋转属性。(在层级视图面板展开和折叠父对象来查看它的子对象,不会影响游戏。)
场景视图(Scene View)是交互式沙盒,可使用它来选择和布置环境、玩家、摄像机、敌人和全部其余游戏对象。
在层次视图(Hierarchy)中选择某物体按下“F健(Frame Selected)”,能够在场景视图(Scene View)快速找到该物体。
每一个Unity的项目包含一个资源文件夹。此文件夹的内容呈如今项目视图。这里存放着你游戏的全部资源,好比场景、脚本、三维模型、纹理、音频文件和预制组件。若是你在项目视图里右击任何资源,你均可以在资源管理器中(在Mac系统中是Reveal in Finder)找到这些真正的文件自己。
不要使用操做系统来移动项目资源,由于这将破坏与资源相关的一些元数据。你应该始终使用项目视图来组织本身的资源。
要添加资源到你的项目中,你能够拖动操做系统的任何文件到项目视图,或者使用Assets » Import New Asset导入新资源。你的资源如今能够在你的游戏中使用了。
有些游戏资源必须从Unity内部创建。要作到这一点,使用Create下拉菜单,或经过右键而后点击 » Create来建立。这将容许你添加脚本、预制物体(Prefab)、或文件夹让您的项目组织有序。
你能够在Windows系统中按F2键(Mac系统中为回车)从新命名任何资源/文件夹,或经过在资源名字上两次点击(不是双击)来重命名。若是你按住Alt键的同时,展开或收起一个目录,全部子目录也将展开或收起。
显示当前当前选定的游戏对象的全部附加组件(脚本属于组件)及其属性的相关详细信息。
锁定选项让你在选择其余游戏对象时,保持锁定的面板始终在检视面板中。
Debug调试模式让你能够在检视视图中查看组件的私有变量,一般它们不会显示。(面板右上角下拉菜单选择)
播放 | 暂停 | 步进
点击播放可当即运行游戏。
暂停用于分析复杂的行为,游戏过程当中(或暂停时)能够修改参数、资源、甚至是脚本。
播放或暂停中修改的数据在中止后会还原到播放前的状态。
用于改变视图模式。
将个窗口或大小挑动至本身最舒服的状态,在右侧下拉中可选择“Save Layout”保存视图。
变换工具:用于场景视图改变左键功能,任何状态下滚轮为放大/缩小键,右键为旋转视角键。
手柄工具(快捷键Q):按住左键拖动视角。
移动工具(快捷键W):首先选择物体,物体会出现方向轴,拖动方向轴移动物体。
旋转工具(快捷键E):首先选择物体,物体会出现转转轴,拖动旋转轴旋转物体。
缩放工具(快捷键R):首先选择物体,物体会出现缩放方向轴,拖动可缩放物体大小。
显示你最后发布游戏后的运行画面,你须要使用一个或多个摄像机来控制玩家在游戏时实际看到的画面,播放状态执行gameobject中全部的组件。
点击 播放 进入播放模式。
控制条的第一个下拉菜单是Aspect外观菜单,在这里,你能够强制游戏窗口为不一样的长宽比,它能够用来测试游戏在不一样长宽比的显示器中的不一样状况。