在安全管理的Hard模式中,当一个好“玩家”

摘要: 据全球媒体Venture Beat的数据,2016年,全球游戏市场份额达到910亿美元,手游占据了一半,中国的手游玩家数量,已经稳居世界第一。 在游戏行业旺盛的生命力背后,网络攻击也在游戏行业中逐利、蓄意破坏、助长恶性竞争。 据全球媒体Venture Beat的数据,2016年,全球游戏市场份额达到910亿美元,手游占据了一半,中国的手游玩家数量,已经稳居世界第一。 在游戏行业旺盛的生命力
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