Android开发之旅2:HelloWorld项目的目录结构

引言

前面Android开发之旅:环境搭建及HelloWorld,咱们介绍了如何搭建Android开发环境及简单地创建一个HelloWorld项目,本篇将经过HelloWorld项目来介绍Android项目的目录结构。本文的主要主题以下:html

  • 一、HelloWorld项目的目录结构
    • 1.一、src文件夹
    • 1.二、gen文件夹
    • 1.三、Android 2.1文件夹
    • 1.四、assets 
    • 1.五、res文件夹
    • 1.六、AndroidManifest.xml
    • 1.七、default.properties

一、HelloWorld项目的目录结构

(这个HelloWorld项目是基于Android 2.1的)在Eclipse的左侧展开HelloWorld项目,能够看到以下图的目录结构:java

image图一、HelloWorld项目目录结构android

下面将分节介绍上面的各级目录结构。web

1.一、src文件夹

顾名思义(src, source code)该文件夹是放项目的源代码的。打开HelloWorld.java文件会看到以下代码:编程

package helloworld.test;

import android.app.Activity;
import android.os.Bundle;

public class HelloWorld extends Activity {
    /** Called when the activity is first created. */
    @Override
    public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.main);
    }
}

能够知道:咱们新建一个简单的HelloWorld项目,系统为咱们生成了一个HelloWorld.java文件。他导入了两个类android.app.Activityandroid.os.Bundle,HelloWorld类继承自Activity且重写了onCreate方法。app

如下说明针对没有学过Java或者Java基础薄弱的人ide

@Override布局

在重写父类的onCreate时,在方法前面加上@Override 系统能够帮你检查方法的正确性。例如,public void onCreate(Bundle savedInstanceState){…….}这种写法是正确的,若是你写成public void oncreate(Bundle savedInstanceState){…….}这样编译器回报以下错误——The method oncreate(Bundle) of type HelloWorld must override or implement a supertype method,以确保你正确重写onCreate方法。(由于oncreate应该为onCreate)post

而若是你不加@Override,则编译器将不会检测出错误,而是会认为你新定义了一个方法oncreate。ui

android.app.Activity类:由于几乎全部的活动(activities)都是与用户交互的,因此Activity类关注建立窗口,你能够用方法setContentView(View)将本身的UI放到里面。然而活动一般以全屏的方式展现给用户,也能够以浮动窗口或嵌入在另一个活动中。有两个方法是几乎全部的Activity子类都实现的:

  1. onCreate(Bundle):初始化你的活动(Activity),好比完成一些图形的绘制。最重要的是,在这个方法里你一般将用布局资源(layout resource)调用setContentView(int)方法定义你的UI,和用findViewById(int)在你的UI中检索你须要编程地交互的小部件(widgets)。setContentView指定由哪一个文件指定布局(main.xml),能够将这个界面显示出来,而后咱们进行相关操做,咱们的操做会被包装成为一个意图,而后这个意图对应有相关的activity进行处理。
  2. onPause():处理当离开你的活动时要作的事情。最重要的是,用户作的全部改变应该在这里提交(一般ContentProvider保存数据)。

更多的关于Activity类的详细信息此系列之后的文章将作介绍,若是你想了解更多请参阅相关文档。

android.os.Bundle类:从字符串值映射各类可打包的(Parcelable)类型(Bundle单词就是捆绑的意思,全部这个类很好理解和记忆)。如该类提供了公有方法——public boolean containKey(String key),若是给定的key包含在Bundle的映射中返回true,不然返回false。该类实现了Parceable和Cloneable接口,因此它具备这二者的特性。

1.二、gen文件夹

该文件夹下面有个R.java文件,R.java是在创建项目时自动生成的,这个文件是只读模式的,不能更改。R.java文件中定义了一个类——R,R类中包含不少静态类,且静态类的名字都与res中的一个名字对应,即R类定义该项目全部资源的索引。看咱们的HelloWorld项目是否是如此,以下图:

R图二、R.java对应res

经过R.java咱们能够很快地查找咱们须要的资源,另外编绎器也会检查R.java列表中的资源是否被使用到,没有被使用到的资源不会编绎进软件中,这样能够减小应用在手机占用的空间。

1.三、Android 2.1文件夹

该文件夹下包含android.jar文件,这是一个Java 归档文件,其中包含构建应用程序所需的全部的Android SDK 库(如Views、Controls)和APIs。经过android.jar将本身的应用程序绑定到Android SDK和Android Emulator,这容许你使用全部Android的库和包,且使你的应用程序在适当的环境中调试。例如上面的HelloWorld.java源文件中的:

import android.app.Activity;
import android.os.Bundle;

这里两行代码就是从android.jar导入包。

1.四、assets

包含应用系统须要使用到的诸如mp三、视频类的文件。

1.五、res文件夹

资源目录,包含你项目中的资源文件并将编译进应用程序。向此目录添加资源时,会被R.java自动记录。新建一个项目,res目录下会有三个子目录:drawabel、layout、values。

  • drawabel-?dpi:包含一些你的应用程序能够用的图标文件(*.png、*.jpg)
  • layout:界面布局文件(main.xml)与WEB应用中的HTML类同,没修改过的main.xml文件以下(HelloWorld的就没有修改过):
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    android:orientation="vertical"
    android:layout_width="fill_parent"
    android:layout_height="fill_parent"
    >
<TextView  
    android:layout_width="fill_parent" 
    android:layout_height="wrap_content" 
    android:text="@string/hello"
    />
</LinearLayout>

  • values:软件上所须要显示的各类文字。能够存放多个*.xml文件,还能够存放不一样类型的数据。好比arrays.xml、colors.xml、dimens.xml、styles.xml

1.六、AndroidManifest.xml

项目的总配置文件,记录应用中所使用的各类组件。这个文件列出了应用程序所提供的功能,在这个文件中,你能够指定应用程序使用到的服务(如电话服务、互联网服务、短信服务、GPS服务等等)。另外当你新添加一个Activity的时候,也须要在这个文件中进行相应配置,只有配置好后,才能调用此Activity。AndroidManifest.xml将包含以下设置:application permissions、Activities、intent filters等。

若是你跟我同样是ASP.NET出生或者学过,你会发现AndroidManifest.xml跟web.config文件很像,能够把它类同于web.config文件理解。

若是你不是,你能够这样理解——众所周知xml是一种数据交换格式,AndroidManifest.xml就是用来存储一些数据的,只不过这些数据时关于android项目的配置数据。

HelloWorld项目的AndroidManifest.xml以下所示:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
      package="helloworld.test"
      android:versionCode="1"
      android:versionName="1.0">
    <application android:icon="@drawable/icon" android:label="@string/app_name">
        <activity android:name=".HelloWorld"
                  android:label="@string/app_name">
            <intent-filter>
                <action android:name="android.intent.action.MAIN" />
                <category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" />
            </intent-filter>
        </activity>
    </application>
</manifest> 

关于AndroidManifest.xml如今就讲这么多,此系列后面的文章将单独详细介绍。

1.七、default.properties

记录项目中所须要的环境信息,好比Android的版本等。 HelloWorld的default.properties文件代码以下所示,代码中的注释已经把default.properties解释得很清楚了:

# This file is automatically generated by Android Tools.
# Do not modify this file -- YOUR CHANGES WILL BE ERASED!
# 
# This file must be checked in Version Control Systems.
# 
# To customize properties used by the Ant build system use,
# "build.properties", and override values to adapt the script to your
# project structure.

# Indicates whether an apk should be generated for each density.
split.density=false
# Project target.
target=android-7
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