UE4 VRHMD 底层源码的一些问题(黑边)

UE4的VRHMD中,当设置的RTSize<ScreenRect时,会出现黑边问题。性能   问题缘由是:UE底层建议RTSize不要小于ScreenRect的大小,而且底层有一块优化代码,是根据RTSize与ScreenRect的大小差来刷黑相对应的区域,而且直接操做在RT上,也就是出的eyebuffer被刷黑了,该代码块正常状况下是默认执行的,有三个条件能够禁止该部分代码的执行。优化   查找
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