实时渲染不是梦:经过共享内存优化Flutter外接纹理的渲染性能

前言git 以前看了一篇闲鱼的文章《万万没想到——Flutter这样外接纹理》,了解到Flutter提供一种机制,能够将native的纹理共享给Flutter来进行渲染。可是,因为Flutter获取native纹理的数据类型是CVPixelBuffer,致使native纹理须要通过GPU->CPU->GPU的转换过程消耗额外性能,这对于须要实时渲染的音视频类需求,是不可接受的。 github 闲鱼
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