分享一个最近实现的一个效果,主要是用来显示分数。分数的范围是0~100,没有小数。java
在你阅读此文以前最好先了解自定义View的步骤,好比onMeasure,onLayout,onDraw等等。这类的文章有不少,我这里再也不一一赘述了。android
一.首先建好Activity,和Activity的布局:canvas
package com.greendami.gdm
import android.app.Activity
import android.os.Bundle
import kotlinx.android.synthetic.main.activity_main.*
class MainActivity : Activity() {
override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {
super.onCreate(savedInstanceState)
setContentView(R.layout.activity_main)
bt_0.setOnClickListener { pp.setProgress("0",0f,true) }
bt_100.setOnClickListener { pp.setProgress("100",100f,true) }
}
}
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布局文件:bash
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
android:gravity="center"
android:orientation="vertical"
android:background="@color/colorPrimary">
<LinearLayout
android:layout_marginBottom="100dp"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="wrap_content"
android:orientation="horizontal"
android:gravity="center">
<Button
android:id="@+id/bt_0"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:text="0" />
<Button
android:id="@+id/bt_100"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:text="100" />
</LinearLayout>
<com.greendami.gdm.PPCircleProgressView
android:id="@+id/pp"
android:layout_width="200dp"
android:layout_height="200dp" />
</LinearLayout>
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而后是一个工具类,主要是用于dp转px:app
package com.greendami.gdm;
import android.content.Context;
/**
* Created by hsy on 2016/4/8.
*/
public class DPUnitUtil {
/**
* 将px值转换为dip或dp值,保证尺寸大小不变
*
* @param pxValue (DisplayMetrics类中属性density)
* @return
*/
public static int px2dip(Context context, float pxValue) {
final float scale = context.getResources().getDisplayMetrics().density;
return (int) (pxValue / scale + 0.5f);
}
}
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二.建一个PPCircleProgressView类:ide
自定义的View就叫作PPCircleProgressView。 而后建一个类PPCircleProgressView,继承View类。工具
package com.greendami.gdm;
import android.content.Context;
import android.graphics.Canvas;
import android.graphics.Paint;
import android.graphics.Path;
import android.graphics.RectF;
import android.util.AttributeSet;
import android.view.View;
/** * 圆形进度条 * Created by GreendaMi on 2017/3/1. */
public class PPCircleProgressView extends View {
private float progress = 0; //显示的进度
private String strprogress = "100"; //显示的进度
private int mLayoutSize = 100;//整个控件的尺寸(方形)
public int mColor;//主要颜色
public int mColorBackground;
Context mContext;
private float now = 0; //当前的进度
public PPCircleProgressView(Context context) {
super(context);
mContext = context;
}
public PPCircleProgressView(Context context, AttributeSet attrs) {
super(context, attrs);
mContext = context;
mColor = context.getResources().getColor(R.color.yellow);
mColorBackground = context.getResources().getColor(R.color.colorPrimary);
}
public PPCircleProgressView(Context context, AttributeSet attrs, int defStyleAttr) {
super(context, attrs, defStyleAttr);
mContext = context;
}
}
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由于我只用在主xml中,因此要实现带2个参数的构造方法,在这个方法中取了2个颜色。通常的作法是取style文件,可是我偷懒一下,直接取的color文件中的颜色。布局
到此准备工做结束。post
三.测量宽高动画
这是一个方形的View,我偷懒,就把方形定死了,直接在xml给定dp值,设定宽高。
@Override
protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) {
super.onMeasure(widthMeasureSpec, heightMeasureSpec);
int widthSpecSize = MeasureSpec.getSize(widthMeasureSpec);
int heightSpecSize = MeasureSpec.getSize(heightMeasureSpec);
mLayoutSize = Math.min(widthSpecSize, heightSpecSize);
if (mLayoutSize == 0) {
mLayoutSize = Math.max(widthSpecSize, heightSpecSize);
}
setMeasuredDimension(mLayoutSize, mLayoutSize);
}
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三.绘画
在onDraw方法中绘画。
@Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
super.onDraw(canvas);
Paint paint = new Paint();
paint.setAntiAlias(true);
paint.setColor(0x66d4b801);
paint.setStyle(Paint.Style.FILL); //设置空心
}
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首先是初始化画笔,固然我知道这直接初始化不太好,通常都是在某处初始化一次,而后调用paint的reset()方法重置。
第一笔就是最外面的一个圆线,颜色是半透明的黄
@Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
super.onDraw(canvas);
Paint paint = new Paint();
paint.setAntiAlias(true);
paint.setColor(0x66d4b801);//透明的黄色
paint.setStyle(Paint.Style.FILL); //设置填充
//画半透明黄线
int centre = getWidth() / 2; //获取圆心的x坐标
float radius = centre * 0.96f; //圆环的半径
canvas.drawCircle(centre, centre, radius, paint); //画出圆环
.
.
.
.
}
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效果是这样的:
这个圆的半径是宽的一半,可是因为那个小水滴的底部会在这个圆的外侧,因此这个圆不能够占满整个View,因此 centre * 0.96f,缩小了这个半径。
接着再画一个红色的圆,把半径减少1,画在上面那个圆的中心,这样就是一个圆线了。
//接上面在onDraw中
paint.setColor(mColorBackground);
canvas.drawCircle(centre, centre, radius - DPUnitUtil.dip2px(mContext, 1f), paint); //画出圆环
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效果是这样的:
接着画中间一段一段的感受的部分,这里有一种被‘点亮’的感受。背景‘未点亮’的是半透明的黄色,点亮就是正常的黄色。‘未点亮’是一个360度的扇形,‘点亮’的是角度会变化的扇形。先画‘未点亮’的部分。
float gap = DPUnitUtil.dip2px(mContext, 14);
RectF rectF = new RectF(gap, gap, mLayoutSize - gap, mLayoutSize - gap);//找出扇形所在的矩形,距离View的边框上下左右各缩14dp。
paint.setColor(0x44d4b801);
canvas.drawArc(rectF, 0, 360, true, paint);
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效果以下:
//15度一个格子,防止占半个格子
int endR = (int) (360 * (now / 100) / 15) * 15;
paint.setColor(mColor);
canvas.drawArc(rectF, -90, endR, true, paint);
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endR是根据当前显示的分数计算的扇形的结束角度,这里会根据15°进行四舍五入。开始角度是-90°,扇形是从12点钟方向开始。这里的now就是当前的分数,由于是有动画的,因此now的值会变化,具体是如何变化的后面说,这里只是根据now值画扇形。
接着用一个实心的红色圆把这个扇形的内部‘盖住’。这个圆的半径再一次的缩小。这里乘了一个0.83
//画红圆
paint.setColor(mColorBackground); paint.setStyle(Paint.Style.FILL); //设置空心
radius = radius * 0.83f; //圆环的半径
canvas.drawCircle(centre, centre, radius, paint); //画出圆环
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效果是这样的:
而后就是把这个比较宽的圆环切成一段一段的。造成‘断开’的感受。我用的就是比较宽的红线,每旋转15°画一条。
paint.setStrokeWidth(DPUnitUtil.dip2px(mContext, 2));
for (int r = 0; r < 360; r = r + 15) {
canvas.drawLine(centre + (float) ((centre - gap) * Math.sin(Math.toRadians(r))),
centre - (float) ((centre - gap) * Math.cos(Math.toRadians(r))),
centre - (float) ((centre - gap) * Math.sin(Math.toRadians(r))),
centre + (float) ((centre - gap) * Math.cos(Math.toRadians(r))), paint);
}
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为了方便看,我把线设置成的白色,是这样的:
实际设成红色,是这样的:
而后画内圈的一个浅浅的圆环,这里的方法和外圈的画法同样:
paint.setColor(0x44d4b801);
canvas.drawCircle(centre, centre, radius - DPUnitUtil.dip2px(mContext, 2f), paint); //画出圆环
paint.setColor(mColorBackground);
canvas.drawCircle(centre, centre, radius - DPUnitUtil.dip2px(mContext, 2.5f), paint); //画出圆环
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效果以下,好像不太明显:
接下来是画上面的文字,若是文字是空白的,会画两条横线:
//到此,背景绘制完毕
String per = (int) now + "";
//写百分比
if ("".equals(strprogress)) {
paint.setColor(mColor);
paint.setStrokeWidth(DPUnitUtil.dip2px(mContext, 2));
canvas.drawLine(centre * 0.77f, centre, centre * 0.95f, centre, paint);
canvas.drawLine(centre * 1.05f, centre, centre * 1.23f, centre, paint);
} else {
paint.setColor(mColor);
paint.setTextSize(mLayoutSize / 4f);//控制文字大小
Paint paint2 = new Paint();
paint2.setAntiAlias(true);
paint2.setTextSize(mLayoutSize / 12);//控制文字大小
paint2.setColor(mColor);
canvas.drawText(per,
centre - 0.5f * (paint.measureText(per)),
centre - 0.5f * (paint.ascent() + paint.descent()),
paint);
canvas.drawText("分",
centre + 0.5f * (paint.measureText((int) now + "") + paint2.measureText("分")),
centre - 0.05f * (paint.ascent() + paint.descent()),
paint2);
}
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文字的大小会根据控件的尺寸进行计算。而后就是随便测量了一下文字的长度,计算文字的位置。上面这些数字后是目测随便写的。数字是根据now来变化的。
接下来画最外面的小水滴,小水滴的位置是和扇形的endR一致。 先画一个小球:
centre = getWidth() / 2;
canvas.drawCircle(centre + (float) ((centre * 0.95f) * Math.sin(Math.toRadians(endR))),
centre - (float) ((centre * 0.95f) * Math.cos(Math.toRadians(endR))), centre * 0.04f, paint);
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小球的圆心是根据endR和最外面的圆环的半径计算的,小球的半径就是在外面圆环到View边的距离(1-0.96)。
Path p = new Path();
p.moveTo(centre + (float) ((centre * 0.86f) * Math.sin(Math.toRadians(endR))),
centre - (float) ((centre * 0.86f) * Math.cos(Math.toRadians(endR))));//顶点
p.lineTo(centre + (float) ((centre * 0.94f) * Math.sin(Math.toRadians(endR + 2.5))),
centre - (float) ((centre * 0.94f) * Math.cos(Math.toRadians(endR + 2.5))));
p.lineTo(centre + (float) ((centre * 0.94f) * Math.sin(Math.toRadians(endR - 2.5))),
centre - (float) ((centre * 0.94f) * Math.cos(Math.toRadians(endR - 2.5))));
p.close();
canvas.drawPath(p, paint);
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效果以下:
最后动起来:
if (now < progress - 1) {
now = now + 1;
postInvalidate();
} else if (now < progress) {
now = (int) progress;
postInvalidate();
}
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now是当前动画的显示数值,progress是最终的显示数值,若是now < progress - 1则调用postInvalidate()重绘。带刺onDraw方法结束。
最后加上外部的调用设设值:
/**
* 外部回调
*
* @param strprogress 显示调进度文字,若是是"",或者null了,则显示两条横线
* @param progress 进度条调进度
* @param isAnim 进度条是否须要动画
*/
public void setProgress(String strprogress, float progress, boolean isAnim) {
if (strprogress == null) {
this.strprogress = "";
} else {
this.strprogress = strprogress;
}
this.now = 0;
this.progress = progress;
if (!isAnim) {
now = progress;
}
postInvalidate();
}
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package com.greendami.gdm;
import android.content.Context;
import android.graphics.Canvas;
import android.graphics.Paint;
import android.graphics.Path;
import android.graphics.RectF;
import android.util.AttributeSet;
import android.view.View;
/**
* 圆形进度条
* Created by GreendaMi on 2017/3/1.
*/
public class PPCircleProgressView extends View {
private float progress = 0; //显示的进度
private String strprogress = "100"; //显示的进度
private int mLayoutSize = 100;//整个控件的尺寸(方形)
public int mColor;//主要颜色
public int mColorBackground;
Context mContext;
private float now = 0; //当前的进度
public PPCircleProgressView(Context context) {
super(context);
mContext = context;
}
public PPCircleProgressView(Context context, AttributeSet attrs) {
super(context, attrs);
mContext = context;
mColor = context.getResources().getColor(R.color.yellow);
mColorBackground = context.getResources().getColor(R.color.colorPrimary);
}
public PPCircleProgressView(Context context, AttributeSet attrs, int defStyleAttr) {
super(context, attrs, defStyleAttr);
mContext = context;
}
@Override
protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) {
super.onMeasure(widthMeasureSpec, heightMeasureSpec);
int widthSpecSize = MeasureSpec.getSize(widthMeasureSpec);
int heightSpecSize = MeasureSpec.getSize(heightMeasureSpec);
mLayoutSize = Math.min(widthSpecSize, heightSpecSize);
if (mLayoutSize == 0) {
mLayoutSize = Math.max(widthSpecSize, heightSpecSize);
}
setMeasuredDimension(mLayoutSize, mLayoutSize);
}
@Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
super.onDraw(canvas);
Paint paint = new Paint();
paint.setAntiAlias(true);
paint.setColor(0x66d4b801);
paint.setStyle(Paint.Style.FILL); //设置空心
//画灰线
int centre = getWidth() / 2; //获取圆心的x坐标
float radius = centre * 0.96f; //圆环的半径
canvas.drawCircle(centre, centre, radius, paint); //画出圆环
paint.setColor(mColorBackground);
canvas.drawCircle(centre, centre, radius - DPUnitUtil.dip2px(mContext, 1f), paint); //画出圆环
float gap = DPUnitUtil.dip2px(mContext, 14);
RectF rectF = new RectF(gap, gap, mLayoutSize - gap, mLayoutSize - gap);
//15度一个格子,防止占半个格子
int endR = (int) (360 * (now / 100) / 15) * 15;
paint.setColor(0x44d4b801);
canvas.drawArc(rectF, 0, 360, true, paint);
paint.setColor(mColor);
canvas.drawArc(rectF, -90, endR, true, paint);
//画红圆
paint.setColor(mColorBackground);
paint.setStyle(Paint.Style.FILL); //设置空心
radius = radius * 0.83f; //圆环的半径
canvas.drawCircle(centre, centre, radius, paint); //画出圆环
//画线,许多的线,15度画一条,线的宽度是2dp
paint.setStrokeWidth(DPUnitUtil.dip2px(mContext, 2));
for (int r = 0; r < 360; r = r + 15) {
canvas.drawLine(centre + (float) ((centre - gap) * Math.sin(Math.toRadians(r))),
centre - (float) ((centre - gap) * Math.cos(Math.toRadians(r))),
centre - (float) ((centre - gap) * Math.sin(Math.toRadians(r))),
centre + (float) ((centre - gap) * Math.cos(Math.toRadians(r))), paint);
}
paint.setColor(0x44d4b801);
canvas.drawCircle(centre, centre, radius - DPUnitUtil.dip2px(mContext, 2f), paint); //画出圆环
paint.setColor(mColorBackground);
canvas.drawCircle(centre, centre, radius - DPUnitUtil.dip2px(mContext, 2.5f), paint); //画出圆环
//到此,背景绘制完毕
String per = (int) now + "";
//写百分比
if ("".equals(strprogress)) {
paint.setColor(mColor);
paint.setStrokeWidth(DPUnitUtil.dip2px(mContext, 2));
canvas.drawLine(centre * 0.77f, centre, centre * 0.95f, centre, paint);
canvas.drawLine(centre * 1.05f, centre, centre * 1.23f, centre, paint);
} else {
paint.setColor(mColor);
paint.setTextSize(mLayoutSize / 4f);//控制文字大小
Paint paint2 = new Paint();
paint2.setAntiAlias(true);
paint2.setTextSize(mLayoutSize / 12);//控制文字大小
paint2.setColor(mColor);
canvas.drawText(per,
centre - 0.5f * (paint.measureText(per)),
centre - 0.5f * (paint.ascent() + paint.descent()),
paint);
canvas.drawText("分",
centre + 0.5f * (paint.measureText((int) now + "") + paint2.measureText("分")),
centre - 0.05f * (paint.ascent() + paint.descent()),
paint2);
}
//外部小球
centre = getWidth() / 2;
canvas.drawCircle(centre + (float) ((centre * 0.95f) * Math.sin(Math.toRadians(endR))),
centre - (float) ((centre * 0.95f) * Math.cos(Math.toRadians(endR))), centre * 0.04f, paint);
Path p = new Path();
p.moveTo(centre + (float) ((centre * 0.86f) * Math.sin(Math.toRadians(endR))),
centre - (float) ((centre * 0.86f) * Math.cos(Math.toRadians(endR))));
p.lineTo(centre + (float) ((centre * 0.94f) * Math.sin(Math.toRadians(endR + 2.5))),
centre - (float) ((centre * 0.94f) * Math.cos(Math.toRadians(endR + 2.5))));
p.lineTo(centre + (float) ((centre * 0.94f) * Math.sin(Math.toRadians(endR - 2.5))),
centre - (float) ((centre * 0.94f) * Math.cos(Math.toRadians(endR - 2.5))));
p.close();
canvas.drawPath(p, paint);
if (now < progress - 1) {
now = now + 1;
postInvalidate();
} else if (now < progress) {
now = (int) progress;
postInvalidate();
}
}
/**
* 外部回调
*
* @param strprogress 显示调进度文字,若是是"",或者null了,则显示两条横线
* @param progress 进度条调进度
* @param isAnim 进度条是否须要动画
*/
public void setProgress(String strprogress, float progress, boolean isAnim) {
if (strprogress == null) {
this.strprogress = "";
} else {
this.strprogress = strprogress;
}
this.now = 0;
this.progress = progress;
if (!isAnim) {
now = progress;
}
postInvalidate();
}
}
复制代码