转载自:http://blog.csdn.net/u010687392/article/details/47809295java
在Android开发时,咱们使用的大部分都是Java的api,好比HashMap这个api,使用率很是高,可是对于Android这种对内存很是敏感的移动平台,不少时候使用一些java的api并不能达到更好的性能,相反反而更消耗内存,因此针对Android这种移动平台,也推出了更符合本身的api,好比SparseArray、ArrayMap用来代替HashMap在有些状况下能带来更好的性能提高。android
介绍它们以前先来介绍一下HashMap的内部存储结构,就明白为何推荐使用SparseArray和ArrayMap算法
HashMap内部是使用一个默认容量为16的数组来存储数据的,而数组中每个元素却又是一个链表的头结点,因此,更准确的来讲,HashMap内部存储结构是使用哈希表的拉链结构(数组+链表),如图:
这种存储数据的方法叫作拉链法
且每个结点都是Entry类型,那么Entry是什么呢?咱们来看看HashMap中Entry的属性:api
final K key; V value; final int hash; HashMapEntry<K, V> next;
从中咱们得知Entry存储的内容有key、value、hash值、和next下一个Entry,那么,这些Entry数据是按什么规则进行存储的呢?就是经过计算元素key的hash值,而后对HashMap中数组长度取余获得该元素存储的位置,计算公式为hash(key)%len,好比:假设hash(14)=14,hash(30)=30,hash(46)=46,咱们分别对len取余,获得
hash(14)%16=14,hash(30)%16=14,hash(46)%16=14,因此key为1四、30、46的这三个元素存储在数组下标为14的位置,如:
从中能够看出,若是有多个元素key的hash值相同的话,后一个元素并不会覆盖上一个元素,而是采起链表的方式,把以后加进来的元素加入链表末尾,从而解决了hash冲突的问题,由此咱们知道HashMap中处理hash冲突的方法是链地址法,在此补充一个知识点,处理hash冲突的方法有如下几种:数组
讲到这里,重点来了,咱们知道HashMap中默认的存储大小就是一个容量为16的数组,因此当咱们建立出一个HashMap对象时,即便里面没有任何元素,也要分别一块内存空间给它,并且,咱们再不断的向HashMap里put数据时,当达到必定的容量限制时(这个容量知足这样的一个关系时候将会扩容:HashMap中的数据量>容量*加载因子,而HashMap中默认的加载因子是0.75),HashMap的空间将会扩大,并且扩大后新的空间必定是原来的2倍,咱们能够看put()方法中有这样的一行代码:数据结构
int newCapacity = oldCapacity * 2;
因此,重点就是这个,只要一知足扩容条件,HashMap的空间将会以2倍的规律进行增大。假如咱们有几十万、几百万条数据,那么HashMap要存储完这些数据将要不断的扩容,并且在此过程当中也须要不断的作hash运算,这将对咱们的内存空间形成很大消耗和浪费,并且HashMap获取数据是经过遍历Entry[]数组来获得对应的元素,在数据量很大时候会比较慢,因此在Android中,HashMap是比较费内存的,咱们在一些状况下可使用SparseArray和ArrayMap来代替HashMap。性能
SparseArray比HashMap更省内存,在某些条件下性能更好,主要是由于它避免了对key的自动装箱(int转为Integer类型),它内部则是经过两个数组来进行数据存储的,一个存储key,另一个存储value,为了优化性能,它内部对数据还采起了压缩的方式来表示稀疏数组的数据,从而节约内存空间,咱们从源码中能够看到key和value分别是用数组表示:优化
private int[] mKeys; private Object[] mValues;
咱们能够看到,SparseArray只能存储key为int类型的数据,同时,SparseArray在存储和读取数据时候,使用的是二分查找法,咱们能够看看:ui
public void put(int key, E value) {
int i = ContainerHelpers.binarySearch(mKeys, mSize, key);
... } public E get(int key, E valueIfKeyNotFound) { int i = ContainerHelpers.binarySearch(mKeys, mSize, key); ... }
也就是在put添加数据的时候,会使用二分查找法和以前的key比较当前咱们添加的元素的key的大小,而后按照从小到大的顺序排列好,因此,SparseArray存储的元素都是按元素的key值从小到大排列好的。
而在获取数据的时候,也是使用二分查找法判断元素的位置,因此,在获取数据的时候很是快,比HashMap快的多,由于HashMap获取数据是经过遍历Entry[]数组来获得对应的元素。spa
public void put(int key, E value)
public void delete(int key)public void remove(int key)
其实remove内部仍是经过调用delete来删除数据的
public E get(int key)
or
public E get(int key, E valueIfKeyNotFound)
该方法可设置若是key不存在的状况下默认返回的value
在此以外,SparseArray还提供了两个特有方法,更方便数据的查询:
获取对应的key:
public int keyAt(int index)
获取对应的value:
public E valueAt(int index)
虽然说SparseArray性能比较好,可是因为其添加、查找、删除数据都须要先进行一次二分查找,因此在数据量大的状况下性能并不明显,将下降至少50%。
知足下面两个条件咱们可使用SparseArray代替HashMap:
HashMap<Integer, Object> map = new HashMap<>(); 用SparseArray代替: SparseArray<Object> array = new SparseArray<>();
这个api的资料在网上能够说几乎没有,然并卵,只能看文档了
ArrayMap是一个<key,value>映射的数据结构,它设计上更多的是考虑内存的优化,内部是使用两个数组进行数据存储,一个数组记录key的hash值,另一个数组记录Value值,它和SparseArray同样,也会对key使用二分法进行从小到大排序,在添加、删除、查找数据的时候都是先使用二分查找法获得相应的index,而后经过index来进行添加、查找、删除等操做,因此,应用场景和SparseArray的同样,若是在数据量比较大的状况下,那么它的性能将退化至少50%。
public V put(K key, V value)
public V get(Object key)
public V remove(Object key)
它和SparseArray同样一样也有两个更方便的获取数据方法:
public K keyAt(int index) public V valueAt(int index)
ArrayMap<Key, Value> arrayMap = new ArrayMap<>();
【注】:若是咱们要兼容aip19如下版本的话,那么导入的包须要为v4包
import android.support.v4.util.ArrayMap;
SparseArray和ArrayMap都差很少,使用哪一个呢?
假设数据量都在千级之内的状况下:
一、若是key的类型已经肯定为int类型,那么使用SparseArray,由于它避免了自动装箱的过程,若是key为long类型,它还提供了一个LongSparseArray来确保key为long类型时的使用
二、若是key类型为其它的类型,则使用ArrayMap