Go 并发的一些总结

GO并发

goroutine

goroutine是Go并行设计的核心。goroutine说到底其实就是协程,可是它比线程更小,十几个goroutine可能体如今底层就是五六个线程,Go语言内部帮你实现了这些goroutine之间的内存共享。执行goroutine只需极少的栈内存(大概是4~5KB),固然会根据相应的数据伸缩。也正由于如此,可同时运行成千上万个并发任务。goroutine比thread更易用、更高效、更轻便。程序员

Go routine并不会运行得比线程更快更快,它只是增长了更多的并发性。当一个goroutine被阻塞(好比等待IO),golang的scheduler会调度其它能够执行的goroutine运行。与线程相比,它有如下几个优势:golang

  • 内存消耗更少:shell

    • Goroutine所须要的内存一般只有2kb,而线程则须要1Mb(500倍)。
  • 建立与销毁的开销更小编程

    • 因为线程建立时须要向操做系统申请资源,而且在销毁时将资源归还,所以它的建立和销毁的开销比较大。相比之下,goroutine的建立和销毁是由go语言在运行时本身管理的,所以开销更低。
  • 切换开销更小缓存

    • 这是goroutine于线程的主要区别,也是golang可以实现高并发的主要缘由。线程的调度方式是抢占式的,若是一个线程的执行时间超过了分配给它的时间片,就会被其它可执行的线程抢占。在线程切换的过程当中须要保存/恢复全部的寄存器信息,好比16个通用寄存器,PC(Program Counter),SP(Stack Pointer),段寄存器等等。

goroutine是经过Go的runtime管理的一个线程管理器。goroutine经过go关键字实现了,就是一个普通的函数。安全

go hello(a, b, c)

经过关键字go启动goroutine。网络

package main

import (
    "fmt"
    "runtime"
)

func say(s string) {
    for i := 0; i < 5; i++ {
        runtime.Gosched()
        fmt.Println(s)
    }
}

func main() {
    go say("world") //开一个新的Goroutines执行
    say("hello") //当前Goroutines执行
}

// 以上程序执行后将输出:
// hello
// world
// hello
// world
// hello
// world
// hello
// world
// hello

能够看到go关键字很方便的就实现了并发编程。
上面的多个goroutine运行在同一个进程里面,共享内存数据,不过设计上咱们要遵循:不要经过共享来通讯,而要经过通讯来共享。数据结构

runtime.Gosched()表示让CPU把时间片让给别人,下次某个时候继续恢复执行该goroutine。

默认状况下,在Go 1.5将标识并发系统线程个数的runtime.GOMAXPROCS的初始值由1改成了运行环境的CPU核数。并发

但在Go 1.5之前调度器仅使用单线程,也就是说只实现了并发。想要发挥多核处理器的并行,须要在咱们的程序中显式调用 runtime.GOMAXPROCS(n) 告诉调度器同时使用多个线程。GOMAXPROCS 设置了同时运行逻辑代码的系统线程的最大数量,并返回以前的设置。若是n < 1,不会改变当前设置。异步

正如前面提到的,goroutine的调度方式是协同式的。在协同式调度中,没有时间片的概念。为了并行执行goroutine,调度器会在如下几个时间点对其进行切换:

  • Channel接受或者发送会形成阻塞的消息
  • 当一个新的goroutine被建立时
  • 能够形成阻塞的系统调用,如文件和网络操做

channels

不一样goroutine之间通信

  • 全局变量的互斥锁
  • 使用管道channel来解决
channle本质就是一个数据结构-队列
数据是先进先出【FIFO : first in first out】
线程安全,多goroutine访问时,不须要加锁,就是说channel自己就是线程安全的
channel有类型的,一个string的channel只能存放string类型数据。

Go 语言中使用了CSP模型来进行线程通讯,准确说,是轻量级线程goroutine之间的通讯。CSP模型和Actor模型相似,也是由独立的,并发执行的实体所构成,实体之间也是经过发送消息进行通讯的。Actor模型和CSP模型区别Actor之间直接通信,而CSP是经过Channel通信,在耦合度上二者是有区别的,后者更加松耦合。主要的区别在于:CSP模型中消息的发送者和接收者之间经过Channel松耦合,发送者不知道本身消息被哪一个接收者消费了,接收者也不知道是哪一个发送者发送的消息。在Actor模型中,因为Actor能够根据本身的状态选择处理哪一个传入消息,自主性可控性更好些。在Go语言中为了避免堵塞进程,程序员必须检查不一样的传入消息,以便预见确保正确的顺序。CSP好处是Channel不须要缓冲消息,而Actor理论上须要一个无限大小的邮箱做为消息缓冲。CSP模型的消息发送方只能在接收方准备好接收消息时才能发送消息。相反,Actor模型中的消息传递是异步的,即消息的发送和接收无需在同一时间进行,发送方能够在接收方准备好接收消息前将消息发送出去。

goroutine运行在相同的地址空间,所以访问共享内存必须作好同步。Go提供了一个很好的goroutine之间进行数据的通讯的机制channel。channel能够与Unix shell 中的双向管道作类比:能够经过它发送或者接收值。这些值只能是特定的类型:channel类型。定义一个channel时,也须要定义发送到channel的值的类型。注意,必须使用make 建立channel:

ci := make(chan int)
cs := make(chan string)
cf := make(chan interface{})

channel经过操做符<-来接收和发送数据

ch <- v    // 发送v到channel ch.
v := <-ch  // 从ch中接收数据,并赋值给v

把这些应用到咱们的例子中来:

package main

import "fmt"

func sum(a []int, c chan int) {
    total := 0
    for _, v := range a {
        total += v
    }
    c <- total  // send total to c
}

func main() {
    a := []int{7, 2, 8, -9, 4, 0}

    c := make(chan int)
    go sum(a[:len(a)/2], c)
    go sum(a[len(a)/2:], c)
    x, y := <-c, <-c  // receive from c

    fmt.Println(x, y, x + y)
}

默认状况下,channel接收和发送数据都是阻塞的,除非另外一端已经准备好,这样就使得Goroutines同步变的更加的简单,而不须要显式的lock。所谓阻塞,也就是若是读取(value := <-ch)它将会被阻塞,直到有数据接收。其次,任何发送(ch<-5)将会被阻塞,直到数据被读出。无缓冲channel是在多个goroutine之间同步很棒的工具。

Buffered Channels

上面咱们介绍了默认的非缓存类型的channel,不过Go也容许指定channel的缓冲大小,很简单,就是channel能够存储多少元素。ch:= make(chan bool, 4),建立了能够存储4个元素的bool 型channel。在这个channel 中,前4个元素能够无阻塞的写入。当写入第5个元素时,代码将会阻塞,直到其余goroutine从channel 中读取一些元素,腾出空间。

ch := make(chan type, value)

当 value = 0 时,channel 是无缓冲阻塞读写的,当value > 0 时,channel 有缓冲、是非阻塞的,直到写满 value 个元素才阻塞写入。

看一下下面这个例子

package main

import "fmt"

func main() {
    c := make(chan int, 2)//修改2为1就报错,修改2为3能够正常运行
    c <- 1
    c <- 2
    fmt.Println(<-c)
    fmt.Println(<-c)
}
        //修改成1报以下的错误:
        //fatal error: all goroutines are asleep - deadlock!

总结:channel使用的注意事项

  • channel中只能存放指定的数据类型
  • channle的数据放满后,就不能再放入了
  • 若是从channel取出数据后,能够继续放入
  • 在没有使用协程的状况下,若是channel数据取完了,再取,就会报dead lock

Range和Close

上面这个例子中,咱们须要读取两次c,这样不是很方便,Go考虑到了这一点,因此也能够经过range,像操做slice或者map同样操做缓存类型的channel,请看下面的例子

package main

import (
    "fmt"
)

func fibonacci(n int, c chan int) {
    x, y := 1, 1
    for i := 0; i < n; i++ {
        c <- x
        x, y = y, x + y
    }
    close(c)
}

func main() {
    c := make(chan int, 10)
    go fibonacci(cap(c), c)
    for i := range c {
        fmt.Println(i)
    }
}

for i := range c可以不断的读取channel里面的数据,直到该channel被显式的关闭。上面代码咱们看到能够显式的关闭channel,生产者经过内置函数close关闭channel。关闭channel以后就没法再发送任何数据了,在消费方能够经过语法v, ok := <-ch测试channel是否被关闭。若是ok返回false,那么说明channel已经没有任何数据而且已经被关闭。

记住应该在生产者的地方关闭channel,而不是消费的地方去关闭它,这样容易引发panic

另外记住一点的就是channel不像文件之类的,不须要常常去关闭,只有当你确实没有任何发送数据了,或者你想显式的结束range循环之类的


Select

上面介绍的都是只有一个channel的状况,那么若是存在多个channel的时候,该如何操做呢,Go里面提供了一个关键字select,经过select能够监听channel上的数据流动。

select默认是阻塞的,只有当监听的channel中有发送或接收能够进行时才会运行,当多个channel都准备好的时候,select是随机的选择一个执行的。

package main

import "fmt"

func fibonacci(c, quit chan int) {
    x, y := 1, 1
    for {
        select {
        case c <- x:
            x, y = y, x + y
        case <-quit:
            fmt.Println("quit")
            return
        }
    }
}

func main() {
    c := make(chan int)
    quit := make(chan int)
    go func() {
        for i := 0; i < 10; i++ {
            fmt.Println(<-c)
        }
        quit <- 0
    }()
    fibonacci(c, quit)
}

select里面还有default语法,select其实就是相似switch的功能,default就是当监听的channel都没有准备好的时候,默认执行的(select再也不阻塞等待channel)。

select {
case i := <-c:
    // use i
default:
    // 当c阻塞的时候执行这里
}

超时

有时候会出现goroutine阻塞的状况,那么如何避免整个程序进入阻塞的状况呢?咱们能够利用select来设置超时,经过以下的方式实现:

func main() {
    c := make(chan int)
    o := make(chan bool)
    go func() {
        for {
            select {
                case v := <- c:
                    println(v)
                case <- time.After(5 * time.Second):
                    println("timeout")
                    o <- true
                    break
            }
        }
    }()
    <- o
}

runtime goroutine

runtime包中有几个处理goroutine的函数:

  • Goexit

    退出当前执行的goroutine,可是defer函数还会继续调用

  • Gosched

    让出当前goroutine的执行权限,调度器安排其余等待的任务运行,并在下次某个时候从该位置恢复执行。

  • NumCPU

    返回 CPU 核数量

  • NumGoroutine

    返回正在执行和排队的任务总数

  • GOMAXPROCS

    用来设置能够并行计算的CPU核数的最大值,并返回以前的值。

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