static 声明的变量在C语言中有两方面的特征:
1.变量被放在程序的全局存储区中,这样在下一次调用的时候还能够保持原来的赋值。这一点是它与堆栈变量和堆变量的区别。
2.变量用static告知编译器,本身仅在变量的做用范围内可见。这一点是它与全局变量的区别。
Tips:
A.若全局变量仅在单个C文件中访问,则能够将这个变量修改成静态全局变量,以下降模块间的耦合度;
B.若全局变量仅由单个函数访问,则能够将这个变量改成该函数的静态局部变量,以下降模块间的耦合度;
C.设计和使用访问动态全局变量、静态全局变量、静态局部变量的函数时,须要考虑重入问题;
D.若是咱们须要一个可重入的函数,那么,咱们必定要避免函数中使用static变量(这样的函数被称为:带“内部存储器”功能的的函数)
E.函数中必需要使用static变量的状况:好比当某函数的返回值为指针类型时,则必须是static的局部变量的地址做为返回值,若为auto类型,则返回为错指针。函数
函数前加static使得函数成为静态函数。但此处“static”的含义不是指存储方式,而是指对函数的做用域仅局限于本文件(因此又称内部函数)。使用内部函数的好处是:不一样的人编写不一样的函数时,不用担忧本身定义的函数,是否会与其它文件中的函数同名。设计
扩展分析:术语static有着不寻常的历史。起初,在C中引入关键字static是为了表示退出一个块后仍然存在的局部变量。随后,static在C中有了第二种含义:用来表示不能被其它文件访问的全局变量和函数。最后,C++重用了这个关键字,并赋予它与前面不一样的第三种含义:表示属于一个类而不是属于此类的任何特定对象的变量和函数(与Java中此关键字的含义相同)。指针
全局变量、静态全局变量、静态局部变量和局部变量的区别对象
变量能够分为:全局变量、静态全局变量、静态局部变量和局部变量。ip
按存储区域分,全局变量、静态全局变量和静态局部变量都存放在内存的静态存储区域,局部变量存放在内存的栈区。内存
按做用域分,全局变量在整个工程文件内都有效;静态全局变量只在定义它的文件内有效;静态局部变量只在定义它的函数内有效,而且程序仅分配一次内存,函数返回后,该变量不会消失;局部变量在定义它的函数内有效,可是函数返回后失效。作用域
全局变量(外部变量)的说明以前再冠以static 就构成了静态的全局变量。全局变量自己就是静态存储方式, 静态全局变量固然也是静态存储方式。 这二者在存储方式上并没有不一样。这二者的区别在于非静态全局变量的做用域是整个源程序,当一个源程序由多个源文件组成时,非静态的全局变量在各个源文件中都是有效的。 而静态全局变量则限制了其做用域, 即只在定义该变量的源文件内有效, 在同一源程序的其它源文件中不能使用它。因为静态全局变量的做用域局限于一个源文件内,只能为该源文件内的函数公用, 所以能够避免在其它源文件中引发错误。
从以上分析能够看出,把局部变量改变为静态变量后是改变了它的存储方式即改变了它的生存期。把全局变量改变为静态变量后是改变了它的做用域,限制了它的使用范围。编译器
static函数与普通函数做用域不一样,只在定义该变量的源文件内有效。只在当前源文件中使用的函数应该说明为内部函数(static),内部函数应该在当前源文件中说明和定义。对于可在当前源文件之外使用的函数,应该在一个头文件中说明,要使用这些函数的源文件要包含这个头文件。编译
static全局变量与普通的全局变量有什么区别:static全局变量只初使化一次,防止在其余文件单元中被引用;
static局部变量和普通局部变量有什么区别:static局部变量只被初始化一次,下一次依据上一次结果值;
static函数与普通函数有什么区别:static函数与普通函数做用域不一样,只在定义该变量的源文件内有效;变量
全局变量和静态变量若是没有手工初始化,则由编译器初始化为0。局部变量的值不可知。