OSGEarth的编译仍是比较简单的,首先是要获取编译的依赖。数据库
OSGEarth是OpenSceneGraph扩展库,编译过程能够参看个人另外一篇文章:Win64下编译OSG详细过程(Win10+VS2015+OSG3.6.3)。网络
通用的用于读写空间数据的一套跨平台开源库,OSGEarth不少对于空间数据的支持就是GDAL实现的。编译过程:Win64下编译集成GEOS和Proj4的GDAL。curl
网络文件传输库,跟在线地图服务相关。同时它也是OpenSceneGraph的第三方依赖库,直接拿过来用就能够了。ui
GEOS是一个集合形状的拓扑关系操做实用库。osgEarth使用GEOS执行像缓冲和交叉这样的几何操做。虽然它是可选的依赖库,为了使用完整的矢量要素功能,建议加上这个类库。编译过程:VS2015编译GEOS的debug和release版本。url
在官方的编译帮助文档里面还提到了SQLite和QT。SQLite应该是使用某些数据库文件的时候才用到,适用范围应该较小。而如今的版本应该也不用依赖QT组件,反正我是没有看到编译参数的,须要在QT中使用osgEarth的话,可使用osgQT。.net
打开CMake,在“Where is the source code”填写源代码目录,在“Where to build the binaries”填写工程构建目录,而后点击“Configure”,以下图所示:
注意在第一次“Configure”的时候会让你选择编译器,我这里选择的是VS2015的X64编译器。debug
第一次配置通常是不成功的,会提示缺乏依赖库。这个时候能够把依赖的路径依次填入,从新“Configure”就能够了。我这边的填写的路径参考以下:
OSG有很是多的子类库,因此若是本身一个个填写的话很是麻烦。这里有个快速办法,首先按照以下图方式组织文件夹C,将头文件都放入到include子文件中,lib文件放入到lib子文件夹里面(debug和release均可以)。而后填写文件夹C到OSG_DIR编译项,最后再次“Configure”,就能够帮你自动识别了相关的路径了。
3d
配置过程能够边填写边“Configure”,直到最后再也不提示缺乏相应的依赖库。以下图所示,提示“configuring done”(提示的警告和缺失组件不是必须)。
而后点击“Generate”,生成VS项目工程,点击“Open Project”打开项目工程。最后在VS生成解决方案,等待编译完成就能够了。
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