1,NSComparisonResult的值有哪些 html
比对的enum NSComparisonResult,不容易记忆,列粗来,看吧:大于它的话就是一个负值哦。 git
typedef NS_ENUM(NSInteger, NSComparisonResult) github
{ objective-c
NSOrderedAscending = -1L, 网络
NSOrderedSame, app
NSOrderedDescending async
}; ide
2, initialize和load执行几回 函数
objective c中有各类运行时, 工具
每一个类都有+ (void)initialize,
这个方法每一个类只调用一次,可是:
若是它的子类没有自定义这个方法的话,它会代替子类被调用一次哦。initialize有可能被调用屡次哦
一些一次性初始化的方法能够用这个方法来作。好比用来作程序appDelegate全局的初始化。
好比,单例
static Manager +theManager = nil;
+ (void) initialize
{
if (self == [Manager class])
{
theManager = [[Manager alloc] init];
}
}
+ (Manager *)sharedObj
{
return theManager;
}
补充一下:今天才知道还有个+(void)load方法,听说load方法在initialize方法以前调用,可是听说最好别用load方法。由于有可能这方法也会屡次被调用的哦。
看看这个连接吧,暂时还不知道区别是啥,http://www.cnblogs.com/ider/archive/2012/09/29/objective_c_load_vs_initialize.html
3,Non-ARC项目中怎么用ARC
当项目工程是Non-ARC,而调用的第三方代码又是ARC时,去BuildPhase里面找到这个第三方代码的.m,而后双击,输入-fobjc-arc就行了啦
4,Block ARC与非ARC有别
ARC中,Block是NSMallocBlock在堆上
typedef void (^TestBlock)();
TestBlock getBlock() {
char e = 'E';
void (^returnedBlock)() = ^{
printf("%c\n", e);
};
return returnedBlock;
}
void example() {
TestBlock block = getBlock();
block();
}
非ARC中,Block是NSStackBlock在栈上,返回即被销毁,因此要copy到堆上,改成
TestBlock getBlock() {
char e = 'E';
void (^returnedBlock)() = ^{
printf("%c\n", e);
};
return [[returnedBlock copy] autorelease];
}
5,objective-c 新特性
NSNumber:@123
NSArray:@['i','love','u'],array[1]
NSDictionary:dict[1],@{key: value}
6,如何判断一个APP的性能
1,启动速度快
须要达到的标准
Launch 20s
Resume 10s
Suspend 10s
Quit 6s
Background 10分钟
如何获取准确的启动时间?
(1)在main.c中添加
CFAbsoluteTime StartTime;
int main(int argc, char **argv) {
StartTime = CFAbsoluteTimeGetCurrent();
(2)在application:didFinishLaunchingWithOptions中添加
dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{
NSLog(@”Lauched in %f seconds.”, (CFAbsoluteTimeGetCurrent() – StartTime));
});
App的启动过程包括
(1),库函数的连接和载入,Time Profile中显示dyld能够看到
(2),UIKit初始化
(3),application:didFinishLaunchingWithOptions的执行
(4),-[UIApplication _resportAppLaunchFinished]中调用CA::Transaction::commit实现第一帧画面的绘制。
2,UI反馈响应及时
减小主线程作的事情
例如网络访问,I/O读写
刷新>60fps
3,内存使用合理
使用Instruments的Allocations和Leaks来查
4,不能Crash
Instruments中的Core Animation工具
更多细节参考:http://www.hrchen.com/2013/05/performance-with-instruments/
自定义Buttonhttps://github.com/demon1105/custom-UIButton,性能较高,听说性能最高的仍是预加载资源的