underscorcejs集合2(详情http://www.bootcss.com/p/underscore/#collections)

与函数相关的方法

绑定运行环境和参数

在不一样的运行环境下,JavaScript函数内部的变量所在的上下文是不一样的。这种特性会给程序带来不肯定性,为了解决这个问题,Underscore.js提供了两个方法,用来给函数绑定上下文。缓存

(1)bind方法curl

该方法绑定函数运行时的上下文,返回一个新函数。async

var o = {
    p: 2, m: function (){console.log(this.p);} }; o.m() // 2 _.bind(o.m,{p:1})()

上面代码将o.m方法绑定到一个新的对象上面。函数

除了前两个参数之外,bind方法还能够接受更多参数,它们表示函数方法运行时所需的参数。工具

var add = function(n1,n2,n3) {
    console.log(this.sum + n1 + n2 + n3); }; _.bind(add, {sum:1}, 1, 1, 1)() // 4

上面代码中bind方法有5个参数,最后那三个是给定add方法的运行参数,因此运行结果为4。this

(2)bindall方法url

该方法能够一次将多个方法,绑定在某个对象上面。spa

var o = {
    p1 : '123', p2 : '456', m1 : function() { console.log(this.p1); }, m2 : function() { console.log(this.p2); }, }; _.bindAll(o, 'm1', 'm2');

上面代码一次性将两个方法(m1和m2)绑定在o对象上面。code

(3)partial方法orm

除了绑定上下文,Underscore.js还容许绑定参数。partial方法将函数与某个参数绑定,而后做为一个新函数返回。

var add = function(a, b) { return a + b; };
add5 = _.partial(add, 5); add5(10); // 15

(4)wrap方法

该方法将一个函数做为参数,传入另外一个函数,最终返回前者的一个新版本。

var hello = function(name) { return "hello: " + name; };
hello = _.wrap(hello, function(func) { return "before, " + func("moe") + ", after"; }); hello(); // 'before, hello: moe, after'

上面代码先定义hello函数,而后将hello传入一个匿名定义,返回一个新版本的hello函数。

(5)compose方法

该方法接受一系列函数做为参数,由后向前依次运行,上一个函数的运行结果,做为后一个函数的运行参数。也就是说,将f(g(),h())的形式转化为f(g(h()))。

var greet = function(name){ return "hi: " + name; };
var exclaim = function(statement){ return statement + "!"; }; var welcome = _.compose(exclaim, greet); welcome('moe'); // 'hi: moe!'

上面代码调用welcome时,先运行greet函数,再运行exclaim函数。而且,greet函数的运行结果是exclaim函数运行时的参数。

函数运行控制

Underscore.js容许对函数运行行为进行控制。

(1)memoize方法

该方法缓存一个函数针对某个参数的运行结果。

var fibonacci = _.memoize(function(n) {
    return n < 2 ? n : fibonacci(n - 1) + fibonacci(n - 2); });

(2)delay方法

该方法能够将函数推迟指定的时间再运行。

var log = _.bind(console.log, console);
_.delay(log, 1000, 'logged later'); // 'logged later'

上面代码推迟1000毫秒,再运行console.log方法,而且指定参数为“logged later”。

(3)defer方法

该方法能够将函数推迟到待运行的任务数为0时再运行,相似于setTimeout推迟0秒运行的效果。

_.defer(function(){ alert('deferred'); });

(4)throttle方法

该方法返回一个函数的新版本。连续调用这个新版本的函数时,必须等待必定时间才会触发下一次执行。

// 返回updatePosition函数的新版本
var throttled = _.throttle(updatePosition, 100);
// 新版本的函数每过100毫秒才会触发一次
$(window).scroll(throttled);

(5)debounce方法

该方法返回的新函数有调用的时间限制,每次调用必须与上一次调用间隔必定的时间,不然就无效。它的典型应用是防止用户双击某个按钮,致使两次提交表单。

$("button").on("click", _.debounce(submitForm, 1000, true));

上面代码表示click事件发生后,调用函数submitForm的新版本。该版本的两次运行时间,必须间隔1000毫秒以上,不然第二次调用无效。最后那个参数true,表示click事件发生后,马上触发第一次submitForm函数,不然就是等1000毫秒再触发。

(6)once方法

该方法返回一个只能运行一次的新函数。该方法主要用于对象的初始化。

var initialize = _.once(createApplication);
initialize();
initialize();
// Application只被创造一次

(7)after方法

该方法返回的新版本函数,只有在被调用必定次数后才会运行,主要用于确认一组操做所有完成后,再作出反应。

var renderNotes = _.after(notes.length, render);
_.each(notes, function(note) { note.asyncSave({success: renderNotes}); });

上面代码表示,函数renderNotes是函数render的新版本,只有调用notes.length次之后才会运行。因此,后面就能够放心地等到notes的每一个成员都处理完,才会运行一次renderNotes。

工具方法

链式操做

Underscore.js容许将多个操做写成链式的形式。

_.(users)
.filter(function(user) { return user.name === name }) .sortBy(function(user) { return user.karma }) .first() .value()

template

该方法用于编译HTML模板。它接受三个参数。

_.template(templateString, [data], [settings])

三个参数的含义以下:

  1. templateString:模板字符串
  2. data:输入模板的数据
  3. settings:设置

(1)templateString

模板字符串templateString就是普通的HTML语言,其中的变量使用<%= … %>的形式插入;data对象负责提供变量的值。

var txt = "<h2><%= word %></h2>";
_.template(txt, {word : "Hello World"}) // "<h2>Hello World</h2>"

若是变量的值包含五个特殊字符(& < > ” ‘ /),就须要用<%- … %>转义。

var txt = "<h2><%- word %></h2>";
_.template(txt, {word : "H & W"}) // <h2>H &amp; W</h2>

JavaScript命令能够采用<% … %>的形式插入。下面是判断语句的例子。

var txt = "<% var i = 0; if (i<1){ %>"
        + "<%= word %>"
        + "<% } %>";
_.template(txt, {word : "Hello World"}) // Hello World

常见的用法还有循环语句。

var list = "<% _.each(people, function(name) { %> <li><%= name %></li> <% }); %>";
_.template(list, {people : ['moe', 'curly', 'larry']}); // "<li>moe</li><li>curly</li><li>larry</li>"

若是template方法只有第一个参数templateString,省略第二个参数,那么会返回一个函数,之后能够向这个函数输入数据。

var t1 = _.template("Hello <%=user%>!");  
t1({ user: "<Jane>" }) // 'Hello <Jane>!'

(2)data

templateString中的全部变量,在内部都是obj对象的属性,而obj对象就是指第二个参数data对象。下面两句语句是等同的。

_.template("Hello <%=user%>!", { user: "" })
_.template("Hello <%=obj.user%>!", { user: "" })

若是要改变obj这个对象的名字,须要在第三个参数中设定。

_.template("<%if (data.title) { %>Title: <%= title %><% } %>", null,{ variable: "data" });

由于template在变量替换时,内部使用with语句,因此上面这样的作法,运行速度会比较快。

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