byte数据类型是8位、有符号的,以二进制补码表示的整数;数组
最小值是-128(-2^7);dom
最大值是127(2^7-1);code
byte类型用在大型数组中节约空间,主要代替整数,由于byte变量占用的空间只有int类型的四分之一;对象
1.short数据类型是16位、有符号的以二进制补码表示的整数
2.最小值是-32768(-2^15);
3.最大值是32767(2^15 - 1);
4.Short数据类型也能够像byte那样节省空间。一个short变量是int型变量所占空间的二分之一;内存
1.int数据类型是32位、有符号的以二进制补码表示的整数;
2.最小值是-2,147,483,648(-2^31);
3.最大值是2,147,485,647(2^31 - 1);
4.通常地整型变量默认为int类型;class
1.long数据类型是64位、有符号的以二进制补码表示的整数;
2.最小值是-9,223,372,036,854,775,808(-2^63);
3.最大值是9,223,372,036,854,775,807(2^63 -1);
4.这种类型主要使用在须要比较大整数的系统上;
5.默认值是0L;import
1.float数据类型是单精度、32位的浮点数;
2.float在储存大型浮点数组的时候可节省内存空间;
3.默认值是0.0f;
4.浮点数不能用来表示精确的值,如货币;变量
double数据类型是双精度、64位的浮点数;数据类型
浮点数的默认类型为double类型;引用
double类型一样不能表示精确的值,如货币;
整数默认是 int 类型列表;
浮点数默认是 double 类型;
长整型后缀用 L 或者 l 标记;
单精度浮点数用 F 或者 f 标记;
默认转换通常按照数据范围从 小到大 地转换即:byte,short,char—>int—>long—>float—>double
byte,short,char 相互之间不转换,他们参与运算 首先转换为 int 类型;
以int 和Integer为例子,
Integer是int的封装类,里面有不少进行处理的静态方法
Integer是对象而int不是,内存的分配位置也不同
<p>(int)(Math.Random()*100)就是一个数,能够进行加见乘除。 Integer是class ,那么 new Integer(temp)就是一个对象了</p>
Integer的属性和其余类同样的!在方法里都是引用传递,而原始类型是值传递!