让 Go 更强大的缘由之一莫过于它的 GODEBUG 工具,GODEBUG 的设置可让 Go 程序在运行时输出调试信息,能够根据你的要求很直观的看到你想要的调度器或垃圾回收等详细信息,而且还不须要加装其它的插件,很是方便,今天咱们将先讲解 GODEBUG 的调度器相关内容,但愿对你有所帮助。html
不过在开始前,没接触过的小伙伴得先补补以下前置知识,便于更好的了解调试器输出的信息内容。golang
原文地址:用 GODEBUG 看调度跟踪算法
Go scheduler 的主要功能是针对在处理器上运行的 OS 线程分发可运行的 Goroutine,而咱们一提到调度器,就离不开三个常常被提到的缩写,分别是:函数
go func
就是生成了一个 G。GOMAXPROCS
进行修改。这三者交互实际来源于 Go 的 M: N 调度模型,也就是 M 必须与 P 进行绑定,而后不断地在 M 上循环寻找可运行的 G 来执行相应的任务,若是想具体了解能够详细阅读 《Go Runtime Scheduler》,咱们抽其中的工做流程图进行简单分析,以下:工具
go func()
时,实际上就是建立一个全新的 Goroutine,咱们称它为 G。而在描述中有提到全局和本地这两类队列,其实在功能上来说都是用于存放正在等待运行的 G,可是不一样点在于,本地队列有数量限制,不容许超过 256 个。而且在新建 G 时,会优先选择 P 的本地队列,若是本地队列满了,则将 P 的本地队列的一半的 G 移动到全局队列,这其实能够理解为调度资源的共享和再平衡。学习
另外咱们能够看到图上有 steal 行为,这是用来作什么的呢,咱们都知道当你建立新的 G 或者 G 变成可运行状态时,它会被推送加入到当前 P 的本地队列中。但其实当 P 执行 G 完毕后,它也会 “干活”,它会将其从本地队列中弹出 G,同时会检查当前本地队列是否为空,若是为空会随机的从其余 P 的本地队列中尝试窃取一半可运行的 G 到本身的名下。例子以下:ui
在这个例子中,P2 在本地队列中找不到能够运行的 G,它会执行 work-stealing
调度算法,随机选择其它的处理器 P1,并从 P1 的本地队列中窃取了三个 G 到它本身的本地队列中去。至此,P一、P2 都拥有了可运行的 G,P1 多余的 G 也不会被浪费,调度资源将会更加平均的在多个处理器中流转。编码
GODEBUG 变量能够控制运行时内的调试变量,参数以逗号分隔,格式为:name=val
。本文着重点在调度器观察上,将会使用以下两个参数:spa
schedtrace=X
参数可使运行时在每 X 毫秒发出一行调度器的摘要信息到标准 err 输出中。schedtrace=X
和 scheddetail=1
可使运行时在每 X 毫秒发出一次详细的多行信息,信息内容主要包括调度程序、处理器、OS 线程 和 Goroutine 的状态。func main() { wg := sync.WaitGroup{} wg.Add(10) for i := 0; i < 10; i++ { go func(wg *sync.WaitGroup) { var counter int for i := 0; i < 1e10; i++ { counter++ } wg.Done() }(&wg) } wg.Wait() }
$ GODEBUG=schedtrace=1000 ./awesomeProject SCHED 0ms: gomaxprocs=4 idleprocs=1 threads=5 spinningthreads=1 idlethreads=0 runqueue=0 [0 0 0 0] SCHED 1000ms: gomaxprocs=4 idleprocs=0 threads=5 spinningthreads=0 idlethreads=0 runqueue=0 [1 2 2 1] SCHED 2000ms: gomaxprocs=4 idleprocs=0 threads=5 spinningthreads=0 idlethreads=0 runqueue=0 [1 2 2 1] SCHED 3001ms: gomaxprocs=4 idleprocs=0 threads=5 spinningthreads=0 idlethreads=0 runqueue=0 [1 2 2 1] SCHED 4010ms: gomaxprocs=4 idleprocs=0 threads=5 spinningthreads=0 idlethreads=0 runqueue=0 [1 2 2 1] SCHED 5011ms: gomaxprocs=4 idleprocs=0 threads=5 spinningthreads=0 idlethreads=0 runqueue=0 [1 2 2 1] SCHED 6012ms: gomaxprocs=4 idleprocs=0 threads=5 spinningthreads=0 idlethreads=0 runqueue=0 [1 2 2 1] SCHED 7021ms: gomaxprocs=4 idleprocs=0 threads=5 spinningthreads=0 idlethreads=0 runqueue=4 [0 1 1 0] SCHED 8023ms: gomaxprocs=4 idleprocs=0 threads=5 spinningthreads=0 idlethreads=0 runqueue=4 [0 1 1 0] SCHED 9031ms: gomaxprocs=4 idleprocs=0 threads=5 spinningthreads=0 idlethreads=0 runqueue=4 [0 1 1 0] SCHED 10033ms: gomaxprocs=4 idleprocs=0 threads=5 spinningthreads=0 idlethreads=0 runqueue=4 [0 1 1 0] SCHED 11038ms: gomaxprocs=4 idleprocs=0 threads=5 spinningthreads=0 idlethreads=0 runqueue=4 [0 1 1 0] SCHED 12044ms: gomaxprocs=4 idleprocs=0 threads=5 spinningthreads=0 idlethreads=0 runqueue=4 [0 1 1 0] SCHED 13051ms: gomaxprocs=4 idleprocs=0 threads=5 spinningthreads=0 idlethreads=0 runqueue=4 [0 1 1 0] SCHED 14052ms: gomaxprocs=4 idleprocs=2 threads=5 ...
schedtrace
的值影响。在上面咱们有提到 “自旋线程” 这个概念,若是你以前没有了解过相关概念,一听 “自旋” 确定会比较懵,咱们引用 《Head First of Golang Scheduler》 的内容来讲明:.net
自旋线程的这个说法,是由于 Go Scheduler 的设计者在考虑了 “OS 的资源利用率” 以及 “频繁的线程抢占给 OS 带来的负载” 以后,提出了 “Spinning Thread” 的概念。也就是当 “自旋线程” 没有找到可供其调度执行的 Goroutine 时,并不会销毁该线程 ,而是采起 “自旋” 的操做保存了下来。虽然看起来这是浪费了一些资源,可是考虑一下 syscall 的情景就能够知道,比起 “自旋",线程间频繁的抢占以及频繁的建立和销毁操做可能带来的危害会更大。
若是咱们想要更详细的看到调度器的完整信息时,咱们能够增长 scheddetail
参数,就可以更进一步的查看调度的细节逻辑,以下:
$ GODEBUG=scheddetail=1,schedtrace=1000 ./awesomeProject SCHED 1000ms: gomaxprocs=4 idleprocs=0 threads=5 spinningthreads=0 idlethreads=0 runqueue=0 gcwaiting=0 nmidlelocked=0 stopwait=0 sysmonwait=0 P0: status=1 schedtick=2 syscalltick=0 m=3 runqsize=3 gfreecnt=0 P1: status=1 schedtick=2 syscalltick=0 m=4 runqsize=1 gfreecnt=0 P2: status=1 schedtick=2 syscalltick=0 m=0 runqsize=1 gfreecnt=0 P3: status=1 schedtick=1 syscalltick=0 m=2 runqsize=1 gfreecnt=0 M4: p=1 curg=18 mallocing=0 throwing=0 preemptoff= locks=0 dying=0 spinning=false blocked=false lockedg=-1 M3: p=0 curg=22 mallocing=0 throwing=0 preemptoff= locks=0 dying=0 spinning=false blocked=false lockedg=-1 M2: p=3 curg=24 mallocing=0 throwing=0 preemptoff= locks=0 dying=0 spinning=false blocked=false lockedg=-1 M1: p=-1 curg=-1 mallocing=0 throwing=0 preemptoff= locks=1 dying=0 spinning=false blocked=false lockedg=-1 M0: p=2 curg=26 mallocing=0 throwing=0 preemptoff= locks=0 dying=0 spinning=false blocked=false lockedg=-1 G1: status=4(semacquire) m=-1 lockedm=-1 G2: status=4(force gc (idle)) m=-1 lockedm=-1 G3: status=4(GC sweep wait) m=-1 lockedm=-1 G17: status=1() m=-1 lockedm=-1 G18: status=2() m=4 lockedm=-1 G19: status=1() m=-1 lockedm=-1 G20: status=1() m=-1 lockedm=-1 G21: status=1() m=-1 lockedm=-1 G22: status=2() m=3 lockedm=-1 G23: status=1() m=-1 lockedm=-1 G24: status=2() m=2 lockedm=-1 G25: status=1() m=-1 lockedm=-1 G26: status=2() m=0 lockedm=-1
在这里咱们抽取了 1000ms 时的调试信息来查看,信息量比较大,咱们先从每个字段开始了解。以下:
在第一点中咱们有提到 G 的运行状态,这对于分析内部流转很是的有用,共涉及以下 9 种状态:
状态 | 值 | 含义 |
---|---|---|
_Gidle | 0 | 刚刚被分配,尚未进行初始化。 |
_Grunnable | 1 | 已经在运行队列中,尚未执行用户代码。 |
_Grunning | 2 | 不在运行队列里中,已经能够执行用户代码,此时已经分配了 M 和 P。 |
_Gsyscall | 3 | 正在执行系统调用,此时分配了 M。 |
_Gwaiting | 4 | 在运行时被阻止,没有执行用户代码,也不在运行队列中,此时它正在某处阻塞等待中。 |
_Gmoribund_unused | 5 | 还没有使用,可是在 gdb 中进行了硬编码。 |
_Gdead | 6 | 还没有使用,这个状态多是刚退出或是刚被初始化,此时它并无执行用户代码,有可能有也有可能没有分配堆栈。 |
_Genqueue_unused | 7 | 还没有使用。 |
_Gcopystack | 8 | 正在复制堆栈,并无执行用户代码,也不在运行队列中。 |
在理解了各种的状态的意思后,咱们结合上述案例看看,以下:
G1: status=4(semacquire) m=-1 lockedm=-1 G2: status=4(force gc (idle)) m=-1 lockedm=-1 G3: status=4(GC sweep wait) m=-1 lockedm=-1 G17: status=1() m=-1 lockedm=-1 G18: status=2() m=4 lockedm=-1
在这个片断中,G1 的运行状态为 _Gwaiting
,并无分配 M 和锁定。这时候你可能好奇在片断中括号里的是什么东西呢,实际上是由于该 status=4
是表示 Goroutine
在运行时时被阻止,而阻止它的事件就是 semacquire
事件,是由于 semacquire
会检查信号量的状况,在合适的时机就调用 goparkunlock
函数,把当前 Goroutine
放进等待队列,并把它设为 _Gwaiting
状态。
那么在实际运行中还有什么缘由会致使这种现象呢,咱们一块儿看看,以下:
waitReasonZero // "" waitReasonGCAssistMarking // "GC assist marking" waitReasonIOWait // "IO wait" waitReasonChanReceiveNilChan // "chan receive (nil chan)" waitReasonChanSendNilChan // "chan send (nil chan)" waitReasonDumpingHeap // "dumping heap" waitReasonGarbageCollection // "garbage collection" waitReasonGarbageCollectionScan // "garbage collection scan" waitReasonPanicWait // "panicwait" waitReasonSelect // "select" waitReasonSelectNoCases // "select (no cases)" waitReasonGCAssistWait // "GC assist wait" waitReasonGCSweepWait // "GC sweep wait" waitReasonChanReceive // "chan receive" waitReasonChanSend // "chan send" waitReasonFinalizerWait // "finalizer wait" waitReasonForceGGIdle // "force gc (idle)" waitReasonSemacquire // "semacquire" waitReasonSleep // "sleep" waitReasonSyncCondWait // "sync.Cond.Wait" waitReasonTimerGoroutineIdle // "timer goroutine (idle)" waitReasonTraceReaderBlocked // "trace reader (blocked)" waitReasonWaitForGCCycle // "wait for GC cycle" waitReasonGCWorkerIdle // "GC worker (idle)"
咱们经过以上 waitReason
能够了解到 Goroutine
会被暂停运行的缘由要素,也就是会出如今括号中的事件。
状态 | 值 | 含义 |
---|---|---|
_Pidle | 0 | 刚刚被分配,尚未进行进行初始化。 |
_Prunning | 1 | 当 M 与 P 绑定调用 acquirep 时,P 的状态会改变为 _Prunning。 |
_Psyscall | 2 | 正在执行系统调用。 |
_Pgcstop | 3 | 暂停运行,此时系统正在进行 GC,直至 GC 结束后才会转变到下一个状态阶段。 |
_Pdead | 4 | 废弃,再也不使用。 |
经过本文咱们学习到了调度的一些基础知识,再经过神奇的 GODEBUG 掌握了观察调度器的方式方法,你想一想,是否是能够和我上一篇文章的 go tool trace
来结合使用呢,在实际的使用中,相似的办法有不少,组合巧用是重点。