C++四种强制类型转换关键字

C语言使用强制类型转换(Type Cast)很简单,无论什么类型的转换,形式都以下:c++

TYPE b = (TYPE)a;数组

 

c++提供了4种类型转换操做符来应对不一样场合的应用。安全

const_cast  static_cast dynamic_cast reinterpreter_cast函数

4种关键字的使用形式以下:指针

TYPE b = static_cast(TYPE)(a)编译器

 

1.const_cast 去掉类型的const或volatile属性it

const SA ra ={1} ;
//ra.i = 5;编译

SA &rb =const_cast <SA&>(ra);
rb.i = 134;ast

****关键点:这个地方引出了一个问题?数据类型

常量值可否进行更改???

咱们经过上述代码知道,当rb.i = 134时,ra.i的值也进行了更改

因此常量的值是能够进行更改的,缘由就是  使用了const_cast及引用类型

 

二、static_cast

相似于C风格的强制转换。无条件转换,静态类型转换。用于:

  1. 基类和子类之间转换:其中子类指针转换成父类指针是安全的;但父类指针转换成子类指针是不安全的。(基类和子类之间的动态类型转换建议用dynamic_cast)

  2. 基本数据类型转换。enum, struct, int, char, float等。static_cast不能进行无关类型(如非基类和子类)指针之间的转换。

  3. 把空指针转换成目标类型的空指针。

  4. 把任何类型的表达式转换成void类型。

  5. static_cast不能去掉类型的const、volitale属性(用const_cast)。

  

 

  int n = 6;

  double d = static_castdouble>(n); // 基本类型转换

  int *pn = &n;

  double *d = static_castdouble *>(&n) //无关类型指针转换,编译错误

  void *p = static_castvoid *>(pn); //任意类型转换成void类型

reinterpreter_cast

 

  仅仅从新解释类型,但没有进行二进制的转换:

  1. 转换的类型必须是一个指针、引用、算术类型、函数指针或者成员指针。

  2. 在比特位级别上进行转换。它能够把一个指针转换成一个整数,也能够把一个整数转换成一个指针(先把一个指针转换成一个整数,在把该整数转换成原类型的指针,还能够获得原先的指针值)。但不能将非32bit的实例转成指针。

  3. 最普通的用途就是在函数指针类型之间进行转换。

  4. 很难保证移植性。

  

 

  int doSomething(){return 0;};

  typedef void(*FuncPtr)();

  //FuncPtr is 一个指向函数的指针,该函数没有参数,返回值类型为 void

  FuncPtr funcPtrArray[10];

  //10个FuncPtrs指针的数组 让咱们假设你但愿(由于某些莫名其妙的缘由)把一个指向下面函数的指针存入funcPtrArray数组:

  funcPtrArray[0] = &doSomething;

  // 编译错误!类型不匹配,reinterpret_cast能够让编译器以你的方法去看待它们:funcPtrArray

  funcPtrArray[0] = reinterpret_castFuncPtr>(&doSomething);

  //不一样函数指针类型之间进行转换


  总 结

 

  去const属性用const_cast。

  基本类型转换用static_cast。

  多态类之间的类型转换用daynamic_cast。

  不一样类型的指针类型转换用reinterpreter_cast。

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