const的用法,特别是用在函数后面
在普通的非 const成员函数中,this的类型是一个指向类类型的 const指针。能够改变this所指向的值,但不能改变 this所保存的地址。 在 const成员函数中,this的类型是一个指向 const类类型对象的 const指针。既不能改变 this所指向的对象,也不能改变 this所保存的地址。
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看到const关键字,C++程序员首先想到的多是const常量。这可不是良好的条件反射。若是只知道用const定义常量,那么至关于把火药仅用于制做鞭炮。const更大的魅力是它能够修饰函数的参数、返回值,甚至函数的定义体。
const 是constant的缩写,“恒定不变”的意思。被const修饰的东西都受到强制保护,能够预防意外的变更,能提升程序的健壮性。因此不少C++程序设计书籍建议:“Useconst whenever you need”。
1.用const修饰函数的参数
若是参数做输出用,不论它是什么数据类型,也不论它采用“指针传递”仍是“引用传递”,都不能加const修饰,不然该参数将失去输出功能。const只能修饰输入参数:
若是输入参数采用“指针传递”,那么加const修饰能够防止意外地改动该指针,起到保护做用。
例如StringCopy函数:
void StringCopy(char*strDestination, const char *strSource);
其中strSource是输入参数,strDestination是输出参数。给strSource加上const修饰后,若是函数体内的语句试图改动strSource的内容,编译器将指出错误。
若是输入参数采用“值传递”,因为函数将自动产生临时变量用于复制该参数,该输入参数原本就无需保护,因此不要加const修饰。
例如不要将函数voidFunc1(int x) 写成voidFunc1(const int x)。同理不要将函数voidFunc2(A a) 写成voidFunc2(const A a)。其中A为用户自定义的数据类型。
对于非内部数据类型的参数而言,象voidFunc(A a) 这样声明的函数注定效率比较底。由于函数体内将产生A类型的临时对象用于复制参数a,而临时对象的构造、复制、析构过程都将消耗时间。
为了提升效率,能够将函数声明改成voidFunc(A &a),由于“引用传递”仅借用一下参数的别名而已,不须要产生临时对象。可是函数voidFunc(A &a) 存在一个缺点:
“引用传递”有可能改变参数a,这是咱们不指望的。解决这个问题很容易,加const修饰便可,所以函数最终成为voidFunc(const A &a)。
以此类推,是否应将voidFunc(int x) 改写为voidFunc(const int&x),以便提升效率?彻底没有必要,由于内部数据类型的参数不存在构造、析构的过程,而复制也很是快,“值传递”和“引用传递”的效率几乎至关。
问题是如此的缠绵,我只好将“const&”修饰输入参数的用法总结一下。
对于非内部数据类型的输入参数,应该将“值传递”的方式改成“const引用传递”,目的是提升效率。例如将voidFunc(A a) 改成voidFunc(const A &a)。
对于内部数据类型的输入参数,不要将“值传递”的方式改成“const引用传递”。不然既达不到提升效率的目的,又下降了函数的可理解性。例如voidFunc(int x) 不该该改成voidFunc(const int &x)。
2用const修饰函数的返回值 若是给以“指针传递”方式的函数返回值加const修饰,那么函数返回值(即指针)的内容不能被修改,该返回值只能被赋给加const修饰的同类型指针。例如函数 constchar * GetString(void); 以下语句将出现编译错误: char*str = GetString(); 正确的用法是 constchar *str =GetString(); 若是函数返回值采用“值传递方式”,因为函数会把返回值复制到外部临时的存储单元中,加const修饰没有任何价值。 例如不要把函数intGetInt(void) 写成constint GetInt(void)。 同理不要把函数AGetA(void) 写成constA GetA(void),其中A为用户自定义的数据类型。 若是返回值不是内部数据类型,将函数AGetA(void) 改写为constA &GetA(void)的确能提升效率。但此时千万千万要当心,必定要搞清楚函数到底是想返回一个对象的“拷贝”仍是仅返回“别名”就能够了,不然程序会出错。 函数返回值采用“引用传递”的场合并很少,这种方式通常只出如今类的赋值函数中,目的是为了实现链式表达。
例如: classA { A & operate = (const A &other); // 赋值函数 }; Aa, b, c; // a, b, c 为A的对象 a= b = c; // 正常的链式赋值 (a= b) = c; // 不正常的链式赋值,但合法 若是将赋值函数的返回值加const修饰,那么该返回值的内容不容许被改动。上例中,语句a= b = c 仍然正确,可是语句(a= b) = c 则是非法的。 3const 成员函数 任何不会修改数据成员的函数都应该声明为const类型。若是在编写const成员函数时,不慎修改了数据成员,或者调用了其它非const成员函数,编译器将指出错误,这无疑会提升程序的健壮性。如下程序中,类stack的成员函数GetCount仅用于计数,从逻辑上讲GetCount应当为const函数。编译器将指出GetCount函数中的错误。 classStack { public: void Push(int elem); int Pop(void); intGetCount(void) const; // const 成员函数 private: intm_num; int m_data[100]; }; int Stack::GetCount(void)const { ++ m_num; // 编译错误,企图修改数据成员m_num Pop();// 编译错误,企图调用非const函数 returnm_num; } const 成员函数的声明看起来怪怪的:const关键字只能放在函数声明的尾部,大概是由于其它地方都已经被占用了。 关于Const函数的几点规则: a.const对象只能访问const成员函数,而非const对象能够访问任意的成员函数,包括const成员函数. b.const对象的成员是不可修改的,然而const对象经过指针维护的对象倒是能够修改的. c.const成员函数不能够修改对象的数据,无论对象是否具备const性质.它在编译时,以是否修改为员数据为依据,进行检查. e.然而加上mutable修饰符的数据成员,对于任何状况下经过任何手段均可修改,天然此时的const成员函数是能够修改它的
补充:
标题:const放在后面有什么意思?
-------------------------------------------------------------------------------- 一个函数 AcGePoint3dstartPoint() const; const放在后面跟前面有区别么
==> 准确的说const是修饰this指向的对象的 譬如,咱们定义了 classA{ public: f(int); }; 这里f函数其实有两个参数,第一个是A*const this, 另外一个才是int类型的参数 若是咱们不想f函数改变参数的值,能够把函数原型改成f(constint),但若是咱们不容许f改变this指向的对象呢?由于this是隐含参数,const无法直接修饰它,就加在函数的后面了,表示this的类型是constA *constthis。 const修饰*this是本质,至于说“表示该成员函数不会修改类的数据。不然会编译报错”之类的说法只是一个现象,根源就是由于*this是const类型的